![]() |
Cytuj:
a poza tym w h*j literowek a po za tym spox |
Wild Warior
Wildy to potwory "średniej klasy" choć dla 8-9 lev postaci mogą stanowić problem to już od 11 można je spokojniew bići o nic sie nie martwic. Paladyn, Druid i Sorcerer powinni używaćbroni dystansowych takich jak różdżki, speary czy strzały(dwa ostatnie tylko dla pal) a knightci powinni bić z każdej dostępnej broni bez żadnej obawy.
sorry englisha nie ma |
Beholder
Jest dość niebezpiecznym przeciwnikiem dla nisko levelowych graczy.
Wysysa manę, atakuje magią (ogniem, energią) i przywołuje szkielety. Nie radzę magom czy druidom poniżej 20 lvl podchodzić do niego, bo wyssie z was manę szybko, a życia szybko wam ubędzie. Lepiej mag czy druid chodzą na beholdery na lvl 20+, choć na 15 też mogą. Jeśli mają 15 lvl, to niech puszczają na beholdera Fire Fieldy, uciekają i czekają, aż się przypiecze, i tak 3 razy. W razie gdy to nie jest jakaś jaskinia z dobrą drogą ucieczki, to niech używają dużo FF, 2,3 UHy i ewent. różdżką. Dla magów (lub druidów) na lvl 20+ wystarczy różdżka, ewent. FF i ostatecznie, jak ktoś robi w gacie, Magic Shield. Na 20 lvl spoko mogą szaleć na nich. Palladyn: Tu palladyn jest już lepszy na beholdery. Już na 15 lvl mogą na nich chodzić z pewną ostrożnością. Ponieważ palladyni nieużywają tak często many, mogą iść na beholdery z Magic Shieldem (ewent. jeśli mają słabe skille w distance, to mogą wziąść parę Mana Fluid'ów). Knight: trochę gorszy od palka, ale może na nich polować od 16 lvl. Wystarczy,że podejdzie, rąbnie pare razy, i po sprawie :D Radzę uważać jednak na szkieletony, bo one często blokują drogę. http://img122.imageshack.us/img122/2...ill0001dl3.jpg |
@up:to ma być żart ??? knight jest najlepszą profesją na beho i spokojnie na niego chodziłem ze skilami około 50 na 17lvl -.- popraw to
|
Grrrr...
X( Co Za LitoŚĆ, Do Cholery ?!?!?!?!?!?
Co, Jak Taktyki, To Taktyki, Jak Wam SiĘ Nie Podoba, To SiĘ PowieŚcie.x( X( |
??
To w końcu co można zamieszczać, opisy ataków małp?
|
Dragon
Dragon jest swego rodzaju najsłabszym z grupy potworów silnych :) Od update, jak zauważyłem, dragon zmienił nieznacznie swoje właściwości, rzadko się leczy i wali mocniejsze komba. Taktyki: Sorc/Druid: Na niżsym levelu możemy przywołać 1-2 DS/OL (ds lepszy), który zastąpi blokera i pod osłoną niego atakować z HMM. Należy pamiętać o włączonym MagicShieldzie. Na wyższym levelu wystarczy staćpo skosie i walić wandem/rodem wspomagając się HMM lub gdy mamy pacc atakować z exori vis + wand. Bezpiecznie visować smoki można już od 37+ lvla. Palladyn: Trzymamy dystans, atakujemy. Najlepiej ustawić się tak, żeby nie obrywać z firewave. Na wyższych levelach, gdy mamy dużo hp zamiast magic shield leczymy się np. exurąvitą/gran Knight: Smoka przestajemy się bać najlepiej na 25+ lvl i skillach 67+/67+. Bierzemy silnąbroń dwuręczną, można zaopatrzyć się w pierścień podnoszący umiejętności i oczywiśćie UH-y. Pamiętamy, że do smoka stoimy zawsze kratkę na skos od niego, żeby unikać wave. NA CO UWAŻAĆ: odniosłem wrażenie, że ostatnio dragon został "ulepszony". Sam widzialełem jak pojechał kumplowi 490 życia (fuksem zostało mu 5 hp) i tak prawie padł 70 ms, więc na hp powinni działać tylko doświadczeni gracze. Ja dostałem kombo za 500+, wyglądało to jak wave, na końcu niego GFB i od tego jeszcze 1 wave :O pamiętajmy, że dragony powwinniśmy dobić, gdy ucieka, bo jeśli go pozostawimy samego, to może się wyleczyć. Podczas gonienia za smokiem z bronią wymagającą walki w zwarciu, stójmy na skos od smoka, ponieważ co już parę razy zauważyłem, dragon lubi pierdzieć :D znaczy on nawet sięnie obraca, a Firewave leci z dupy zamiast z pyska bestii :) Aha i co do loota: opłacają się od 70 lvla gdy robimy lootbaga. W ionnym wypadku mogą się opłacić gdy bijemy np. w dwójkę z 4 ds (ale wtedy nie ma expa) lub gdy dla zabawy zabity dragon rzyci nam ciekawym itemkiem w postaci tarczy/wanda. miłego zabijania ;p |
Lawl. Skasujcie ten temat sprzed 2 lat plxx. I nie gadajcie bzdur ze drag jest hiper super mega extra mocny bo to ciec i pokonac go do latwizna ...
