![]() |
CZŁONEK 3!
Imię i nazwisko: Kashoni Nuquernar Profesja/Technika walki: Alchemik syntez płynnych, technika: głównie do wspomagania eliksirami siebie i swoich kompanów, lecz ma też jedno Piekło. Piekła działają tak, iż Kashoni rzuca eliksirem o ziemię, a z kałuży wyłania się demon. Po bardzo długich przygotowaniach, w dobrych warunkach Kashoni umie zrobić dobrą, posłuszną chimerę. Spis eliksirów: Piekło: Piekła działają tak, iż Kashoni rzuca eliksirem o ziemię, a z kałuży wyłania się okropna kreatura. Jego jedyna broń w nagłych przypadkach. Czas przyrządzenia: do dwóch tygodni. Pożar: Płynny, skondensowany ogień. Wystarczy jedna kropla by ognisko stanęło w płomieniach. Czas przyrządzenia: 24 godziny. Mniszek: Leczy niewielkie rany i wszystkie choroby po okresie około 4 godzin. Czas przyrządzenia: 19 godzin, Oślepienie: Po rozlaniu krótkie, jasne światło oślepia wszystkich: i przeciwników, i kompanów. Czas przyrządzenia: 4 godziny. Anioł: Po wypiciu osoba cała się świeci. Daje nadzwyczajną szybkość. Efekt mija po 8 minutach. Czas przyrządzenia: do 48 godzin. Światłość: Coś w stylu utevo lux ;). Po kontakcie z powietrzem eliksir zaczyna świecić niczym pochodnia. Zużywa się po 10 minutach. Czas przyrządzenia: dwie minuty Aktor: Po styczności z DNA danej osoby, po wypiciu na krótki okres zmieniamy się w niego. Czas trwania: do 15 minut. Czas przyrządzenia: do 8 dni. Woda: na około dwie minuty daje niewidzialność. Czas przyrządzenia: do tygodnia. Tornado: nadzwyczajna siła, która mija po 4 minutach. Doskonała w połączeniu z Aniołem. Czas przyrządzenia: do 60 godzin. Modliszka: po wypiciu daje niezwykłe szczęście na około 12 godzin, lecz po tym nadchodzi do 48 godzin niezwykłego pecha. Czas przyrządzenia: do 50 godzin. Historia: Kashoni pochodzi z dość zamożnej rodziny. Jego ojciec był baronem, a matka lekarką. Kashoniemu niezbyt odpowiadały zajęcia, które rodzice im przydzielali więc zaczął się uczyć. W tym czasie doszedł do alchemii, podobno nauki szatanów, lecz okazało się to nauką świata. Dała ona zrozumieć Kashoniemu cały świat. Kiedyś, przypadkiem wylał cały Pożar w domu i spalił dom i rodziców. Potem kontynuował swoje nauczanie aż do teraz. Specjalna technika: Sporządzanie chimer. Potrzebuje b. dobrych warunków i dużo czasu. Cechy charakteru: Spokojny i poważny. Małomówny. Ateista. Out: leci na PW! |
Nieznanom? "...i jestem zabojcom."
Może bym się zgłosił, gdyby to była odwieczna walka dobra ze złem. @Suahyl Przesadzasz. @down Tych patronów to nieźle zgapiłaś, ale to nie moja sprawa. |
Cytuj:
|
@up
A mogę mieć profesję alchemika? xD |
Role do zgarnięcia w Afterworld: The Time Before (tak tak, jest w produkcji, ale brak mi postaci)
- Wyższy/a student(ka) magii Światła. (8) Wymagania dodatkowe: Głowa postaci sztuk jeden z minimum dwóch różnych perspektyw; Opcjonalnie KRÓTKA historia jak i dlaczego postać wybrała tę szkołę. Gazem proszę. |
Dobra ortografia została poprawiona. Zgłaszać się ploxxxx! ^^
Btw. Nie nie spokojnie, w fakeu nie będzie błędów bo po napisaniu tekstu sprawdzam je. |
Cytuj:
|
@emma~~
Imię i nazwisko: Kashoni Nuquernar Profesja/Technika walki: Alchemik syntez płynnych, technika: głównie do wspomagania eliksirami siebie i swoich kompanów, lecz ma też jedno Piekło. Piekła działają tak, iż Kashoni rzuca eliksirem o ziemię, a z kałuży wyłania się demon. Po bardzo długich przygotowaniach, w dobrych warunkach Kashoni umie zrobić dobrą, posłuszną chimerę. Spis eliksirów: Piekło: Piekła działają tak, iż Kashoni rzuca eliksirem o ziemię, a z kałuży wyłania się okropna kreatura. Jego jedyna broń w nagłych przypadkach. Czas przyrządzenia: do dwóch tygodni. Pożar: Płynny, skondensowany ogień. Wystarczy jedna kropla by ognisko