Forum Tibia.pl

Forum Tibia.pl (http://forum.tibia.pl//index.php)
-   Niusy (http://forum.tibia.pl//forumdisplay.php?f=12)
-   -   Ładniej niż kiedykolwiek! (http://forum.tibia.pl//showthread.php?t=152893)

Krablak 02-11-2007 22:41

3 Addon
 
a może wiadomo juz coś o trzecim addonie? jeśli nie to może wasze pomysły/sugestie? :)

Ozumi 02-11-2007 22:47

Mnie to rozpier... te obrazki xD

http://static.tibia.com/images/news/...ecomicsorc.jpg
http://static.tibia.com/images/news/...omicknight.jpg

MiDoO 02-11-2007 22:50

Mnie tam konie tak nie podniecają ;)
Ja bym wolał żeby powiększyli świat dla faccow bo jeśli ma być możliwe 1500 osób online na servie to nie będzie gdzie expić.
Co do tego co jest w newsie to całkiem, całkiem się zapowiada :D:D
Ciekawe jaki bedzie next news:D

PVP_THC 02-11-2007 22:51

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez ErAgOg (Post 1725752)
A co dziwnego w tym, że farmy dodadzą? Jak już farmy to wy od razu kojarzycie jakby bryki do Tibii dali... Przecież w tych czasach, w których dzieją się realia gry było coś takiego jak FARMA! Tak, tak było. Może nie uwierzycie, ale ludzie wtedy jeździli też na koniach! Tak na koniach! Więc nie zdziwcie się kiedy je naprawdę dodadzą do Tibii!




Nie podoba się?- Nie korzystaj! Mnie osobiście podoba się coś takiego, bo to super extra udupczanie mocnych potworów i zdobywanie nowszej broni po 3 latach gry (jakby kto się pytał czemu taki mały lvl mam jak 3 lata gram- miałem przerwę kilku miesięczną, no więc można powiedzieć że gram 2.5 roku) mnie strasznie nudzi... A takie spokojne życie na farmie, prowadzenie jej lub mieszkanie w rezydencji nad brzegiem morza sprawiłoby mi olbrzymią radość i dużo relaksu...



moze i bylo cos takiego jak farma wiesniaki itp ale zaden z nich nie nosil zegarków w tych czasach nie grał w pilke wiec hmm mozna sie spodziewac samochodow <lol2>mozna wymienic o wiele wiecej rzeczy których nie bylo w tamtych czasach!

Biorek 02-11-2007 22:53

@2up
1 obrazek na teaserze pokazuje nam nowe miejsce dla facc koło thais.
Może będzie tego więcej :D

ErAgOg 02-11-2007 23:00

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez PVP_THC (Post 1725838)
moze i bylo cos takiego jak farma wiesniaki itp ale zaden z nich nie nosil zegarków w tych czasach nie grał w pilke wiec hmm mozna sie spodziewac samochodow <lol2>mozna wymienic o wiele wiecej rzeczy których nie bylo w tamtych czasach!

No może masz rację, Ta Tibia pod niektórymi względami idzie w złą stronę, ale nie wywierają one (np. te zegarki) zbyt dużego znaczenia... Ale to nie zmienia faktu, że: farmy były w tamtych czasach, pasują w sam raz do Tibii i nie powinno ich się kojarzyć z samochodami! :evul:

PVP_THC 02-11-2007 23:05

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez ErAgOg (Post 1725867)
No może masz rację, Ta Tibia pod niektórymi względami idzie w złą stronę, ale nie wywierają one (np. te zegarki) zbyt dużego znaczenia... Ale to nie zmienia faktu, że: farmy były w tamtych czasach, pasują w sam raz do Tibii i nie powinno ich się kojarzyć z samochodami! :evul:

heh no zgadzam sie zreszta czy z farmami czy bez w zadnym stopniu nie bedzie mi to przeszkadzac :) wiec luz blus;]