|
Cytuj:
1.on wcale tak nie pisze 2.dragon nie jest jakimś słabiakiem pokroju trolla -.- 3. drag faktycznie potrafi nieźle walnąć ^^ |
@up
To jakis zart? |
Minotaur Archer oraz Guard
/Minotaur Archer and Minotaur Guard/ Być może ktoś to wcześniej opisał ale ja nie zauważyłem. Minotaur Archer: Knight: z dobrą tarczą i zbroją podbić na full defie do minosa, kiedy będziemy już na opdległość do bicia przerzucamy się na full atk i bijemy śmiecia. Uwaga - Mino Archer nie jest silny w obronie ( ma 100 hp i hity dostaje jakby eq z rooka nosił) ale jak przywali to może być nawet za 70. Radzę zapobiegać nieszczęsnemu deadowi posiadając troche UHów lub IHów. Palladyn: Wziąć bow/crossbow i huzia na frajera. Uwaga - Z racji że używając bow/crossbow nie nosisz tarczy nawet przy c-secie mogą trafić się hity za 40-50. Sorc/Drut: Banała. Full def gonić smroda i z wanda/roda ciągle bić. Uwagi - Lepiej mieć wpisane Exura Vita lub mieć palec na hotkeyu. Minotaur Guard: Knight: Na mino guarda lepiej wybierać się z levelem +15 lub skillami ~55 lub z tym i tym. dobrze mieć parę UHów bo mino guard ma mocne hity. Palladyn: Nie pamiętam czy przesuwa parcele czy nie/ lepiej zawsze ieć jakąś przeszkodę wokół której biegamy ostrzeliwywując minosa z dystansu. Sorc/Drut: Full def, wand/rod, może jakieś hmmy i minosa po chwili nie ma. /ENGLISH VERSION:/ /Minotaur Archer: Knight: Come to the mino with good armor and shield on "full def" and when we come on the distance from we can hit, change fight on "full attack" and kill that "trash" ( :D ) Caution - Mino archer isn't good at defence ( he have got only 100 h and he gain hits like he have eq from rook) but when he hit you he hit strong. Better take some UHs or IHs. Paladin: Take bow/crossbow and kill that little noob. Warning - Strong hits (haven't got shield in use? B) ) Sorcerer/Druid: Easy. "Full def" and hit with wand/rod. Caution - Better have some instant healing spells on hotkey. Minotaur Guard: Knight: Better go on that mino with lvl 15+ or skill ~55 (or with both two :D ) Good to have some UHs beacouse Mino Guard have strong hits Paladin: Go around the rock/stairs or somethng else and shoot to Mino. Better have some healing runes or spells. Sorcerer/Druid: "Full def", wand/rod, maybe some HMMs and after while mino will be dead./ Heh trochę się napisałem tego mam nadzieję że mi go nie usuniecie :D (no chyba że nie spełnia norm albo łamie regulamin) Hail Tibia!:cup: |
Hero
Pozwolilem sobie o hero napisac bo wasza taktyka nie dotyczy najpopularniejszego spawnu.