stanęło w płomieniach. Czas przyrządzenia: 24 godziny. Ciemny Mniszek: Leczy niewielkie rany i wszystkie choroby po okresie około 4 godzin. Czas przyrządzenia: 19 godzin, Oślepienie: Po rozlaniu krótkie, jasne światło oślepia wszystkich: i przeciwników, i kompanów. Czas przyrządzenia: 4 godziny. Przeklęty Anioł: Po wypiciu osoba cała się świeci. Daje nadzwyczajną szybkość. Efekt mija po 8 minutach. Czas przyrządzenia: do 48 godzin. Światłość: Coś w stylu utevo lux ;). Po kontakcie z powietrzem eliksir zaczyna świecić niczym pochodnia. Zużywa się po 10 minutach. Czas przyrządzenia: dwie minuty Aktor: Po styczności z DNA danej osoby lub zwierzęcia, po wypiciu na krótki okres zmieniamy się w niego. Czas trwania: do 15 minut. Czas przyrządzenia: do 8 dni. Woda: na około dwie minuty daje niewidzialność. Czas przyrządzenia: do tygodnia. Tornado: nadzwyczajna siła, która mija po 4 minutach. Doskonała w połączeniu z Aniołem. Czas przyrządzenia: do 60 godzin. Modliszka: po wypiciu daje niezwykłe szczęście na około 12 godzin, lecz po tym nadchodzi do 48 godzin niezwykłego pecha. Czas przyrządzenia: do 50 godzin. Rasa: Diablęcie. Patron: Eric. Ojczyzna: Bagna Souville. Out: leci na PW! |
Kapitan
Imię - Tochigo Kehanaro Outfit - ... Profesja - Wojownik Cechy charakteru - Uczciwy i przyjazny, lecz dla wrogów bezlitosny. Techniki - Nr 1 - Nagle miecz zaczyna krwawić! Pojawiam się i znikam nagle wróg ma miecz w brzuchu lub nie ma głowy. Nr 2 - Po zabiciu przeciwnika może się w niego zmienić na jakieś 30 min. Nr 3 - Walczy z wrogiem w każde cięcie wylewa z niego[samego siebie] dużo krwi lecz każdy jego każdy atak jest w stanie zabić każdego! Historia - Urodził się w dolinie Jung, w której dorastał i uczył się walki. Żywoł - Natura |
@emma~~
Chciałbym wprowadzić mały update do zgłoszenia. Otóż to proszę Cię o zrobienie z mojej postaci człowieka-renegata, wspomagającego mieszkańców bagna. Jeśli oczywiście można. |
@Pacz
Członek I Imię - Decharius Hakizashi Outfit - Pw/GG Profesja - Łowca. Styl Walki - Sztylety i Łuk z odrobiną iluzjonizmu, magii wiatru i wykorzystywania różnych substancji. Cechy charakteru - Sprytny, Przebiegłu, Tajemniczy, Arogancki, Poważny. Techniki - Strzała Wieczności - Typowy atak polegający na zmyleniu i oszukaniu przeciwnika, zawierający odrobinę magii. Decharius posyła w przeciwnika strzałę, która po trafieniu w cel spowalnia go, i daje wrażenie że atakujący się podwoił i biegnie na niego z olbrzymią prędkością. W tym czasie, swobodnie można uciec czy atakować. Efekty trwają przez około pięć minut. Ognisty Podmuch - Przy pasie, nosi zawsze butelkę z łatwo palnym środkiem, składającym się z wielu pomieszanych mikstur. Gdy zamoczy w nim strzałę, ta po zetknięciu z jakimkolwiek ciałem stałym, nie wybucha, lecz od grotu tworzy wielki ognisty podmuch. Cięcie Ostatniego Przemarszu - Kiedy nie można walczyć na dystans, przydają się dwa misternie wykonane sztylety. Podczas pobytu w górach, Decharius opracował technikę Cięcia Ostatniego Przemarszu. Polega ona na tym, że zaczyna ruszać się z bardzo dużą prędkością, sprawiając wrażenie jakby się sklonował. Wtedy zaczyna tupać i ze wszystkich stron atakować przeciwnika. Następnie, jeden sztylet podrzuca, drugi wbija w brzuch przeciwnika, skacze na jego głowę , w locie łapie sztylet i z ogromnym impetem wbija go mu w plecy. Krytyczny Strzał - Prosty, aczkolwiek bardzo skuteczny atak. Najpierw, za pomocą prostego zaklęcia oznacza przeciwnika, a później oddaje niezwykle celny strzał w czaszkę oponenta. Zwolnione Tępo - Oddaje strzał, przez który przeciwnik zaczyna zwalniać, i robić się zimny. Atak efektowny jedynie na pustkowiach, czy innych mało zalesionych czy zaludnionych obszarach, ponieważ najlżejsze, jakiekolwiek dotknięcie rośliny czy zwierzęcia/człowieka powoduje obudzenie z tego stanu. Wietrzny Strzał - Wysyłam w przeciwnika 2 strzały, z olbrzymią prędkością. Te zaczynają nad nim krążyć i nabierać jeszcze większej prędkości, przez co tworzy się wir który uniemożliwia poruszanie się. Ponure Żniwo - Ulepszenie techniki "Wietrzny Strzał". Nie wypuszczam dwóch, lecz cztery strzały przez co przeciwnika pokrywa pół kopuła wiatru. W tym więzieniu, panuje całkowity nieprzenikalny dla oczu zwykłego człowieka mrok. Wrzucam tam dwa sztylety, które krążąc zadawają obrażenia. Dodatkowo, mogę swobodnie strzelać w przeciwnika. Ostrze Wiatru - Polega na samej magii. Koncentruję energię w płucach i wypuszcza ją z olbrzymią siłą. Wycina ona całą roślinność na drodze, oprócz dużych i starych drzew. Inne : - Łuk i Strzały są wykonane z prastarego dębu, który jest podatne na wszelkie zaklęcia wspomagające. - Sztylety, są w stanie przeciąć stal. Historia - Urodził się w na południu, pod górami Jiso. Najlepiej radził sobie ze sztyletami i łukiem, a także z odrobiną magii. Legenda głosiła, że w górach leżą sztylety i łuk dzięki którym każdy będzie niepokonany, więc jako nastolatek się tam wybrał. Musiał pokonać trola górskiego, lecz dostał się do mistycznej nagrody. Tam opracował kilka specjalnych technik, po czym wyruszył szukać przygody. |
Imię - Syaoran
Outfit - Na gg.. ;D Profesja - Zabójca Cechy charakteru - cichy, spokojny, zabija gdy jest taka potrzeba, ciężko z nim o przyjaźń Techniki - głównie walka na miecze. Główna technika to zwinność i szybkość. Potrafi szybko i zwinnie przemieszczać się między budynkami. drzewami itd. Dodatkowe: Krok ognia Poruszam się w b. szybkim tępie pozostawiając po sobie tylko ślad ognia (dosyć krótki) Kula ognia W swojej dłoni wytwarzam niewielkich rozmiarów kulkę ognia i wypuszczam ją. (wielkość zależy od długości ładowania) Mur ognia Stawiam przed sobą mur ognia po czym szybko uciekam a mur znika.\ Bomba dymna pstrykam palcami i wszedzie pojawia się pełno dymu. Historia - Pochodzi z bogatego rodu. Został z niego wygnany(raczej wykiwany) za zabicie przedstawiciela, zlecił mu to jego przełożony, który chciał go za wszelką cenę wygnać i wkońcu udało mu się to. chcę być Członek II |
Mistrz oddziału XXI
Imię - Toshoyo Kayo Outfit - http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/...70421a2dc.html Profesja - Summoner Cechy charakteru - Miły, spokojny, w walce bezwzględny. Techniki - Kula energii - wystrzeliwuje kulę energii, podstawowy atak. Wezwanie sługi - tworzy sługę [dam przy oucie], który służy mu aż do śmierci, chyba że go odwoła. Jeśli jednak sługa umrze, nie może już go ponownie wezwać. Tego sługę może mieć tylko jednego, lecz jest to najpotężniejszy ze "sług". "Stwórca" - tworzy dowolną ilość [max 10] mniejszych sług. Są oni słabsi, i znikają po pewnym czasie Leczenie - leczy wszystkich wezwańców. Historia - pochodzi z małej wioski i zmarli mu rodzice :baby: [...] A teraz serio: Pochodził z bogatej rodziny, lecz życie w tej rodzinie nie podobało mu się. Dlatego też, uciekł od nich i pobiegł do mistrza, który zaczął go szkolić. W wieku 25 lat dołączył do oddziału XXI. W wieku 35 lat stał się jego mistrzem. Sorry, ale coś dzisiaj nie idzie mi pisanie historii xd |
Członek IV
Imie: Nayogi Nazwisko: Matsumoto Outfit: http://img227.imageshack.us/img227/1299/out1pu9.png http://img227.imageshack.us/img227/1...74fd6f464d.jpg Profesja: Wojownik Cechy Charakteru: Nie okazuje uczuć, bezwględny w walce. Techniki: Ostateczny Cios- Widząc osłabionego lub niezdolnego do walki przeciwnika biegnie na niego wbijając mu miecz w serce lub głowe. Krzyk- prymitywna technika, ale przewaznie skuteczna, gdy widzi wroga glosno krzyczy ze go zabije. Przewaznie budzi to strach w jego wrogach. Historia- Jest to młody wojownik. Ma 20 lat. Jego bezwglednosc i brak okazywania uczuc wywodza sie z tego iż w wieku 5 lat porzucili go rodzice a sam zostal adoptowany przez wuja który wszystkiego go nauczył. |