ErAgOg 02-11-2007 23:34

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez kagar11 (Post 1725871)
na stronie konkurencyjnej jest Balansacja Profesji wersja (PL)

http://forum.tibia.org.pl/showthread.php?t=234115

Spójrz na stronę 9 tego tematu jest tam tłumaczenie EM... e nie pamiętam nicku i zezwolił on na kopiowanie go. I autor tematu, do którego link podałeś skopiował właśnie tłumaczenie gościa na EM z naszego forum.

piekarz14 02-11-2007 23:43

Eh ja jestem za polepszeniem druida poniewaz nie to ze nim gram tylko
strasznie duzo wydaje na expienie!!ALe dla mnie i tak zawsze druid bedzie najlepszy:P

Saviour 02-11-2007 23:53

A mi to tam wali bo ja nawt knightem mam waste czesto :D A jak dadzą jakieś farmy to raczej tylko jako powiększone kompleksy mieszkalne (kupujesz 1 domek a masz 3 dla niekumatych) a nie jakieś młockarnie i wypas owiec w górach... ;)

Ksuri 03-11-2007 00:01

Widzieliście tego screena?:D
http://static.tibia.com/images/news/nauticobserver.jpg http://images.tibia.pl/forum/images/buttons/report.gif
Nie wyobrażam sobie jakoś tego żebym w swoim podwodnym obserwatorium, oglądał wszystko przez DREWNIANĄ ŚCIANE! :o
No chyba, że to drewno jest przezroczyste :p

@down
lol które to już tłumaczenie trzecie? O.o

kagar11 03-11-2007 00:01

Balansacja Profesji! (PL)
 
****
W sierpniu pozwoliliśmy Wam na wejrzenie w to jak my postrzegamy konsekwencje Letniego Update'u. Dzisiaj, z radością możemy przekazać wam nieco więcej informacji o tym w jaki sposób zamierzamy usprawnić ogólną balansację profesji.

1."Ostatnio"
W Letnim Update'cie bardzo poważnie potraktowaliśmy kwestię mocy poszczególnych profesji. Skoncentrowaliśmy się na zadawanych obrażeniach, tak, aby nikt nie był w nieuzasadniony sposób zbyt silny lub zbyt słaby. Oczywiście, wielu graczy protestowało argumentując, iż nasze wyliczenia są utopijne a hipotetyczne możliwości przez wielu graczy nieosiągalne z takiego lub innego powodu. Oczywiście, braliśmy to pod uwagę i to właśnie tym zajmowaliśmy się do tej pory. Zmiany wprowadzone wtedy były jednak konieczne, aby można było posunąć się naprzód obecnie.

W pierwszym artykule o balansacji profesji przekazaliśmy wam szczegółowe informacje w jaki sposób zmieniliśmy zadawane obrażenia i dlaczego w ogóle chcieliśmy to zrobić. Ponadto, pokazaliśmy wam jak my widzimy zbalansowane profesje i w jaki sposób według nas powinna wyglądać każda z nich. Te informacje są kluczowe dla nadchodzących zmian.

2."Tym razem"
W tegorocznym Zimowym Update'cie skupimy się na czynnikach które wpływają na możliwość (lub jej brak) osiągnięcia pełnego potencjału postaci przez każdą z profesji. W tym artykule wymienimy wszystkie czynniki nad którymi się skoncentrowaliśmy, omówimy dlaczego uznaliśmy zmianę każdego z nich za konieczną i w jaki sposób ją przeprowadzimy. Zmiana niektórych z ów czynników wyda wam się oczywistym krokiem, co do innych natomiast - należy wziąć pod uwagę także pośrednie oddziaływania. Żaden z nich nie może być pominięty, bo idealna balansacja zostanie osiągnięta tylko wtedy gdy wszystkie kawałki układanki trafią na swoje miejsce. Żaden z nich nie jest odizolowany, wpływają one bowiem na siebie na wzajem. Tym również musieliśmy się zająć.

2.1 Role każdej profesjii
Kod:

Nowy gracz: Hej, chciałbym dowiedzieć się więcej o waszych profesjach. Czym się zajmujecie, co czyni wasze klasy wyjątkowymi?