Hero Hp 1400 Exp 1200 Hero dosc szybko sie lecza, uderzaja z luku na dystans i oczywiscie melee, przy moim eq widocznym na screenie, hity ze strzal wynosily okolo ~100, melee wiecej, nie pamietam dokladnie, a na reszcie moich screenow nie ma hitow od melee bo ofc trza ich unikac. Wystepuja na edron dungenon na kilku spawnach, tzw single, double, triple i na warlock quescie. Pokaze double spawn : http://img58.imageshack.us/img58/2080/tibiadi6.jpg unt na double spawnie. W celu zapobiegniecia respawnu priesta - kur^^ trzeba stac w miejscu zaznaczonym niebieskim krzyzykiem ;] (paint wymiata) Priest to najgorsza rzecz Na screenie pokazana jest metoda z dwoma paladynam, ktora sie nie rozni od metody bloker + shooter (mowa tylko o double spawnie). Osoba przyjmujaca hity biega w okol oltarzy - tych kamieni, a osoba strzelajaca stoi z boku i naparza. Na innych spawnach oplaca sie expi solo jedynie magom. Pozostale spawny sa zupelnie nieoplacalne dla palli bo malo miejsca do biegania. Metoda, pokazana w dziale potwory dotyczy innego spawnu. Wtedy rzeczywiscie bloker jest narazony na utrate uhow. Knight : Dla sportu mozna od 30 lvl,w wypadku solo, duzy waste, bo hero sie dobrze leczy i zadaje mocne hity z lapy. Przy blokowaniu nie ma roznicy czy stoi na skos ani na wprost, najlepiej stanac w taki sposob, zeby w zadnym wypadku Hero nie mogl sie przezucic. Hero w miare czesto sie przezucaja i znajomosc czaru chalange - exeta res, jak najbardziej wskazana. Huntowanie hero solo jest malo oplacalne. Pal: 60-70 lvl tak jak na screenie, musi uciekac i unikac hitow z lap, hity z luku sa nieuniknione. W drodze na double spawn (screen) do pokonania jest jeden hero i 2 monki po drodze gdzie jest malo miejsca do uciekania. Schodzimy na dol, lurujemy i wchodzimy do gory, staramy sie ropowac, tam juz jest gdzie uciekac. Huntowanie hero jest calkiem oplacalne, schodza bolty i mf'y na moim lvlu 1 vita, gora 2 na jednego hero. Hero czesto huntuje sie w skaldzie dwoch paladynow jak pokazano na screenie, z racji tego ze na 1 hero schodzi duzo boltow bo sie szybko leczy, a w dodatku szybciej hero pada, ale niestety exp do podzialu. Na innych spawnach huntowanie paladynem jest wskazane z udzialem blokera, gdyz jest malo miejsca do uciekania Mage : 60 lvl Z ekipa analogicznie jak kazdy shooter, stoi z boku i wali. Solo uderza ze spamu z exori mort, bo hero sa odporne na energie i ogien. W przypadku maga, schodzi tylko mana na exura gran, exori mort. Z summonami, stawia ds'y do blokowania, ktore musi ihac ale nie musi sie granowac, i uderza z exori mort. Grupowy : za blokera robi ds lub knight, pal z wysokim shieldiengiem z dobrym eq. Reszta stoi z boku i naparza. Nie trzeba stac na skos. Moga byc jakies bledy ^^ Loot z hero jest dosc rzadki i hunt czesto koncza sie wastem, ale to zalezy od szczescia. On the screen: Double spawn, best place to hunt for pallys, You should stand on the place marked with cross, to avoid respawning Priest, what burn mana. English version: Hero does heal quite fast, therefore You have to kill creature as fast as possible. They use their mighty bows (100 dmg) and melee (over 150) with pally eq both. Heroes respawn takes place in edron dungenon. Even players with 40 level might succesfully hunt them. Knight: 30 lvl Soloing heroes is a big waste, because they heal very fast. Blocker should avoid switching hero on shooters. Ofc during blocking, knight should have spell "challange" - exeta res, just in case ;]. Pallys: 60-70 lvl As the screen shows, pallys definetly should avoid melee hits. Hunting hero is profitable, pallys just waste bolts and mf's. Of course the number of wasting bolts and mf's, depends on dist skill and eq. Rarely, there are hunts Pal+ pal. Advantages: Heroes die faster Smaller waste Possiblity of spending there more time On the minus side: Less experience, On another spawns, its big waste for pallys to hunt heroes, and they should kill heroes with blocker. Mages : 60 lvl With the team, its clear, keep distance and shoot :] explo or spam exori mort. Solo : spam exori mort + exura gran. During hunt mages just waste manafluids, on spells. WIth summons : Summoing ds's and ihing them , shooting explo or spamming mort, in fact not many hunt heroes in that way. Group/ team: Knight, demon skellys, pallys with high shielding skill and good eq - might be blocker. Rest of the team keep distance and shoot hero ^^. |
Elf Scout
Elf Scout brdzo dobrze strzela z łuku,więc trzeba go atakować z bliska na full atak lecz jest jeden problem dla nas i dla niego,my go atakujemy a on ucieka,on ucieka a my więc włączamy "haste" i po kłopocie.Ci co nie mają haste mówi sie trudno ale ja go dogoniłem B) .
