![]() |
Ja bym jeszcze chciał dodać coś do minotaura archera on jest (jakby się tu wyrazić ??) bardzo zmienny raz potulny jak baranek a raz zamienia się w normalnie byka
mój pierwszy archer: jestem w kopalni kazzo patrze nagle mino archer luruje go do wyjścia ale co sie okazuje nic mi nie bierze hp gonie go i zabiłem :P ale minuta później następny archer jestem pewny siebie gonie go i próbuje zabić a on wziął mnie na 5 hitów ;( |
Cytuj:
|
Nie wiem moze sie nie doczytalem ale napisze o hydrach.
Tak wiec Hydra to silny przeciwnik i samemu to nie radze sie na nie wybierac wiem z wlasnego doswiadczenia. ;) Pewnego pieknego razu dostalem combo za 600+. BLOKER: Wiec na hydre wybieramy sie z blokerem i najlepiej druidem zeby uzdrawial knighta. Co do knighta to moze to byc juz knight na 40 lvl z dobrymi skillami sugeruje jakies 75/75 albo wieksze :) DRUID: Najlepiej druid z wysokim magic lvl to nie poniesiemy duzych strat na manaskach B) Oczywiscie druid robi 2 ds'y albo 2 fe zalezy kot jak woli (ja wole dsy wygodniej sie z nimi expi). Mozna hydre tez visem ale to juz dosc ryzykowne zadanie ;) No i na koniec trzeba miec shootera ja jestem master sorc i 2 ds'y i tez przyzwoity exp leci. Co do ekipy najlepiej zaufani ludzie zeby przypadkiem loot nie zniknol B) |
@ Xetasi
jak dostales max 70 z gfb to chyba rzadko spotykasz dragi, naprawde potrafia zabrac tyle co napisal kolega "Filipus"(A propos walenia z ognia : Firewave - 200+ Fireball - 120+), drag potrafi zabrac na kombo 350hp~ (widzielam jak ziomek z blokerem padl na kombo na 39 levelu sorkiem-drag sie przezucil na niego, sekunda i nie ma sorca). gfb-120, wave-200, lapa-50~, sam widzisz ze potrafi tyle zabrac, bardzo rzadko to sie zdarza ale nie mow mi ze wali max 70 z gfb bo ja nie raz dostalem po 100 z gfb od draga... |
Cytuj:
|
Ja leć do cipów, może ci dadzą itemy, albo nobla dostaniesz za to, że zobaczyłeś, że on ma bota.
PS: nie cytujemy zdjęć |
Drag baaaaaaaaaaaardzo rzadko walnie ci z fire balla 120 a napewno nie więcej, średnia to tak 60-70
No ale fire wave dochodzi do tych 200 |
boże, ludzie złoci, fire wave za 200?? po****ło? 4 lvl (od 23 do 27) nabiłem na dragu przy kazz... i NIGDY drag nie walnął z f-wave więcej niż 130(nooo może raz za 150 z wave i 100 za gfb ale byłem bez d-necklace)X( średnio drag wali(oczywiście z d-necklace) gfb=70-90, f-wave=110-130... nie straszcie nowych...
|
hydra
Hydry sa silne ale dosyc głupie ponieważ nie są idporne na ogień.
Czyli wystarcza nam pare Fire Wall-i tzn. walimy runą na battle na hydra i już się nie może ruszyć. teraz tylko pozostało lać ją na dysta. Chyba wszyscy wiecie że pisząc to miałem na myśli Sorca, Druta, Palka |
Elf scout
Cytuj:
Elf Scout HP-160 EXP-75 Odporny na:widzi niewidzialnych Walka:na dystans (strzalami) Gosc na poczatku nasze j przygody moze byc problemem.Pozniej bedzie latwizna.W grupie moga byc niebezpieczne nawte dla dobrych graczy. |
proponuje dodac potworki dla sorkow ok ~30 lvl
|
Ja chcial bym sie spytac na jakich skillach najlepiej expic w Penisula Tomb Albo na Scarabach
|
no no no taktyki na raty ;d
nie ma to jak taktyki na raty:D z nimi to czasem hardcore ;]
|
Elf Scout
Elf Scout
http://images22.fotosik.pl/90/2ecae776f10be1ba.jpg Elf Scout jest policjantem elfów. Sam dla 13-20 leveli jest średnim przeciwnikiem ale w grupach może być niebezpieczny. Przy słabym eq może uderzyć za 55 hp. Do pokonania nie trzeba uciekac ponieważ zada mocniejsze ciosy na dystans, natomiast w zwarciu o wiele mniejsze. Ma jedną zalete widzi niewidzialnych, lecz nie jest odporny na żaden rodzaj obrażeń. Engilsh version: Elfin is policeman of elfin Scout. There is average opponent for 13-20 level but can be dangerous in groups. It can impact at weak 55 too eq hp. It is not necessary for overcoming go away as it will assign soundest blows on distance, however, in about many smallest ofensive attack. has see invisible, but it is resistant on no kind of injury. P.S tłumaczenie na translate.pl więc nie wiem czy jest idealne ale starałem się poprawic |
Może jeszcze nie było...
(screen pochodzi od mojego przyjaciela) (screen is from my friend) Hydra http://img404.imageshack.us/img404/6508/46872167uk9.jpg Hydra jest potężnym stworem. Ma trzy głowy, trujący oddech, mocny cios i niesamowicie szybką regenerację ran. Używa także gorącej wody jako broni. Samodzielne łowy na Hydry opłacają się tylko dość wysokopoziomowym postaciom, ponieważ dobry łup nie trafia się często, a bez nich koszt run Ultimate Healing i/lub Heavy Magic Missile (ewentualnie Sudden Death, choć raczej rzadko) może się nie zwrócić. Knight No cóż... rycerzy rzadko się spotyka na hydrach samotnie, choć bywa. Taki rycerz powinien stać pod skosem, żeby uniknąć cuchnącego oddechu oraz fal wody. Atakując albo silną, dwuręczną bronią na full attack, albo jednoręczną (z tarczą) na balance/full defence, żeby uniknąć poważniejszych obrażeń. Drugi wariant spotykany jest przeważnie przy blokowaniu. W tym wypadku shooterzy powinni stać z dala od fal trucizny oraz wody. Paladin Łucznik jest spotykany równie często samemu, co w drużynie. Przeważnie atakuje z bełtów, choć czasem także z energetycznych. Powinien on uciekać, najlepiej dookoła jakiejś przeszkody o rozmiarze 2x2 lub (lepiejP 3x3. Wtedy nie jest narażony na fale. A jak nie ma przeszkody, to powinien uciekać głównie pod skosem, chyba, że jest narażony na atak drugiej Hydry. Jeżeli jest tylko shooterem - tak jak w wariancie z Rycerzem. Sorcerer oraz Druid Tu jest raczej łatwo. Summonujemy jakiegoś potwora (polecam DS, choć padnie zaraz od wody, jeżeli wejdzie pod falę.) i atakujemy monstrum z daleka, unikając fal. Jeżeli mamy dużo many i/lub HP, to podchodzimy do potwora i atakujemy z najmocniejszej różdżki, oraz czaru Force Strike. (exori vis) Wariant właściwie tylko dla