Knight: Bardzo dobrze odpieram bezpośrednie ataki i zadaję spore obrażenia w walce bronią białą.

Paladyn: Umiem bardzo wiele, ale najlepiej znam się na walce na dystans.

Mag: Moją specjalnością są potężne czary ofensywne, umiem również rzucać wiele zaklęć wspomagających.

Druid: Umiem robić sporo z tego co mag.
Nowy gracz: Dobra, spoko. Co więc ty możesz czego nie może on? Druid: Moge leczyć...
Nowy gracz: Przecież inni też mogą leczyć.
Druid: No tak, ale ja mogę leczyć innych!
Nowy gracz: Pozostali również mogą leczyć innych.
Druid:No, w sumie..Ale ja mogę zrobić to taniej!
Nowy gracz: A więc o to chodzi..

a)Obecna sytuacja
Oczywiście, ten przykład, tak jak pozostałe, jest nieco wyolbrzymiony. Druid rzeczywiście posiada kilka cech, które odróżniają go od maga, wiemy jednak, iż zdecydowanie brak mu czegoś specjalnego co naprawdę ostro różnicowało by te profesje.

b)Rozwiązanie
Poświęciliśmy wiele czasu na rewizję naszych definicji poszczególnych profesji i tym razem postanowiliśmy poważnie zająć się druidem. Ogólnie rzecz biorąc, postanowiliśmy dać każdej profesji szczególne umiejętności które tylko one będą potrafiły mistrzowsko opanować. Postacie każdej profesji będą mogły polować na określone grupy stworzeń łatwiej niż przedstawiciele pozostałych. Druid zyska na tym najwięcej, ale jeżeli chodzi o Wasze codzienne polowania, innych również czekają miłe niespodzianki.

2.2 Koszty polowań
Kod:

Wywiad ze zwycięzcami loterii

Reporter: Gratulacje, Panie Knight, wygrał Pan milion GP we wczorajszej loterii. Na co przeznaczy pan wygraną?

Knight: W sumie jeszcze o tym nie myślałem..Hmm..Może kupie jakiś fajny domek i urządzę go w jakiś wystrzałowy sposób a za resztę kupie jakieś czadowe kolekcjonerskie bibeloty, wiesz, rzeczy ,które po prostu fajnie jest mieć...


Reporter: Gratulacje, Panie Magu, wygrał Pan milion GP we wczorajszej loterii. Na co przeznaczy pan wygraną?

Mag: Już wydałem te pieniądze.

Reporter: A więc musiał Pan kupić coś na co bardzo długo ostrzył Pan sobie zęby, czyż nie mam racji?

Mag: Nie, po prostu poszedłem expić.

a)Obecna sytuacja
Nawet pomimo tego, iż istnieje możliwość polowania postaci wszystkich profesji z mniej więcej taką samą wydajnością, niektóre profesje nie mają problemów finansując swoje polowania, podczas gdy dla innych to spory problem.

* Obecnie, jedyne czego knight potrzebuje aby efektywnie polować, to niewielka ilość run leczących, która starcza mu na parę dni. Obrażenia które zadaje są praktycznie darmowe.
* Paladyn może kupować rozsądne ilości amunicji po bardzo niewygórowanej cenie. Musi co jakiś czas wracać aby uzupełnić zapasy, jednak nie ma on problemów z wypłacalnością.
* Aby polować, mag i druid potrzebują duże ilości manafluidów a nieraz także run. Bardzo rzadko zdarza się aby zwróciły się pieniądze za manasy, a już prawie niemożliwe jest aby zwróciły się również za zużyte runy.


b)Rozwiązanie
Ogólnie rzecz biorąc, koszt ataku, który wykorzystuje jakieś zasoby musi być zależny od kosztu innych ataków, które również nie są darmowe. Aby sprawiedliwie rozplanować koszty, należy najpierw wymienić wszystkie czynniki opisujące dany atak. Następnie można ustalić wartość każdego czynniku i zobaczyć jak wpływa to na koszty. Te ustalenia będą miały wpływ na wszystkie stare i nowe runy, czary, amunicję i bronie miotane. Wyróżniliśmy następujące czynniki:

* obrażenia bazowe - im wyższe obrażenia bazowe tym wyższy koszt ataku; dwukrotnie wyższe obrażenia bazowe oznaczają ponad dwukrotny wzrost kosztu
* zróżnicowanie obrażeń-większe zróżnicowanie obrażeń oznacza wiekszą zawodność ataku, co zmniejsza jego koszt
* prawdopodobieństwo trafienia-większe prawdopodbieństwo trafienia oznacza zwiększony koszt
* czynnik wzrostu skilla odpowiedni dla danej profesji - wpływa na to, że druid nie jest w stanie poprzez trenowanie MLVLa zwiększyć zadawanych obrażeń tak jak paladyn trenując walkę na dystans
* czynnik zaopatrzeniowy - jeżeli możesz to nosić w backpacku, to jest droższe
* waga - jeżeli jest to ciężkie to możesz mniej tego mieć przy sobie, co zmniejsza wartość tego przedmiotu
* ilość użyć - więcej użyć to większy koszt; dwukrotnie więcej użyć to ponad dwukrotnie większy koszt
* celowanie - jeżeli możesz tym celować z battlelisty, to kosztuje więcej; jeśli samo celuje, jest jeszcze droższe
* zasięg - większy dystans od celu sprawia, że jesteś bezpieczniejszy, czyli zwiększa wartość
* obszar zadawania obrażeń - większy obszar oznacza większy koszt; ataki pokrywające wąski acz długi obszar (np.GEB) są tańsze niż ataki wielkopowierzchniowe (np.UE)
* częstotliwość - im szybciej możesz tego użyć ponownie, tym jest to droższe
* zmęczenie (magia) - jeżeli to opóźnia zastosowanie innych ataków, jest tańsze
* czynnik własny profesji - czary maga będą tańsze od czarów druida, ponieważ leczenie się druida jest tańsze


Na podstawie tych czynników można wytyczyć wiele dróg osiągnięcia naszego celu. Pogarszając lub polepszając jakiś atak wystarczy bowiem zmienić tylko jeden z czynników. Na przykład, jeżeli uznalibyśmy że włócznie są zbyt tanie w stosunku do ich możliwości, moglibyśmy podnieść ich cenę. Lub też, moglibyśmy zmniejszyć ich wytrzymałość, tak, by ich wartość użytkowa spadła albo zredukować ich zasięg. Takie rozważania przeprowadzamy dla każdego ataku i możecie być pewni, że to co logicznie rzecz biorąc powinno być zmienione, zostanie zmienione. Na przykład, jeżeli jakaś runa generalnie jest OK, jest taka jak chcielibyśmy aby była ale jest za droga, raczej zmienimy ilość użyć niż cenę aby uniknąć niechcianych zmian w ekonomii.

W wyniku powyższych działań, koszty magów, druidów i paladynów zostaną rozsądnie zbalansowane; nie dotyczy to jednak knightów, których ataki nie wymagają użycia żadnych zasobów. Jednakowoż, dopracujemy także koszty zasobów, którymi posługują się rycerze, tak by i oni pasowali do obrazu całości.

2.3 Czas pojedynczego polowania
static.tibia.com/images/news/huntingtimecomicsorc.jpg
UWAGA
a)Obecna sytuacja
Czas pojedynczej sesji polowania jest określany przez to, jak wiele zasobów postać potrzebuje, aby polować i ile z nich może naprawdę unieść. Na przykład, knight posiada dosyć siły żeby unieść nieprzeliczone ilości run, podczas gdy nie są mu one aż tak potrzebne. Mag natomiast, chcąc pozostać w danym miejscu przez kilka godzin musi wziąć ze sobą bardzo dużo manafluidów i run ,których może po prostu nie udźwignąć.