Soul Element
Rekrutacja Tak wiec zaczynam robić nowego fakea. Fake będzie opowiadał. A niechce mi się pisać, ale wszystkiego sie dowiecie w nie dlugim czasie. Odrazu mowie ze fake nie będzie evul vs doblo i super hercules atakejszyn i etc. Jak powinno wyglądać zgłoszenie. Imię - powinno być jakieś japońskie, ale może być inne (zwykle). Outfit - cos na styl starej japoni, ale ma być to bardziej podchodzące pod fantazy. Oczywiście ma pasować do profesji. Ma być z bronią i bez niej. Nie wymagam chodzenia. Profesja - tu może nie jest profesja ale styl walki jaki będziecie reprezentować. Każda postać będzie miała określony limit i wybór profesji. Do wyboru - Alchemik, Zabójca/Ninja, Wojownik, Mag, Summoner, Łowca/Łucznik. Cechy charakteru - jak sama nazwa wskazuje. Techniki - proszę mi podawać techniki jakimi będziecie walczyć. Tzn. czary i etc. Proszę tez o podawania wyglądu jak ma wyglądać działający czar albo wrzucić grafikę czaru kolo outa żeby było wiadome. Historia - wasze pochodzenie i takie tam jak sama nazwa wskazuje xd Nie rozpisujcie się zbytnio ale napisać więcej nie zaszkodzi. Kogo potrzebuje? To są postacie jakie potrzebuje. Mistrza oddziału XXI - X-Zero - zywiol do wyboru (energia, wiatr) Nieznana dziewczynę - Em0 - Wiatr Alchemika - (profesja do wyboru - alchemik xd) Mistrza piasku - Alph - Piasek Załoga białego pióra: - Kapitana - Speed - Natura - Członek I - Decharius - Wiatr - Członek II - Matix - Ogien - Członek III - Kashek - Członek IV - Kamil bks - zywiol (ziemia) Na outy czekam do do następnej środy wiec spokojnie. Tak wiec zapraszam do zgłaszania się. Narazie jest tylko tyle osób do przyjęcia ale z czasem rozwoju fabuły miejsca na bohaterów będą dochodziły. Outy proszę dawać tu ewentualnie na PW. @Kamil Bks Te twoje umiejetnosci mi nie pasuja... Moge je nieco zmienic? Jak co to masz ta role ale tak jak powiedzialem zmienie ci umiejetnosci. @topic Zglaszac sie! Prolog ukaze sie juz nie dlugo ;) @down Chodzi mi o twoje umiejetnosci. Troche sa... takie huyowe i nie pasuja mi. Dam ci cos takiego jak uderzenie toporem o ziemie ktore spowoduje trzesienie ziemi, jakies aury (to beda mieli prawie wszyscy... upsss wygadalem sie >.>) i jakies fajne ci bajery dodam ^^ |
@ Pacz_knight
Ok spoko zmieniaj. A jakie to zmiany będą?;> Tak z ciekawości się pytam. |
Rola - Mistrz Piasku.
Imię - Sareth Oreho. Outfit - Ugadaliśmy. Profesja - Wojownik/Mag. Cechy charakteru - Cholernie sztywny, nieco leniwy. Nie lubi się przemęczać, ale jak się nakręci to może pracować dwa dni bez przerwy. Lubi sobie pośpiewywać pod nosem i odliczać po portugalsku do czterech (Uno, dos, tres, quatro), najczęściej łączy to z ciosami, zadawanymi piaskowym kolcem. Techniki - Piaskowa włócznia - tworzy na prawym ręku ręku długi kolec z utwardzanego piasku. Tą bronią jest w stanie przebijać drzewa, kamienie i co cieńsze mury. Bagno - kładzie dłoń na ziemi i uwalnia część swej mocy, która zmusza podłoże w promieniu trzydziestu metrów do zmiany w lotne piaski. Tarcza uniwersalna - tworzy na lewym ręku szeroką, zębatą tarczę z piasku, twardszą niż głazy. W razie potrzeby może nią rzucić, ponieważ jest bardzo ostra i wirując przypomina piłę tarczową. Fala uderzeniowa - Tworzy dokoła siebie cienką ścianę z piasku, którą potem rozprasza, ogłuszając co mniej odpornych i powalając twardszych. Mało kto jest w stanie ustać po tym ataku. Ognia! - atak zwany także Bombą. Tworzy