Druida. Dla Maga lepiej jest uciekać i atakować runami Heavy Magic Missile, opcjonalnie Sudden Death. Popularny sposób łowów to drużyna z Rycerzem, lecz wtedy jest mała szansa na dobry łup, gdyż rycerz zgarnia większość, a dobrych przedmiotów może nawet nie pokazać. English version. Hydra is powerful monster. It has three heads, poisonous breath, powerful hit and unbelievable fast regeneration. It using very hot water wave as weapon, too. Alonely hunting on Hydras is profitable only for high-level characters, beacouse good loot is not dropping often, without it cost of Ultimate Healing and/or Heavy Magic Missile (or Sudden Death, but rarely) runes can not payback. Knight Well... knights are not often meeted on hydras alonely, but sometimes is. That knight need to stay diagonally, to avoid stinking breath and waves of water. Attacking strong, two-handed weapon on Full Attack, or one-handed (with shield) on balance/full defence, to avoid seriously big damage. This second option is using often by blockers. In this cause shooters should stay away of Water and Poison Waves. Paladin Archer is meeted as well alone, as well in team. Usually attacking with bolts, but sometimes with power bolts, too. He should run away, best around obstacle with size 2x2 or (better) 3x3. In that cause he is not dangered by Waves. But if there are no obstacles, he should run diagonally, if he is not dangered by other Hydras. If he is only shooter - like in Knight tactic. Sorcerer oraz Druid Here is quite easy. Summoning some monster (DS is good, but can die from Water, if he get on to the Wave zone) and attacking monster from distance ,avoiding waves. If we have much mana and/or HP, we going close to monster and attacking with best rod and Force Strike spell. (exori vis) Tactic quite only for Druid. For Mage better is run away and shooting with Heavy Magic Missile, optionally Sudden Death. Popullary method of hunt is team with Knight, but in that case is small chance for good loot, beacouse Knight taking more, and he can not show good items. |
ORC BERSERKER
HP 210 Exp 195 Odporny na:trucizna Specjalne:używa Haste Walka:walka w zwarciu KNIGHT: Knightów rzadko spotyka się expiących na tych potworach. Orc Berserker zadaje bardzo mocne obrażenia wręcz, ale dla sportu mozna bic nawet od 15lvl. Oczywiscie należy mieć pod ręką kilka UH'ów, ponieważ Orc Berserker potwafi uderzyć hit 150+. PALLADYN: Dla Palladyna Berserker to dość łatwy przeciwnik. Wystarczy full attack i kilkoma hitami da się go pokonać zanim ten do nas odbiegnie. Należy jednak mieć przygotowaną drogę ucieczki na wypadek, gdyby Berserker nas dogonił. SOCERER / DRUID Także dość łatwy przeciwnik. Jednak nie można sie na niego przedwcześnie wybierać, gdyż można niechybnie zginąć. Polecam wziąć ze sobą pare UH'ów oraz HMM/GFB, aby ułatwić sobie pracę. |
Fire Devil
Knight najlepiej jak najlepsza 2-reczna bron z powodu ze zadko udeza z "lapki" na nizszym levelu zejdzie 1 UH Paladyn:Włączamy utamo vita i jedziemy Drut/Sorc:taj jak paladyn tylko pomagamy sobie runami |
Beholder
Beholder to dosc latwy potwor jednak wciaz widze na jego spawnie ludzkie ciala jednakze nie z napisem killed by beholder a skieleton :p