b)Rozwiązanie
Jednym ze sposobów na rozwiązanie tego problemu byłaby zmiana poziomu udźwigu jaki ma każda z profesji. Ponieważ jednak my uważamy, iż naturalnym jest, że mag nie ma tyle siły co knight, który jakby nie patrzeć jest wielce umięśnionym herosem, naszym zdaniem taka zmiana ugodziła by w definicje profesji.
static.tibia.com/images/news/capacity.jpg
UWAGA
Każda z profesji korzysta z jakichś zasobów, których inne profesje albo nie wykorzystują albo wykorzystują tylko w bardzo nieznacznym stopniu. Dlatego też wolimy zająć się zmianą właściwości tychże. Zmienimy efektywność, wagę i ilośc użyć dotychczasowo dostępnych zasobów, wprowadzając przy tym nowe, właściwe tylko dla odpowiednich profesji. W ten sposób możemy zarówno zmusić knighta by robił częstsze przerwy podczas polowań jak i umożliwić magowi nieco dłuższe wyprawy niż te, na które mógł sobie pozwolić dotychczas.
2.4 Obrona
a)Obecna sytuacja
Jedna z naszych głównych zasad dotyczących balansacji była zawsze taka, ażeby profesja która zadaje więcej obrażeń niż inne miała słabszą od nich obronę. Takie jest żródło przewagi knightów i paladynów nad magami i druidami w tej kwestii, i to generalnie rzecz biorąc nie ulegnie zmianie. Jednakowoż jakieś kroki muszą zostać podjęte, albowiem powstała po Letnim Update'cie przepaść w możliwościach obrony poszczególnych profesji wydaje się nieodpowiednia.
b)Rozwiązanie
Nie mamy zamiaru zmieniać całego systemu obrony jako takiego. Nie chcemy również znacząco usprawniać obrony postaci magicznych. Jednakże, wymyśliliśmy pewną opcję, która pozwoli postaciom magicznym na odpieranie ataków pewnych typów od pewnych potworów.

2.5 Ryzyko śmierci
a)Obecna sytuacja
Biorąc pod uwagę różnice w całkowitym HP jak i możliwości obronne poszczególnych profesji, można z pewnością stwierdzić, iż magom i druidom znacznie łatwiej jest zginąć.

* Potwory posiadające więcej niż jeden magiczny atak w swoim arsenale, mogą używać swych ataków naprzemiennie zadając bardzo szybko niełatwe do zaleczenia rany. Zwłaszcza jeżeli ofiara ma mniej maksymalnego HP niż one wyniosły.
* Knighci i Paladyni mogą bardzo łatwo zaleczyć zadane sobie obrażenia, podczas gdy magowie wspierający się manashieldem z racji braku HP nie nadążają z uzupełnianiem many. Widać to bardzo jaskrawo w PvP - magowie i druidzi zadają znacznie mniej obrażeń a udźwig knightow i paladynów pozostał bez zmian. Oznacza to, że knighci i paladyni czują się w PvP wyjątkowo bezpiecznie.
* W końcu, knighci i paladyni mogą leczyć się i atakować jednoczenie podczas gdy magowie i druidzi muszą wybierać: leczenie albo atak.


b)Rozwiązanie
Ten problem pozostaje w ścisłym związku z możliwościami obrony poszczególnych profesji. Zamierzamy się nim zająć zarówno poprzez nowe elementy gry jak i zmieniając już istniejące. Wiele ze wszystkich wymienionych powyżej rozwiązań innych problemów również wpłynie pozytywnie na ten aspekt.

3."Następnym razem"
Oczywiście, że będzie następny raz. Tibia cały czas się zmienia, nie tylko z każdym Update'em ale i z każdym nowym graczem, z każdą legendą przechodzącą na Tibijską emeryturę i z każdym krokiem i każdym czynem każdego z graczy. To oczywiście oznacza, że balansacja nigdy nie będzie w pełni zakończona. Zawsze będzie coś co można by poprawić - było wcześniej, jest teraz i będzie w przyszłości.