małe, piaskowe pociski, które potem wystrzeliwuje z wielką prędkością w stronę wrogów. Najsłabszy atak, pojedynczy pocisk nie ma prawa nawet poważnie zranić. Ale "w kupie siła"... Jeż - Wbija rękę w ciało wroga, po czym wypuszcza sporą ilość mocy, po czym tworzy wewnątrz ciała oponenta piaskowe kolce, zamieniające nieszczęśnika w durszlak. Pole śmierci - Wbija rękę w ziemię, po czym uwalnia wielką ilość mocy, tworząc około metrowej długości piaskowe kolce, które wystrzeliwują z ziemi na obszarze około pięćdziesięciu metrów kwadratowych, pustosząc teren doszczętnie. Zaraz po użyciu tej techniki używający potrzebuje odpoczynku, gdyż zużywa to ogromne pokłady mocy. Używa tego tylko w ostateczności, gdy wszystko inne zawiedzie. Historia - Jeden z najlepszych studentów szkoły magii na pustyni. Do tego stopnia zaawansowany, że wynalazł kilka własnych technik walki. W bardzo młodym wieku został oddany do akademii przez rodziców, na których wymógł to przywódca wędrownej grupy nomadów. Rodziców nie pamięta, gdyż miał wtedy dwa lata, lecz ciągle ich szuka. Sam nie wie, po co. |
Aaaaaa cholera! Zapomnialem o najwazniejszej zeczy! Otoz do niektorych postaci potrzebny jest ich zywiol (dopisze je w moim poprzednim poscie). Jest to najwazniejsza zecz o ktorej zapomnialem >.>
Prosze wszystkich zebyscie zerkneli na moj poprzedni post i wybrali zywiol a takze dopasowali ataki do wybranego zywiolu ;( Bardzo przepraszam za problemy. Z gory dzieki za poprawke! :baby: @down O qr... o.O |
Cytuj:
|
@pacz
Jak coś już poprawiłem ;> |
@Pacz
Zmieniac coś w zgloszeniu? Jakies dodatki? Te ataki? Czy sam pozmieniasz tak jak mówiłeś? |
@up
Nie to ja juz dopisze ataki. Powiedz mi tylko czy zgadzasz sie zebys mial zywiol kamienia? @Matix Tak wiem. ;p |
ok spoko zgadzam sie
|
Rekrutacja 2 Arch Geist Zapomiałem... Potrzebuje 3 Ludzi (tylko tych co nie dostali sie do poprzedniej), należą oni do Grupy o nazwie "Arch Geist" - są to ludzie (zwykli ludzie żadni Sayran'ie czy Exile), którzy posiadają na swoim ciele magiczny/alchemiczny krąg tak zwanej "przemiany dusz*" Wybrane Osoby: 1. Kashon(tytuł "Mistrz") 2. Speed(tytuł "Major") 3. Poster(tytuł "Sługa") Szablon: Pseudo(Nick nad postacią): Prawdziwe imię i Nazwisko: Wiek: między 19 a 30 lat Profesja: Mag/Alchemik Charakter : Wypisać wady i zaleta postaci (Tylko bez tego że stoi po dobrej czy złej stronie) Historia : - Skąd pochodzi. - Trochę informacji o dzieciństwie - Jak dostał się do Arch Geist Ukryty tekst:
Outfit: (Najlepiej wszystkie pozycje czyli jedna stojąca i dwie chodzące) * Przemiana dusz - Niezbyt znana technika łącząca magię i alchemię pozwalając osobie z takim znakiem w 100% kontrolować swoją duszę (np. oddzielenie duszy od ciała i "zabawa" w ducha czyli nikt cię nie widzi za to ty wszystkich oraz możesz wejść wszędzie), kontrolować duszę innych osób (jeśli ta posiada mniejsza energie ducha od Arch Geist'a) np. zmuszając inną osobę do zrobienia czegoś. *Lata 998-1150 - tz. Europejska Krucjata, zniszczenie trzech regionów w których pogaństwo zabijano osoby które chciały by ich kraj stał się krajem katolickim, były to regiony takie jak Irlandia, Portugalia i Polska. W Polsce zabity został Mieszko I w 996 roku przez pogańskich zdrajców na dworze królewskim, co doprowadziło do upadku znanej nam dynastii Piastów i całkowitym zniknięciu kraju z map świata. PS. Ostateczny wybór będzie ogłoszony w tym poście do końca tego tygodnia |
@up