Postaram sie napisac jak mozna go zabic a samemu nie pasc. Knight: Chyba najbardziej oplacalna postac do zabijania beho. Otoz biezemy ze soba zawsze bron dworeczna (mowi sie ze z tarcza mniejsze hity od skiel ale ja i tak zawsze odczuwam tylko life drain) i ihy/uhy. Te drugie znacznie skuteczniejsze i zmniejszaja ryzyko deda ale sa drorzsze. Podbiegamy do beho jak najszybciej (warto jest wyczyscic pierwszy spawn z gfb i sprawdzic teren) i stajemy pod ukosem, gdyz wtedy co 3-4 hit jest z magi a reszta to smieszna lapka:D Najt na skilu 50 broni z DL/GS/WH powinien ubic beho na 2-3 hity. Palek: Rowniez nie ma trudnosci. Ja na beho hunt polecam brac luk gdyz ma wiekszy zasieg. Zaznaczamy beho i biegamy wokol niego tak blisko aby luk siegal i tak daleko aby skieletony nas nie zbloczyly. Mozna wziac pare uh na gorace sytuacje. Sorc/Druid Tu oplacalnosc huntu na beho spada gdyz z samej rozdzki ciezko go zabic a runy = najczesciej waste:( . Istnieja 2 metody: Pierwsza- jak knight, jak najszybciej podbiec i walic z wanda + pic manaski (oczywiscie to wszystko na utamce) Druga- wpadasz na dol i walisz z tego co tylko masz B) Najskuteczniejsza runka jest gfb gdyz nawet nie musisz celowac :D ale mozna tez sprobowac hmm/f.fieldy. Pozostaje podac od jakiego lv: Knight- ~15lv skile 50 broni dla sportu ~25lv skil 60 broni mass hunt Pall- ~15lv skil dista 40 dla sportu ~20lv skil dista 55 mass hunt Sorc/Druid- dla sportu sorc od 13lv w wanda na 13 a druid z f.fieldami, mass hunt mysle ze z samego wanda/roda to druidowi z volcanic roda na ok 25lv+manaski a sorc z wand of drag, z tym ze wiecej manaskow mu zejdzie. |
Fire Devil
Na hunta na fire devila najlepiej zabrac 8 parceli. Sierio!
No wiec tak: -po pierwsze musimy wiedziec jak on sie zachowuje. -po drugie musimy wiedziec jakie wziac wyposarzenie. -i naj wazniejsze umiec lurowac co jest w tym momencie bardzo potrzebne, ale o tym za chwile. -i wlasnie. Parcele. Po co parcele? Ano po to ze przy lurowaniu robimy tak: biegniemy do potwora i gdy on nas widzi zaczynamy uciekac (to dla kogos kto nigdy nie lurowal) w korytarzu pod thais (mam nadzieje ze wiecie gdzie tam sie fd chowa) jest troche miejsca. wiec stawiamy parcele tak, aby potwor mial tylko 1 kratke do przjscia do ciebie(zuzywamy tyle ile trzeba parceli, najlepiej zrobic to ZA rogiem a nie NA winklu bo wszystko zepsujemy) no i potwor se siedzi tam i nas atakuje. Co dalej?zagradzasz go od drugiej strony. Potwor nie moze uciec, a wiadomo ze zachowuje sie jak palladyn na 30 levelu kiedy walczy z hero :D jeszcze nigdy takiego nooba nie widzialem ale dobra. Jedziemy dalej. potwor w wiezieniu zaczyna panikowac. W tedy ty chowasz sie za winkiel a czary nie leca przez sciane. To juz po fd mowisz? Nie. Nie lekcewarz przeciwnika nawet w bardzo slabym miejscu i slabym punktem. (ta taktyka jest stosowana dla druidow, sorkow i palladynow nie probowalem na knighcie :D i nie radze) no wiec teraz wyposarzenie: - jak juz wczesniej wspomnialem kilka parceli -dla bezpieczenstwa SD rune powtarzam dla bezpieczenstwa najwazniejsze dla mnie twoje bezpieczenstwo -Ultimate Healing (czar, dla sorc i druid) lub UH rune(paladin) i idziemy huncic |
Goblin
Można zabić solo natychmiast po wyjściu z roocka każdą profesją. Można nieźle zarobić na kamyczkach. Uważajcie na duże grupy ponieważ na niskich lvlach mogą zadać duże hity z dystansu B) |
