Forum Tibia.pl

Forum Tibia.pl (http://forum.tibia.pl//index.php)
-   Updates (http://forum.tibia.pl//forumdisplay.php?f=166)
-   -   Wyrównanie profesji (http://forum.tibia.pl//showthread.php?t=116597)

~~AnpeR~~ 27-03-2007 21:29

Zgadzam sie z Gremlinem.2 bronie to swietny pomysl, zniknalby problem z "poof". 2x szybszy train... i zrobic cos z soulami bo sa bezuzyteczne.Nie wiem czy mi sie tylko wydaje ale najt dostaje mniej ptk co lvl (chodzi mi o mane i hp) niz np. sorc.

Faemir 27-03-2007 22:59

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Voldemort (Post 1337197)
knight na niższym levelu nie ma szans z
takim samym levelem sorcem/drutem sam na sam;(.

Rotfl?
Jest na forum dziś wstawiony filmik z jakiegoś br-owskiego weddinga, na którym niejaki 159 (chyba) postanowił się zabawić (^^). Zaatakował w pewnym momencie, z sd, a jakże, 59ek... I co? Ten ek UH'ał się z prędkością wystarczającą do przeżycia.... 100(!) lvli różnicy i knight może przeżyć... Więc jeśli są na tym samym lvlu to niby dlaczego miałby paść?
Że UH-y mu się skończą? Nie, bo może mieć ich CONAJMNIEJ 3. więcej niż sorc tych swoich zakichanych sd. Czyli załóżmy, że 1sd sorca = maks. 2 UH'y knighta... Więc pytam się jeszcze raz, dlaczego walcząc solo wg Ciebie knight nie ma szans?!

Vil 27-03-2007 23:54

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Faemir (Post 1337654)
Więc pytam się jeszcze raz, dlaczego walcząc solo wg Ciebie knight nie ma szans?!

bo gdy go zabijali z SD stal i sie patrzyl, wiec nie wie jak mozna uciec..

Dartof 28-03-2007 01:28

moooim skrómnem zdoniem pwioanno śe ująbaci knaituch bo na lawelu stoplus ekspióm szobcioj y ćekawiej niszz jakiź tam surcarmag
Pojtś se na smokodragona magsorem na stoplus lawel i biaj smokodragona z viasia (hóba sze maż FACKersa,to biaj z ronszchki) to bandziosz miółł siredniom hiata z viasa 180+ do 220+

a pujici sabie takim knójtem na stoplus lawel ze skialami stonasto i biaj smokodragona zi avanhujera to pendziesz waliól na źelonym hiarty od zóra do 220 (parco szadko wkodzi 220, ale sa to bijesz o wiele szabcie niz magsorc z viasa bo biajasz ok 30 na źelonym)

btw . czytając połowę waszych popierdolonych wymysłów, można uznać że 99.9% osób to dzieci neo , bądź też "ivul" PGersi którzy maja max 10 lvl sorcem i gadają "ólepszyci sorcoof bó na usiem lefel za pofoli ekspiom"
Wbijcie conajmniej 60+ lvl na najcie i wtedy sie wypowiadajcie ,a nie pierdolicie bez sensu...

*Imprezka* 28-03-2007 02:56

Powinni exori vis/flam zmienic do 50many, a exori mort do 70many i by sie rozwiazal problem z PG sorca/druida, i dawalo by to wyrownanie profesjii. Z kazdym Update Cipsoft ulepsza sorca/druida gdyz wie, ze zeby nimi dobrze sie gralo potrzeba PACCa a Cipy robia all zeby zarobic. Wczesniej zeby sorcem zrobic 100lvl to trzeba bylo poswiecic duzo czasu, a teraz 2 miechy i juz biega 100ms... Tibia coraz bardziej schodzi na psy...:confused:

Dirk Pitt 28-03-2007 08:33

chodz mort niech obniza do 5 many bo grac sie nie da, takie waste

PolnocnyBialyWilk 28-03-2007 16:27

Moim zdaniem powinno sie :
Ulepszyc Knighta :
- podwois szybkosc skilla
- wieksze obrazenia
- wiekszy def (w koncu to ma byc bloker)
- mozliwosc pokonania przez knighta maga/druta