Pseudo: Kashon Imię i nazwisko: Kashoni Nuquernar Wiek: 21 lat Profesja: Alchemik <Mistrz w rekrutacji> Cechy charakteru: Spokojny i poważny. Małomówny. Ateista. Historia: Pochodzi ze Szkocji, z zamożnej rodziny. Jego ojciec był baronem, a matka lekarką. Kashoniemu niezbyt odpowiadały zajęcia, które rodzice mu przydzielali więc zaczął się uczyć. W tym czasie doszedł do nauki zwanej alchemią, podobno nauki szatanów, lecz okazało się to nauką świata. Dała ona zrozumieć Kashoniemu cały świat. Kiedyś, przypadkiem wylał cały "pożar" (eliksir jego autorstwa) w domu i spalił dom i rodziców. Potem kontynuował swoje nauczanie aż do teraz. Do Arch Geist dostał się tworząc doskonałą chimerę, która umiała ziać ogniem i latać, jednak miała dziób i była upierzona. Outfit: PW! Peace, Kashek. |
Cytuj:
|
Mistrz/Major[opcjonalnie]
Pseudo: Speed/Zigal[opcjonalne] Prawdziwe imię i Nazwisko: Tochigo Kehanaro Wiek: 27 Profesja:Alchemik Charakter : Ponury i raczej nie pomaga innym, chyba że osobą ważnym w ciężkim stanie. Historia : Urodził się w grecji. Jego rodzina uciekając ukryła się w podziemiach gdzie Speed uczył się Alchemi. Pewnego dnia Arcg Geist zaatakowali podziemia sądząc, że rodzice Tochigo chcą zniszczyć organizację. Speed bronił się i organizacja przyjęła go w swoje szeregi, a on pomógł im zabić rodziców. Outfit: Hmm muszę sie zgadać z Kashkiem |
Rekrutacja do mojego nowego fake Exize
Karta zgłoszeniowa Pseudo Imię-Najlepiej japońskie itp.. Nazwisko Charakter Broń-Np.Katana,Kosa,Pistolet Historia Techniki Outfit Fabuła fake będzie bardzo rozbudowana :D więc zapraszam do rekrutacji |
@arashel
Pseudo: Hyphon/sluga imie i nazwisko: Raven Torrenton Wiek: 20 Profesja: Mag Charakter: Spokojny, dba o innych, malo mowny Historia: Pochodzil z Wielkiej Brytani, Mial strasznie ciezkie dziecinstwo rodzice niemiali dla niego czasu ciagle jakies spotkania wiec postanowil potrzwiczyc magie przez tyle lat stawal sie coraz lepszy. 10 lat potem Arch Geist przyjelo go na dobrego sluge niegdy niezabijal lecz dbal o innych ale za to duzo sie nieodzywa. Outfit: http://img386.imageshack.us/img386/2...roczniarn8.png (niezwracaj uwagi na lod tak sklejalem se ze zapomnialem odstawic wiec to jest niewarzne a ta rozdzka jest moja pierwsza grafika) |
@Dyngi
Pseudo- Demen Imię- Sarushi Nazwisko- Dementis Charakter- Nerwowy i łatwo go sprowokować. Nie interesuje go miłość. Broń- Katana Historia- Pochodzi z małej wioski. Nie był akceptowany przez rówieśników przez swoje sceptyczne nastawienie do świata. Rodzice też często go dyskryminowali ze względu na jego młodszą siostrę. Gdy miał 15 lat, zabrał i zabił siostrę i uciekł z domu. Nauczył się walki kataną i zwiększył swoją szybkość. Często bierze zlecenia. Techniki- znikna na chwilę i przeprowadza kilka cięć, gdy wpada w szał jego miecz zaczyna się dymić a wtedy zadaje wiele precyzyjnych cięć, biega wokół Ciebie bardzo szybko po czym wykonuje cięcie. Outfit: Zaraz zrobie, tylko jak ma wyglądać? |
Panie wyżej nie wiesz jakiś ninja,aha i jeszcze do outfita katane wklej bo to twoja bron przecież xD
|
Ja wątpię żeby ktoś komuś pozwolił, po fakcie, że ta osoba już wstawiła ;x
Ale Garg się pewnie zgodzi [...] |
@Dyngi
Imię - Decharius Hakizashi Pseudo - Ponury Żniwiarz Outfit - Pw/GG Profesja - Łowca. Styl Walki - Sztylety i Łuk z odrobiną iluzjonizmu, magii wiatru i wykorzystywania różnych substancji. Cechy charakteru - Sprytny, Przebiegły, Tajemniczy, Arogancki, Poważny. Broń - Łuk i Sztylety Techniki - Strzała Wieczności - Typowy atak polegający na zmyleniu i oszukaniu przeciwnika, zawierający odrobinę magii. Decharius posyła w przeciwnika strzałę, która po trafieniu w cel spowalnia go, i daje wrażenie że atakujący się podwoił i biegnie na niego z olbrzymią prędkością. W tym czasie, swobodnie można uciec czy atakować. Efekty trwają przez około pięć minut. Teleportacja - Koncentruje się na dowolnym miejscu, i po chwili (5 minut) się tam przenosi. Lub przyczepia do strzały notkę, i wystrzeliwuje je w dowolne