ej czy dam rade zabic dragona na 19 lvlu????????????????????????????PLIS ODPOWIEDZCIE!!!!!moje eq scale armor brass legs soldier helmet giant sword leather boots shilda nie mam bo kiedy rzebralem jakis h-lvl walnol mnie z sd i stracilem go ;( (medusa shild) plis odpowiedcie
moje skile to 60/60 mam 4 bp ih i 4 uhy. zabije go???????????????????????????????????????????????? ??????????? oraz 4mlvl PLIS muWCIE |
@up
Jest mała szansa bo możesz dostać combo. Może lepiej by było zamienić z bp lub 2 bp ih na uh'y?Pamietaj, ze bedzie ogromny waste ale mysle, ze to dla ciebie nie wazne (pierwszy drag - jest dla satysfakcji). ;] BTW. Co do literówek w twoim poście jest ich pełno. |
Cytuj:
Zauważyłem ową ciekawostkę... Walcząc z cyklopami rycerzem, racja... dobrze jest je brać na solo... inna sprawa jak z nimi walczyć... nie chcę mówić o broni bo zostało to już opisane ;) Otóż! Rycerz walcząc z cyklopem czy to z tarczą czy bez powinien starać się zablokować cyklopa w ciasnym korytarzu. Najlepiej jest je blokować przy wyjściach z tuneli, bo mamy wtedy otwartą drogę ucieczki. Jasne jest chyba że nie warto blokować drogi cyklopowi żadnymi pudłami, skrzyniami czy czymkolwiek innym bo zostaną przestawione ew. zniszczone (oczywiście dobrze jest się upewnić że nie ma do rycerza dojścia z innej strony). Dlaczego o tym piszę? Proste B) cylkop ma problemy z trafieniem w przeciwnika :D co nie znaczy że może uszczknąć graczowi parę HP. Na otwartej przestrzeni cyklopa nie da się niczym zablokować i obrażenia które zadaje są automatycznie większe. Pozdro!!! |
O cyclopah :P
Cytuj:
(To nie trolling) |
potworki na rooku
/Ja mam taktyke na :Ork:a spermana najlepiej sprawdza sie w lesie nalezy uciekac za drzewa i czekac arz podejdzie. 2 najlepiej go okronzac 3 jesli 1 i 2 nie zadzialajom nalezy wiaccc:]/ Na zwyklego najlepiej dawac tryb pelnej obrony to cienias 2. na rooku 2 :Ork:i to podwujny problem./ /taktyka na berry najlepiej atakowac jednego na raz 2 przy berze dobrze jest miec tryb pelnego ataku :crusader:/ /teraz mino najlepiej atakowac grupowo 2 dobrze jest miec kilka miksturek zycia/ /wolfy na 7 lvl mozna luzem miec je na szczala w kilku osobnikowej grupie mugom sprawiac problem dla malo doswiadczonych graczy:baby:/ /spidery jedne z najlatwiejszyh potworkuw na rooku na rooku zwykle wystempujom w grupah ze swojimi kuzynami /posion spiderami na nie czeba uwazac najlepiej odrazu leciec na takiego oponenta :wiking: teraz bugi jest z nich jeden dobry uzytek mozemy wzionc jego cialo do ekwipunku butelke <FLASK> i najehac na niego otrzymamy szlam ktury zatruwa (informacja zaporzyczona ze poradnika o napojach) B) raty i cave raty ubija sie na tysionce widzialem zioma ktury walil w raty na 19 lvl. :cup::cup::cup::cup::cup::cup::cup::cup::cup: skeletony na nie zwykle sie hodzi zeby zdobywac zeczy typu mace jesli oczyms zapomnialem dajcie znac prosze oceniac Bardzo ale to barbzo pszepraszam za BYKI ale na angielskim windowsie nieda sie pisac a teraz na:kon:ia ifora ze dwora............................................. ...........:cup:
|
Dragon
Ja przedstawie taktyke na smoka DRAGON knightem
Wienc tak do smoka najlepiej wziąść dwurencznom broń gs/d lance/war hammer I Lecimy na smoka stoim zawsze na krzyż do gęby smoka niemoze stac gębom do naszej postaci... My spokojni bijemy i tyle :)B)B):(:) |
Opłaca sie sorcem bić gs? jeśli tak to na którym lvl (oczywiście z PACC), i jaką taktyke obrać? Prosze o rozsądną odpowiedź.
