Forum Tibia.pl

Forum Tibia.pl (http://forum.tibia.pl//index.php)
-   Profesje (http://forum.tibia.pl//forumdisplay.php?f=21)
-   -   Nowa profesja? (http://forum.tibia.pl//showthread.php?t=9549)

Polny Lowca 22-11-2004 23:32

Ej ludzie mam!

UTLITMATE Fighter

Zycie na lvl:30
Mana na lcl:30
Cap na lvl:30
Czary:Wszystkie
Skille:JESZCZE WOLNIEJ OD SORCA!!!!!(jedyna wada ale jaka :\ Shit)(wyjatek 1 skill + shielding wtedy tak jak kngiht\pall)
Mlvl:Tak jak Pall

Wujek Duncan 23-11-2004 16:42

hmm ja bym rozdzielił profesję knight na mniej magiczną (najlepiej mogącą używać tylko run) i bardziej magiczną (miałaby exura gran, lmm'y)....

Mabaxu001 23-11-2004 21:16

A ja proponuję coś takiego:
Druid Runeboy
Życie na lvl: naprawdę niewiele
Mana na lvl: sporo
Cap na lvl: maluteńko ale trochę (żeby więcej bpków poradzić :) )
1 życie co 30s
1 mana co 2s
Po qpieniu promocji życie co 20s a mana co 1s
Przyrost skili wooolny wszędzie (poza fishem)
Opis:
Jest to profesja stworzona tylko do robienia runów. Prawie nie ma czarów spontanicznych, ale za to prawie wszystkie runiczne. Rzecz jasna jest dostępna tylko dla posiadaczy PACCa :P.

kubasek 23-11-2004 21:43

Wampir!!!

Ma najsłabszy zwykły atak, lecz za******* czary. MLVL rośnie 6 razy szybciej niż u innych postaci. Atakuje wyssysaniem krwi, pazurami i magią. Bronią zwykłą też, ale słabo. Podczas wyssysania krwii uzdrawiałby się. Czary nowe niektóre stare np. wszystkie które są w tibii i jeszcze kilka nowych np. przywołanie nazgulów, które zabijają 1000 lvl za jednym razem, ożywienie ze zwłok (wszystkich) i jeszcze strumień ciemności który dla 20 lvl zabierałby 600 HP:)

Jerkov Thundersword 25-11-2004 18:14

Hmm...
 
Co to za uniwersalny wojownik, którego skille tak się wleką i jest połączeniem wszystkich profesji? :( W ten sposób każdy gracz wybierałby właśnie taką profesję! Oto moja propozycja, czyli połączenie paladyna i rycerza a także niektóre cechy magów:

Życie na level: 20
Mana na level: 20
Cap na level: 50
Magiczny tak jak u palayna
Regeneracja many: 1 mp/ 8 sekund
Regeneracja HP: 1 hp/ 6 sekund
Magia: runy HMM, LMM, FB i IH czary: wszystkie czary spontaniczne knighta i paladyna.
Skille: skill broni rośnie 3 razyszybciej niż u knighta a shielding 6 razy wolniej niż u knighta.
Właściwości: Jest mistrzem walki brońmi dwu ręcznymi. Walczy zarówno w zwarciu jak i na odległość.
:evul:

Egipteka 29-11-2004 19:41

Dzieki :D
 
widze ze ladnie rozkreciliscie moj temacik :D ciesze sie i ash milutko poczytac, wielu odstapilo od tematu ale to nic, tylko niepotrzebne te klutnie.... :D Pozdro aLL :)

Warlord Konrad 01-12-2004 18:57

Ja bym dodał moze distance mage + nowe bronie dystansowe magiczne,które szczelaja,lmm'ami hmm'i,fb i Sd B) .I magic fighting XD

kubasek2 04-12-2004 22:52

krucoczarny dzikus
 
Kruczoczarny dzikus umiałby przywołać różne zwierzęta(wolfy, sheepy, deery, GM:) ) Skille miałby słabiutkie. Posługiwałby się czarami do 20 mlvl. Wraz z wzrostem lvl-a dostawałby + 5 życia, + 2 many i + 10 Cap.Skille rosłyby najwolniej (oprócz mlvl który by rósł wolniej tylko od mlvl druida i sorca). Oprócz przyzwania zwierząt mogłby przywoływać ducha zmarłego debila:). Ten duch zadawałby dla 1 lvl po 20 hp. Atakowałby na odległość (Zaklinowaniem między wiimagowanymi skałami) i walczyłby wręcz. Najbardziej preferowałby cluby.na 20 mlvl mogłby przywoływać GM-a i św. Mikołaja, który zadawałby po 100 damage dla 1 lvl.