miejsce. W momencie zetknięcia strzały z czymkolwiek, przenoszę się tam. Ognisty Podmuch - Przy pasie, nosi zawsze butelkę z łatwo palnym środkiem, składającym się z wielu pomieszanych mikstur. Gdy zamoczy w nim strzałę, ta po zetknięciu z jakimkolwiek ciałem stałym, nie wybucha, lecz od grotu tworzy wielki ognisty podmuch. Cięcie Ostatniego Przemarszu - Kiedy nie można walczyć na dystans, przydają się dwa misternie wykonane sztylety. Podczas pobytu w górach, Decharius opracował technikę Cięcia Ostatniego Przemarszu. Polega ona na tym, że zaczyna ruszać się z bardzo dużą prędkością, sprawiając wrażenie jakby się sklonował. Wtedy zaczyna tupać i ze wszystkich stron atakować przeciwnika. Następnie, jeden sztylet podrzuca, drugi wbija w brzuch przeciwnika, skacze na jego głowę , w locie łapie sztylet i z ogromnym impetem wbija go mu w plecy. Krytyczny Strzał - Prosty, aczkolwiek bardzo skuteczny atak. Najpierw, za pomocą prostego zaklęcia oznacza przeciwnika, a później oddaje niezwykle celny strzał w czaszkę oponenta. Zwolnione Tępo - Oddaje strzał, przez który przeciwnik zaczyna zwalniać, i robić się zimny. Atak efektowny jedynie na pustkowiach, czy innych mało zalesionych czy zaludnionych obszarach, ponieważ najlżejsze, jakiekolwiek dotknięcie rośliny czy zwierzęcia/człowieka powoduje obudzenie z tego stanu. Wietrzny Strzał - Wysyłam w przeciwnika 2 strzały, z olbrzymią prędkością. Te zaczynają nad nim krążyć i nabierać jeszcze większej prędkości, przez co tworzy się wir który uniemożliwia poruszanie się. Ponure Żniwo - Ulepszenie techniki "Wietrzny Strzał". Nie wypuszczam dwóch, lecz cztery strzały przez co przeciwnika pokrywa pół kopuła wiatru. W tym więzieniu, panuje całkowity nieprzenikalny dla oczu zwykłego człowieka mrok. Wrzucam tam dwa sztylety, które krążąc zadawają obrażenia. Dodatkowo, mogę swobodnie strzelać w przeciwnika. Dzięki tej technice, zabił już wiele osób, dlatego zyskał przydomek od jej nazwy. Ostrze Wiatru - Polega na samej magii. Koncentruję energię w płucach i wypuszcza ją z olbrzymią siłą. Wycina ona całą roślinność na drodze, oprócz dużych i starych drzew. Inne : - Łuk i Strzały są wykonane z prastarego dębu, który jest podatne na wszelkie zaklęcia wspomagające. - Sztylety, są w stanie przeciąć stal. Historia - Urodził się w na południu, pod górami Jiso. Najlepiej radził sobie ze sztyletami i łukiem, a także z odrobiną magii. Legenda głosiła, że w górach leżą sztylety i łuk dzięki którym każdy będzie niepokonany, więc jako nastolatek się tam wybrał. Musiał pokonać trola górskiego, lecz dostał się do mistycznej nagrody. Tam opracował kilka specjalnych technik, po czym wyruszył szukać przygody. |
Cytuj:
|
Pseudo - Collie lub Dragonica
Imię - Yumi Nazwisko - Atashi Charakter - Spokojna,odważna,dla przyjaciół miła. Broń - Katana Historia - Urodziła się w bogatej rodzinie.Kiedy miała 7 lat,jej ojca zabito i żyła sama z matką.Gdy miała 15 lat zaczeła uczyć się sztuk walki.W wieku 15 lat skończyła szkołe i zaczeła żyć sama. Techniki: Uderzenie tygrysa - Zwiększa siłe obrażeń. Zwiększona szybkość - Przez jakiś czas zwiększa szybkość wykonywania ataku i biegania/chodzenia. Szybkość wiatru - Ta umiejętność pozwala podbiec do wroga z szybkością wiatru.Czasami Yumi używa jej do ucieczki. Uderzenie umysłu - Dzięki sile umysłu,Yumi potrafi ztworzyć pole,które ogłusza przeciwników. Tarcza ostrzy - Yumi potrafi wytworzyć na około siebie tarczę ostrzy,która tnie na kawałki podchodzących wrogów. Teleportacja - Przenosi w wybrane miejsce. Mistrz Cienia - Przyzywa wojownika-cienia Yumi,który walczy po jej stronie. Outfit:http://img229.imageshack.us/img229/6...sasin03hj1.png |
Rekrutacja do mojego nowego fake Exize