|
Cytuj:
Jesli chcesz mało zwastować a dużo w expic to propunuję Ci POH z blokerem exevo mort hur po 6-5gs / 3 gs /2 gs Jeśli chcesz po solować gs to blood herb.Minimum lvl 70:) or 60 i bez utamo lajtowo jedziesz po gs;d! pzdr! |
Acha jak expie solo na gs to sumować ds czy lepiej uciekac ?
|
Taktyka na Ice Witch
Sorcerer/Druid Na hunt najlepiej zabrać około 2 bp sd(35lvl) Możemy albo bić z blokerem, ale wtedy mniej kasy, lub z summowanymi 2 monkami. Należy trzymać Uh często na monkach, ponieważ kiedy Ice Witch rąbnie te monki z combo to padają. Taktyka jest taka : - Kiedy zobaczymy Ice Witch, uciekamy na chwile przed nię. Kiedy już nie będzie cię gonić summujemy monki, i znów idziemy na nią. Chowamy się za monkami i naparzamy. Ice Witch ma słabą obrone, więc monki powinny szybko sobie z nią poradzić jednocześnie potrafi walnąć combo od ktorego mogą paść oba Monki. Loot są bardzo dobre itemy jak np bohy dlatego polecam te potwory. Knight : Ice Witch dla knighta jest bardzo opłacalna, może z łatwością je solować od 30 levela. Wystarczy kilka Uhów na wypadek combo i broń dwuręczna. Taktyka jest taka : Gdy zobaczymy Ice Witch szybko rzucamy na nią Whirlwind Throw, następnie włączamy Haste i biegniemy aby jak najszybciej ją zabić. Nie opisuję Palladyna ponieważ lepiej dla niego wogóle nie chodzić na Ice Witch. 7/10 przypadków huntów Palladynów na Ice Witch kończy się albo ogromnym Waste albo śmiercią. Nie znam wystarczająco angielskiego aby to pzetłumaczyć. |
fajny temat
|
Witam,
Chciałbym sie dowiedzieć gdzie najłatwiej byłoby zabic draga druidem na 28 lvl, prosiłbym też o to aby pokazać na mapce tibijskiej gdzie ów miejsce jest dokładnie. |
@szczur1703
Jeśli chcesz zabić jednego smoka, weź kilka HMM, trochę manasów i UHy. Nie będe ci pokazywał gdzie to jest, bo bardzo łatwo trafić. Wejdz do ancient temple koło thais.Zejdz niżej i w lewo. Zejdz po drabinie.Pójdz troche w góre i koło ścieżki z rotwormami, skręc w lewo. Idz caly czas prosto i wejdz po drabince. Jesteś na miejscu. Powienieneś być w miejscu z fire fieldami. Dalej jest już resp draga. Zsummuj 2 DSy i idz na draga. Jak go zobaczysz, schowaj się za DSami.Naparzaj go!W razie wypadku Uhnij DSa. Jak będzie miał red hp, dobij go z HMM. proste? |
Bardzo dziekuje za odpowiedź
|
lol
czy was pogielo ?? taktyka na rota :)) hyba ze na roku OO albo taktyka na trola to jest poprostu zawaliste naprawde 33 sork an tym skorzysta ale nawet gdyby 8 level tez nie skorzysta:P8o
|
Banshee
Banshee
Sorc/Druid Na Banshee mozemy expic juz od 25lvla(najlepiej nie daleko Thais,pojedynczy resp).Oczywiscie lepiej wybrac sie na troche wyzszym lvlu,zeby byly mniejsze straty.Jesli chcemy poexpic na tym potworze to musimy wziac manasy(1bp starczy chyba,ze chcemy sobie dluzej poexpic) i explo.Dobra taktyka jest wezwanie dwoch Ds'ow gdyz sa one odporne na nutki.Musimy dzialac szybko,gdyz ten potwor bardzo szybko sie leczy.Ds'y nie beda jej