Paladyn,Sorcer,Druid: nie radze z broni dystansowej Knight: jak najbardziej (war hammerem tak jak ja) ENGLISH Bardzo prosze naszych kochanych moderatorow o wersje angielska bo ja jestem ciemny z angielskiego |
Cytuj:
A taktyka do elf scouta była chyba kilka postów w górę. |
Cytuj:
|
Taktyka Na hydre
Jest dosc prosta hydra potrafi zadac duze combo do 1000 hp lecz sa to raczej rzadkie przypadki a nawet bardzo (ja dostalem za 639 najwicej) jesli huntuje sie pojedyncze ustawiac sie na skos Sorcer/Drut sumonuje Dsy ale niektorzy wola zabijac hudry szybciej bloker blokuje w miejscu 1 sqm (aby uzyc tej taktyki konieczne exeta res) sorc udeza exori vis , mort , flam B) nic trudnego
|
Minotaur na Rooku
Moim zdaniem rookslayerem najlepiej bije sie minosy na tym zgórku.
Wystarczy kilka skrzynek i spirów i po jakims czasie padnie. Jak sie skończa spiry przechodzimy przez skrzynke, bierzemy spiry i od nowa strzelamy. Mala rada : -obok zgórka trzeba miec lognietego chara żeby loota przezucac, -chodzic tym charem i sprzedawac loota a nastepnie kupowac spiry w sklepie za kase. Ss: http://img102.imageshack.us/img102/8931/uo0129br6.jpg Filmik: http://tibicams.tibianetwork.net/en/movies/show/16024 |
Taktyka na GORLAMA
Druid/mag: Należy zaopatrzec sie w troche MF ( na niewidke ) lub pierścionek na niewidkę. Gdy bieżemy Invisible to musimy go udeżać z Explo, dlatego że niewidka może szybko zniknąć ( on ma 3k HP ) chyba że weźmiemy drugi raz czar. Gdy włożymy pierścionek to mozemy nawalać z Hmm, albo poprosic kumpla żeby pomugł i też z hmm. Oczywiście można używać innych run lub czarów. (( UWAGA !! - Gorlam NIE JEST NA NIC ODPORNY )) Pall: Tak Samo jak ^, tylko walimy z boltów i z explo lub hmm. Knight: Bieżemy PIERŚCIEŃ i bijemy go z broni 2 ręcznej. Gdy mamy 6mlvl to mozemy z explo, a jak nie to z Hmm. Najlepiej wziąść Palka lub druida. :] |
Dwarf Guard-Silny stwór,Przed wyprawą zaopatrzyc sie w runy leczące<uh,ih>
Lub Napoje <ManaFluidy,lifeFluidy>Najlepiej uhy bo 1 guard może walnąć combo-78+,i zawsze wystepują w grupach.Ale;Ładne Loty,<lootbagi radze robić>Fajny exp i duże zarobki Palladyn- uciekać przed nimi i walić z boltek-arrows,dla frajdy można z spearów,nie dać sie dogonić;pPomagać sobie z hmm;p Knight-Borń jedno ręczna i tarcza,atakować na skos chodzić dopiero po 20 lvl<pojedyńcze sztuki można już troche wcześniej>Radze nie brać wielu na raz,najlepiej ropać;p Druid/sorcer-tera to z rużdzkami łatwiutko pujdzie,trzymać dystans Można z summonami wedlug uznania <monkami>z innymi się nie opłaca Chodzić powyżej 20 lvl!!!! Nawet Potężni gracze padają na nich Wystarczy lag;p Plakiem przerąbane;p |
Dwarf Guard-Silny stwór,Przed wyprawą zaopatrzyc sie w runy leczące<uh,ih>
Lub Napoje <ManaFluidy,lifeFluidy>Najlepiej uhy bo 1 guard może walnąć combo-78+,i zawsze wystepują w grupach.Ale;Ładne Loty,<lootbagi radze robić>Fajny exp i duże zarobki Palladyn- uciekać przed nimi i walić z boltek-arrows,dla frajdy można z spearów,nie dać sie dogonić;pPomagać sobie z hmm;p Knight-Borń jedno ręczna i tarcza,atakować na skos chodzić dopiero po 20 lvl<pojedyńcze sztuki można już troche wcześniej>Radze nie brać wielu na raz,najlepiej ropać;p Druid/sorcer-tera to z rużdzkami łatwiutko pujdzie,trzymać dystans Można z summonami wedlug uznania <monkami>z innymi się nie opłaca Chodzić powyżej 20 lvl!!!! Nawet Potężni gracze padają na nich Wystarczy lag;p Palkiem przerąbane;p |
Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 15:03. |
Powered by vBulletin 3