@Dyngi Pseudo-Krolon Imię-Kenta-Kun Nazwisko-Rivez Charakter- chciwy ale pomocy, ogolem spokojny ale jak sie wkorzy to szal. Broń-Topor Historia-Kiedy mal 13 lat na jego wioske zaatakowali orkowie.A ze byl dosc dobry w walce (jak na swoj wiek) to odcieli mu reke. Na ich nieszczesnie byl oboreczny i w wieku 16 lat zabil tyche ze orkow. Jego ojciec zmarl na chorobe a matka mieszka sama gdzies na jakims zadupiu(serio) w wieku 20 lat osiedlil sie w jakims miescie(niechce tu podawac nazwy bo nie mam zadnej fajnej) i zyl tam 4 lata. Teraz zawodowo zbiera wszystko co znajdzie na drodze i sprzedaje w roznych sklepach. Zyje koczowniczym trybem zycia , ma aktualnie 24 lata i nosi maske bo zostal pozbawiony polowy twarzy kiedy raz sie upil i lezal pod mostem 3 dni. Techniki- -Klon duszy- Tworzy klona na 5 minut. Jesli klon zostanie zabity Krolon traci przytomnosc -Szał opętańca- technika ktorej uzywa gdy jest wkorzony. Kiedy jej uzyje rzuca sie na wszystkich w wielkim szale Outfit- [url=http://imageshack.us]http://img237.imageshack.us/img237/8...bitowahoo7.png[/ |
@Dyngi
Pseudo-Devo Imię-Yori Nazwisko-Phase Charakter-Miły, ufny , religijny leniwy Broń-nóż Historia-Pobieral od wieku 7 lat nauki w klasztorze. Jego ojciec chcial zeby zostal mnichem ale on uciekl z domu w wieku 15 lat. Zawsze ma przy sobie noz ktory wziol ojcu przed tym jak uciekl.w wieku 16 lat trafil do koszar gdzie trenowal przec 3 miesiace. Niestety koszary zostaly zburzone gdyz nie bylo funduszy na utrzymanie tej budowli.Pozniej trenowal na wlasna reke. Aktualnie jest podroznikiem ktory zarabia handlem czyli naprzyklad kupuje bawelne za 100 zlota w miescie * i sprzedaje w miescie $ za 120. Teraz ma 18 lat i zyje jak opisalem. Nie jest najlepszym wojownikiem ale zwyklym rozbojnikom da rade. Techniki- -Szybkie kroki-szybkosc Yoriego wzrasta -Skupienie-podwaja czujnosc i sluch Yoriego -Gloria-Podczas wykonywania tej techniki szybkosc Yoriego wzrasta 10 krotnie ale atakuje on na oslep-niczego nie widzi. Outfit- [url=http://imageshack.us]http://img292.imageshack.us/img292/8...itowa11ab6.png[/ |
Wyniki
Wyniki Rekrutacji Wybrane Osoby: 1. Kashon(tytuł "Mistrz") 2. Speed(tytuł "Major") 3. Poster(tytuł "Sługa") PS. Wybiorę 4 osobę jeśli naprawdę postać którą stworzy będzie barwna, czyli różniła sie od tych trzech wybranych... |
Pseudo : Decharius
Prawdziwe imię i Nazwisko: Hashimi Kenizou Wiek: 23 Profesja: Alchemik Charakter : Arogancki, Tajemniczy. Jest łasy na pieniądze. Pomaga komuś tylko wtedy, kiedy ktoś mu zaimponuje Historia : - Skąd pochodzi. - Trochę informacji o dzieciństwie - Jak dostał się do Arch Geist Ukryty tekst: Pochodzi ze Szwecji. Dzieciństwo było sielanką. Rodzice ciężko pracowali, ponieważ nie chcieli stracić swego wielkiego majątku. Na dwunaste urodziny, dostał zestaw alchemika. Od razu było widać, że miał do tego talent - oraz zapał. Gdy Arch Geist, przemierzało tamten kraj w poszukiwaniu młodych talentów, odkryli Hashimiego. Pod nieobecność opiekunów, wśliznęli się do jego pokoju i zaobserwowali niezwykłą dziedzinę w której uczył się młody alchemik - mianowicie manipulacją kodem genetycznym. Zabrali go, i otworzyli umysł na inne odnogi tej profesji. W wieku 14 lat, stworzył kota który manipulował swoimi kośćmi. To uświadomiło, że jest godzien by dołączyć do Arch Geist. Jego marzeniem jest, zdobyć sprzęt który pozwoli mu wprowadzić zmiany w swoim kodzie genetycznym. Out : Później. Może być? |
Cytuj:
@topic Robie fake'a pt. Polskie Drogi. Musze miec: -Dowódce Wojskowego -Jego zastępce (zgłosić sie mozna tylko wtedy gdy juz wybrany jest dowódca) -Oficera [X] -drugiego oficera X oznacza zajete miejsce |
Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 12:40. |
Powered by vBulletin 3