duzo bily,dlatego musimy im pomoc uderzajac z explo(mozna uzyc sd,ale to jest bardzo nie oplacalne na nizszym lvlu).Zawsze utrzymujemy dystans od Banshee,zeby nie trafila nas nutkami(mniejwiecej 130+ obrazenia).Waste moze byc spory na malym lvlu,gdyz ciezko o to,zeby z Banshee wypadlo cos dobrego.Jesli bedziemy mieli szczescie to manasy i explo sie szybko zwroca. Paladin Paladynowi radzilbym na 35lvl+.Banshee jest dobrym przeciwnikiem dla Paladyna,gdyz oni zawsze utrzymuja dystans.Najlepiej miec przy sobie manasy i hmm.Walimy z Power Boltow,zeby hity szly dosyc wysokie.Paladyn moze miec problemy z mocnym leczeniem sie potwora,przez co straty moga byc wysokie. Knight Knight ma szczerze najtrudniej.Zeby atakowac Banshee musi podejsc przez co bedzie dostawal duze obrazenia z Life Drain i nutek dlatego musi wziac pare bp z uh'ami.Knightowi radzi sie isc na Banshee z wysokim lvl'em.Najwiekszy problem sprawia tu leczenie potwora.Knight malo uderza z runek przez co ciezko bedzie potwora zabic.Banshee ucieka gdy ma mniejwiecej polowe zycia.Uciekajac tez uzywa nutek,dlatego nie radzi sie wziac follow za nia,zeby moc uzyc uh'a.Przy walce schodzi duzo uh,a jest duza szansa,ze to sie nam nie zwroci. Moge byc w bledzie co do Knighta i Palka wiec prosze o surowa krytyke ;) |
Jaki lvl i skille ma miec knight by mogl blokowac gs'a? I jaki lvl i skille ma miec pal by mogl walic gs'a? Ile uhow by zeszlo ? I jaka bron jedno czy dwureczna?
dzienks |
Cytuj:
Knightem jak masz na kazda uzywac "exori hur" + haste to wiesz co to sie bedzie działo? po 3 odkiedy to leca BOHY z ice witcha? raz 1 osobie polecialy na tescie i to wszystko! nitk nei lootnol jeszcze bohów/ssa po 4 Widziałes kiedyś Ice Witcha? |
Minotaur Archer
Minotaur Archer:
Jest to potwór który walczy na dystans z boltów. Jego średnie hity to około 50.Taktyki: Knight: Jedynym dobrym miejscem jest wieżyczka na pałacu Ab'dendriel. Ta wieżyczka jest na tyle mała że mino archer nie bedzie mógł uderzać z dystansu:p . Paladyn: Tutaj to akurat Pallek ma szczęscie wystarczy doskillować do skilli po 55 dista. A wtedy minotaur powinien zejść na dwa hity łatwo. Druid&Sorc: W przypadku postaci magicznej z tym minosem należy stawać do walki dopiero gdy mamy różdżke od 13 levela również tylko na wieżycce. Tutaj używamy taktyki: Wejdź>strzel>zejdź. I tak aż minosek padnie. Niestety moja znajomośc angielskiego nie pozwala na przetłumaczenie:p |
Minotaur guard
Mino guard nie jest dobrzym potworem wiec nie ebde sie rozpisywal :
Jezeli chcemy expic na nich to: Knight : jednoreczna bron (fs albo lepiej) ,skille 65+/65+ i lejemy na balanced Paladyn : skille 55+/35+ speary/bolty strzaly i uciekamy Walimy na full atk Sorc/Druid: przynajmniej 3 ruzdzka , tarcza ( przynajmneij dwarven) i na full defie walimy , odradzam uzywania runek typu hmm /lmm /gfb i wogole..... |
Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 20:30. |
Powered by vBulletin 3