http://forum.tibia.pl/showthread.php...774#post187774

Ace Ave 06-12-2004 19:45

MAG BITEWNY
Sporo czarów, shielding rosnie szybciej niż u knighta ale club/axe/sword bardzo wolno. Używa nowego czaru: Never Dead czyli nieśmiertelność przez 60 sekund. :)

dap-galothij 07-12-2004 19:22

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Hekmet
Jest tu wiele propozycji ktore sa sciagniete zywcem z diablo 2 i baldurs gate i takich tam wiecie co ja proponuje?? Moze po prostu niech zrobia dodatek do tej gry ktorybedzie sie zwal Tibia Lord of Demolish ;)


Też to zauważyłem. juz się nie czepiam o diablo2 bo tego za dobrze nie pamiętam. Ale Baldur!

Assassin był żywcem ściągnięty z Baldura

Zene 12-12-2004 23:02

nom to coś ode mnie :) :
CRUSADER(albo Warrior Paladin):
mlvl i cap tyle co palek, hp troche wieksze(o 5).
Opis: Jest to w praktyce paladyn jednakże jako łucznik jest do kitu i walczy w zwarciu niczym rycek. Jako bloker jest średni ale zato jest świetny do "koszenia" potworków z broni z mocnym atakiem i walki magią. Posiada czary takie jak paladyn plus explo rune. Dystans leci cienko bo nie ma sensu go ksztalcic. Skille "meele" lecą troche wolniej od rycka ale za to mlvl troche szybciej leci.

zgredekelo 13-12-2004 19:44

Rune maker dla kazdego!! NIEE!!
 
Moim zdaniem jak by byla do wyboru postac RUNE MAKER sam bys (pewnie) na tym stracil bo zapewne zdarzylo ci sie spylil BP czegos a troche sie zawsze zarobi przynajmniej na nizszych lv sie opyla no a jak kazdy ma RUNE... to kto ci cos kupi!!

Wojtek14 14-12-2004 22:07

A ja dam coś zupełnie nowego
 
moja propozycja to Dark sorcerer(ciemny mag) :evul: to cos w stylu nekromanty ale ma różnice jego skille od walki nabijają się szybciej za to mlvl troszke wolniej od zwykłego maga ma inne czaru
ma same prawie offensywne niema leczeń za to ma wyssysanie życia czy zatrucie .Przywoluje trupy i inne martwiaki . Gdy ma komplet zbroi DARK to dostaje +5 do skilli wszystkich (musi ją nosić)


no i to wsio jak wam się podoba to piszcie :)
chętnie posłucham komętarzy :D

Mistyczny 20-12-2004 21:56

Jednoręczny rzeźnik skile rosną szybciej niż knightowi ale ma do dyspozycji
tylko 1 ręke czyli może walczyć tylko 1 reczna bronią i bez tarczy .Jeśli chodzi
o magie ma wszystkie czary i mlv. idze mu szybciej niz sorcoi o 3 razy.Na poziom dostaje 25 hp i 30 many.

Bastek 20-12-2004 22:49

@up


Ta
a ja myslalem ze profesje (klasy!!!!) w tibi sa wyrownane
omfg


lol nara ;)

Marioleon 21-12-2004 08:11

Profesja te co są mogą być, ale lepiej jakies rozwiniecie tych postaci np:

Knight po 50lv moze byc albo samurayem albo barbarzynca

Palek po 50 lv moze byc hunterem albo [sami wymyślcie]

sorc po 50 lv ...
drut po 50 lv ...


itd.

RoB 23-12-2004 23:36

Goblinominos
 
Potrafi zbierać kamienie i żucać nimi ale mógłby strzelać z łuku i kuszy ale mógłby równie dobrze walczyć wręcz
Czyli:
-z daleka od trójących monsterów np. wasp, poison spider i giant spider
-z daleka od grożnych stworów...strzałami w minosy lub coś w tym stylu
-naparzać swordem lub clubem ale i axem w spermana

Najlepszy Ollie 31-12-2004 16:53

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Magus
Barbarzyńca - bardzo silny lecz bardzo glupi w zwiazku z czym nie moze uzywac magii (tylko runy 0 mlvl). Dzieki swej sile moze nosic obureczne bronie w jednej rece. Leczy sie tylko dzieki life fluidom badz musi byc leczony przez kogos innego. Jego skille rosna nieco wolniej niz u rycerzy (powiedzmy ze jak sword u palkow).


