Dzidzia2 |
27-08-2009 04:14 |
Cytuj:
NOWE TYPY ŚWIATÓW: - Opcjonalny "Optional" PvP - wcześniej non-PvP:
Zasady:
*Postacie powinny być w pełni chronione przed atakami ze strony innych graczy. System PvP opiera się na wzajemnym porozumieniu, więc do walki może dojść tylko wtedy, gdy obydwie strony się zgodzą;
*Walka PvP powinna dotyczyć tylko zaangażowanych postaci. Inny, niezaangażowany gracz nie powinien mieć prawa zakłócać owej walki;
*Jest niezmiernie ważne, aby zapobiec zmuszaniu jednych graczy przez drugich do robienia czegoś, czego nie chcą robić. Sposoby i środki uciskania innych powinny być jak najskuteczniej eliminowane poprzez efektywne ukształtowanie świata gry;
*Polecamy ten rodzaj świata gry wszystkim tym, którzy chcą bezpiecznie bawić się i chcą angażować się tylko w te walki, które im odpowiadają.
Cechy:
*Postacie nie mogą zostać zaatakowane, uszkodzone (np. poprzez użycie runy Paralyze) lub zabite przez innych graczy. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja w zakresie systemu wojny. System ten jednak nie będzie miał miejsca na Rookgaardzie;
*Brak systemu czaszek;
*Blokowanie postaciami i summonami nie jest już możliwe;
*System wojen: Jeżeli gracze nie są w strefie ochronnej, mogą być atakowani, są podatni na obrażenia i mogą się nawzajem blokować. Pojedynki, areny do walki, sojusze gildii włączając walkę partyzancką będą realizowane w późniejszym terminie.
- Otwarty "Open" PvP - wcześniej zwykły PvP.
Zasady:
*Tibia zawsze była trudną grą, więc możliwość atakowania i zabijania innych graczy w prawie każdej chwili powinna mieć pewne ograniczenia;
*Zasadniczo ucisk innych jest możliwy i dozwolony. Jednakże zabijanie innych postaci jest kontrolowane i regulowane przez system czaszek;
*Gracze powinni być chronieni przed atakami lub innymi negatywnymi wpływami graczy, którzy są w tej samej drużynie bądź gildii.
Cechy:
* Postacie mogą zostać zaatakowane, uszkodzone (np. poprzez użycie runy Paralyze) lub zabite przez innych graczy chyba, że znajdują się w strefie ochrony bądź na Rookgardzie;
*System czaszek jest aktywny;
*Blokowanie postaciami i summonami jest możliwe;
*System wojen: Zabójstwa gracza, który jest na wojnie są uzasadnione. Pojedynki, areny do walki, sojusze gildii włączając walkę partyzancką będą realizowane w późniejszym terminie;
*Friendly fire zostanie zniesiony w późniejszym terminie. W takim wypadku atakowanie i uszkadzanie członków drużyny lub gildii nie będzie już możliwe, chyba, że członek ekipy jest przeciwnikiem na wojnie. Oznacza to, że szkolenie z sojusznikami będzie możliwe tylko w pojedynkach. Pozostałe szczegóły na temat friendly fire i pojedynków zostaną omówione w odpowiednim czasie.
- Hardcore PvP - wcześniej PvP-Enforced.
Zasady:
*Gracze powinni być w stanie zaatakować, zabijać lub wpływać na innych w sposób negatywny, bez żadnych ograniczeń;
*Prześladowanie innych jest możliwe i dozwolone. Co więcej, jest to również dozwolone w obrębie własnej drużyny lub gildii bez żadnych ograniczeń;
*Wojny gildi, pojedynki i areny powinien pomóc graczom w organizowaniu walk, ale nie powinny mieć innego zastosowania w odróżnieniu do pozostałych światów.
Cechy:
*Postacie mogą zostać zaatakowane, uszkodzone (np. poprzez użycie runy Paralyze) lub zabite przez innych graczy, chyba, że znajdują się w strefie ochrony bądź na Rookgardzie;
*Brak systemu czaszek;
*Blokowanie postaciami i summonami jest możliwe;
*Postacie nie dostają premii doświadczenia za zabicie innego gracza;
*Błogosławieństwa i Amulet of Loss są dostępne;
*System wojen: Pojedynki, areny do walki, sojusze gildii włączając walkę partyzancką będą realizowane w późniejszym terminie.
|
no to czas na komentarze ;p
|