Ulepszyc Paladyna :
- zwiekszyc celnosc ataku
- wiecej lukow i kusz
- wiekszy kolczan
- cena strzal = 1 strzala = 1 gp
- bronie rzutne nieulegaja zniszczeniu

Ogolne poprawki :
- gildie nie tylko dla pacc
- wiecej zadanek dla facc i pacc
- umozliwienie zdobycia na rooku brass armor i spike sword
- straznicy w miastach ( polegajacych na killowaniu slabszych graczy np straznik wposci cie do wiezenia jesli zaatakujesz gracza ktory ma o 10 lvl mniej )
- wprowadzenie pojedynkow np pojedynek 1 vs 1 nic nie tracisz ale mozna tym udowodnic ze jestes silniejszy i w dodatku obie strony musze sie zgodzic na pojedynek :) i na non-pvp udostepniony

dogmeat 28-03-2007 16:44

Cytuj:

gildie nie tylko dla pacc
mrzonki, CipSoft w życiu nie ułatwi FACC'om gry, niedługo dojdzie pewnie do tego, że FACC nie może być nawet członkiem gildii.


Cytuj:

- straznicy w miastach ( polegajacych na killowaniu slabszych graczy np straznik wposci cie do wiezenia jesli zaatakujesz gracza ktory ma o 10 lvl mniej )
Byle nie na pvp-enforced


Cytuj:

wprowadzenie pojedynkow np pojedynek 1 vs 1 nic nie tracisz ale mozna tym udowodnic ze jestes silniejszy i w dodatku obie strony musze sie zgodzic na pojedynek
I na czym to miałoby niby polegać? A teraz nie możesz takiego pojedynku przeprowadzić?

Ghard Lage 28-03-2007 17:01

Cipsoft powinien ulepszyć paladyna i tylko paladyna!!!
A to moim zdaniem niezbędne zmiany:
-500 strzałowe speary (albo w ogóle, żeby nie pękały)
-jakiś czar spontaniczny ofensywny (nawet taki knight co niby jest udupiony magiczne ma exori a pallek co sd które kosztuje 400gp+??)
-obniżyć cenę boltów/arrowsów lub poprawić ich celność (sork/druid zakażdym razem trafią - żaden ich cios nie jest z wastowany no hyba że mają mały magic i strzalają z burstów)

Grałem wszystkim profesjami na 20lvl+
Paladin 30+
Elite Knight 40+
Sorcerer 30
Druid 20+ (nim aktualnie gram a niedługo elder :D)

Jeszce takie sprostowanie co palla - najbardziej przeszkadza w trenowaniu na trollach/walkiach to, że speary pozostają pod ciałem i trzeba czekać 10 sekund (sork w tym czasie zabije 3 trolli/walkirii więcej) na przesunięcia ciała i odzyskanie speara - speary powinny zostawać na ciele!!!

Dirk Pitt 29-03-2007 15:31

Stone Skiny żeby miały 100 ładunków, łatwiej by mi sie grało sorcerem.

Dirk Pitt 29-03-2007 15:35

@up2

jestem jak najbardziej "za" - dac paladynowi exori (zabrac sd)
- knightowi zabrac exori (dac sd)

Moorti 29-03-2007 22:08

Każdy mówi że sorc/mniej druid jest taki potężny bo wali z tego SD te 600 w potwora na hlvl 130+ a knight i pall walną po 200+ na podobnym lvl z dobrymi skillami. No to jest prawda ale przecież Sorc/druid nie chodzi na hunty z SDkami bo to jest nie opłacalne wali jak już to z HMM i tez nie walnie na tym lvlu 200+. Knight nie musi kupować nic tylko sobie spokojnie expi z tego miecza itp. Palladyn ma już gorzej bo idzie mu na strzały/bolty i dlatego tu by sie przydał jakiś czar ofensywny coś w stylu EXORI. Sorca/Druida bym zostawił taki jaki jest choć mogli by minimalnie zmniejszyć domage z SD (chodzi o pvp). Ale druidowi przydał by sie tez jakiś czar ofensywny bo jego brak go osłabia.
Knight powinien zostać taki jaki jest xD.