Bardzo dobry pomysl na serio tylko slabo z tym leczeniem. B)

Zene 05-01-2005 21:35

łeeeeee nudzi mi się, nie che mi się w nic grać więc nabazgram trochę ...

od 150 lvl'u Knight może iść do gildii rycerzy, mówi:
"hi"
"White Knight"/"Dark Knight"
"yes"
"bye"

Ma się do wyboru:
Zostanie Białym rycerzem:
Przyrost mlvl'a przyśpieszony do poziomu paladyna, Intense healing rune, Ultimate healing rune oraz Fala światła(e-wave tylko że zadaje obrażenia fizyzne(można zablokować uderzenie ale tak czy siak, dostaje się minimum 100 obrażeń ,aha i zaklęcie zadaje podwójne obrażenia nieumarłym)). Ponadto White knight może używać dwóch jednoręcznych broni, dzieki czemu dwa razu atakuje(dwa hity na raz, coś jak combo).

Zostanie Dark Knight:
Z mlvlem to co u white'a. Czary: Tntense healing rune, Sudden Death Rune oraz Grand Exori(dwa razu mocniejsze :evul: ). Dark Knight może Używać Dwuręcznych broni jako jednoręczne(tutaj pojawia się dylemat: Dragon lance w jednej ręce?!?!, ale spoko, można powiedziedź, że używa ich jak dzid ;) )

Sorc na 150lvl'u idzie do glidii czarodziejów:
"hi"
"Water Sorcerer/Fire sorcerer"
"yes"
"bye"

Water Sorcerer otrzymuje zaklęcie Aqua Blast (promień 3x8 kratek zadający fizyczne obrażenia(patrz: Fala światła) oraz paraliżujący przeciwnika na 10 sekund ), ponadto przywołanie żywiołaka wody(Utevo Res Gran Aqua Elementalist; osobne zaklęcie, zwykłym summon crit nie przywoła się go), oraz oraz zaklęcie Create Boots Waterwalking (tworzy w plecaku jedną parę, która po założeniu znikają po przejściu 15 kratek, potem znikają(UWAGA! po zniknięciu butów, nasza postać zaczyna się zapadać(czytaj: tonąć), pływasz tak 5 sekund, potem... "You are Dead".))

Fire sorcerer otrzymuje Ultimete fire ball(ue z tym że atakuje ogniem)potem pali przez 20 sekund po 50 dmg.; zaklęcie Utevo Res Gran Flam Elementalist(większy, mocniejszy, po prostu lepszy od małego kuzyna ;)) oraz Create Fire Boots(to samo co waterwalking boots, tyle że zamiast wody, pozwala chodzić po lavie i ignoruje fire fieldy(UWAGA: po skończeniu się "baterii" w butach, będąc na lavie, giniesz natychmiast! (z ostatnim słowem(automatyczne) "AAAAA!")

Dla palka i druta nie mam jeszcze pomysłu :( (ale drut może stać siękimś w rodzaju nekromanty/czarnego maga/itp.)

Od 200lvl'u (smth dla Bubble ;) ) idziesz do Gildii rycerzy.:
"hi"
"Ultimate Warrior"
"yes"
"bye"

.Teraz jesteś ostatecznym wojownikiem! :D Zyskujesz cechy Obu Knightów (white i dark). Jeżeli przekroczysz skill sword 120, będziesz mógł nawet używać Dwóch Great Sword/Great Axe (GA będzie miał zmniejszone statsy do porównywalnych z GS'em)

$orcerx 30-01-2005 20:02

Mój pomysl
 
Ja jestem za .....Jezdziec
Jezdzi sybko bo na koniu
wali zluku lub lancy
mlvl max 3
skille ataku super szybko lecz defensywa slabawali na jego czary to
tworzy jedzenie dla konia-exrelo tro Iha ha
Strzaly- plutki rzutki
Leczenie-Wsadamzastrzyka
Haste-gogogo wrum wrum
podwayzszenie skilli-skille up hup hop


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 13:03.

Powered by vBulletin 3