Jeden z przykładów poświęcony jest również pewnej ważnej rzeczy.
Jest to bardziej zależne od stylu gry każdego gracza niż od balansacji profesji - chodzi o równowagę między polowaniem w samotności a polowaniem w grupie, która powinna być zachowana w każdej szanującej się grze online. Zamierzamy w przyszłości uczynić polowania grupowe bardziej atrakcyjnymi.

Podsumowując, jesteśmy pewni, iż po tej rundzie balansacji nie będą konieczne już żadne drastyczne zmiany i w przyszłości wystarczą tylko kosmetyczne poprawki. Pierwsze i najważniejsze kroki zostały postawione ale oczywiście my wciąż kroczymy tą samą ścieżką. Chętnie pozwolimy wam iść razem z nami, wystarczy, że wypowiecie się w tym temacie na forum Proposals.

Have fun in Tibia!
Yours CipSoft Team

Kellerman 03-11-2007 00:05

Ah co do tego 3 addonu może skrytykujecie moje spostrzeżenie ale patrząc na coraz to nowe upy to wydaje mi się ,że do każdego offa wprowadzą jakieś zwierzę ,smoka albo coś i będzie się na nim jeździć xd
knigci będą jeździć na smokach
a sorcererowie będą ujeżdżać parasolki ,zaś palkowie ,zaś palkowie będą latać na boltach nabijev fun

PVP_THC 03-11-2007 00:07

...
 
fajny ten screen z podwodnym obserwatorium :)

Reflux 03-11-2007 00:13

Cóż od zawsze grałem palem żaden up mi w tym nie przeszkodzi zawsze uwielbiałem bić się na dystans więc wszystko mi jedno :P Zgadzam się z tym że postacie magiczne jednak potrzebują lekkiego dopalacza :P A co do up'u no polepszenie grafiki może być ciekawie farmy itp też urocze ciekawe jakie nowe ekspowiska dodadzą cóż do next piątku ;)

Upierz 03-11-2007 00:16

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez kagar11 (Post 1726004)
Nowy gracz: Pozostali również mogą leczyć innych.
Druid:No, w sumie..Ale ja mogę zrobić to taniej!
Nowy gracz: A więc o to chodzi..

Taniej = 90 zł/3 miechy.

Helmen 03-11-2007 00:29

będzie jak w westernie pk na koniach, albo taki mdw pędzący na koniu na gorome hausahsuahsua

i jeszcze jedno jak włożysz stealth ringa to ty będziesz niewidzialny a konia stukną np fire devile i spadniesz z konia i dead... :cup:

rocking horse mam w domku, patrzyć tylko jak w nowym update ożyje o.O

lord of mag 03-11-2007 00:35

Napisane jest ze potwory bedą róznie sie zachowywaly dla poszczegolnych profesji...:baby:
Najbardziej wkurza mnie fakt ze drutem do 13 lvl w kazz sobie nie poexpie bo dwarfy są odporne na poison.. X(
A spidery nie 8o

Slivi 03-11-2007 00:50

Zauwazyl ktos ze prawie kazdy update jest orginalny?

Tzn, chodzi mi o to ze wprowadzaja rzeczy na ktore malo ludzi by wpadlo,
a wiele jest zaskoczonych. Wiec raczej (oby) nie bedzie laserowych pistoletow i jak ktos wczesniej wspomnial koni. Wyobrazacie sobie jak by 200 sorc na gran hur, time ringiem i bohami jakby on zasuwal na tym koniu?

Ciekawe jak maja zamiar ulepszyc druida, fajnie by bylo jakby ta balansacja postaciami byla mniej refolucyjna. Zeby wszystkich profesji bylo po rowno a nie na deserta szukac druida 3 dni :S i jeszcze zaplacic mu RoHa zeby laskawie mogl pomoc.

Ciekawe jak to bedzie z tymi farmami czy za hodowanie kurczakow bedzie mozna miec jajka 0.o


Czas pokaze :]

Modliszka11 03-11-2007 00:54

Najpierw konie puźniej BMW


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 23:44.

Powered by vBulletin 3