Gravell 30-03-2007 18:25

Przed updatem z różdzkami było ok, sorc był stereotypowy - trudny na początku, bardzo fajny potem, kiedy już expienie runami było opłacalne... Reszta profesji byla normalne, potem wprowadzili różdżki i wszyscy narzekają... sam gram knightem, może sorcowi za latwo sie expi, ale nie ma co narzekac, trzeba zakasac rekawy i isc expic, a nie jęczec, ze zły sorc bo szybciej sobie expi...

rezydent 30-03-2007 20:45

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Dirk Pitt (Post 1339682)
@up2

jestem jak najbardziej "za" - dac paladynowi exori (zabrac sd)
- knightowi zabrac exori (dac sd)

co ty pie....
właśnie knight ciągle w styczności atakuje to właśnie exori też jest w styczności
pall jest po to żeby na distance strzelać więc po co mu czar pizgający na styczność? (w sumie na h... mu to gówno)
@Moorti
Jak coś "podobnego" do exori to powinno być ;p

goburu 30-03-2007 22:36

Cytuj:

Każdy mówi że sorc/mniej druid jest taki potężny bo wali z tego SD te 600 w potwora na hlvl 130+ a knight i pall walną po 200+ na podobnym lvl z dobrymi skillami.
Nie dlatego sorc/drut jest dobry ze wali z sd (bo to jest akurat nieoplacalne i nikt tym nie expi poza mdw) tylko dlatego ze vis kosztuje smieszne 11 gp a zadaje obrazenia mniej wiecej rowne poziomowi x 1-2 podczas gdy knight zatrzymuje sie na tych 100 hp (średnio bo knight ma duży rozrzut hitów więc teoretycznie 350 też może walnąć raz na rok) i dalej ni w ząb nie idzie...
Cytuj:

Knight powinien zostać taki jaki jest xD.
Zgadzam się z tym zdaniem w 100%. To magów trzeba pogorszyć bo za chwile ta gra przestanie mieć sens jesli hity średnio po 300-400 kosztują 11 gp i działają na kazdego potwora niezaleznie od jego armoru i odporności... (exori mort ma niestety w d..... odporności danego potwora)

mazgier 31-03-2007 09:44

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez goburu (Post 1341844)
To magów trzeba pogorszyć bo za chwile ta gra przestanie mieć sens jesli hity średnio po 300-400 kosztują 11 gp i działają na kazdego potwora niezaleznie od jego armoru i odporności... (exori mort ma niestety w d..... odporności danego potwora)

"Średnio po 300-400"? A dlaczego nie napisałeś po 500-600 albo lepiej, odrazu 1000. Wyglądałoby ładniej a związku z rzeczywistością miałoby tyle samo czyli nic. Misiu Cukrowy, JAKI trzeba mieć level i m-level, żeby wbijać "średnio 300" z e-mort??? (dla bardziej leniwych: na levelu 200 średnia jest nadal poniżej 300) ILU magów w Tibii ma taki level?? (przy okazji - obrażenia z exori mort są obniżane przez def potwora). I może wreszcie ktoryś z tych jojczących na rzekomo niesprawiedliwie niski koszt exori maga zechciałby zwrocić uwagę na fakt, że każdy walczący w zwarciu mag średnio co 2 uderzenia w potwora musi się leczyć (o ile walczy z czymś silniejszym od rota). A, o ile pamiętam exura gran czy sio nie są za darmo?

Drzamich 31-03-2007 13:20

Mi by wystarczyło odebranie różdżkom ich zasięgu.
Albo najlepiej ich usunięcie, chociaż jest to praktycznie niemożliwe.
Od czasu kiedy wprowadzili różdżki do Tibii, grają w nią jakieś dziaciaki i inne nooby które myślą że jak nabiją 20 lvl to myślą że są pro.
Cytuj:

Oryginalnie napisane przez goburu (Post 1341844)
tylko dlatego ze vis kosztuje smieszne 11 gp...

Cytuj:

Inkantacja Exori Vis
Mana 20
Rodzaj czaru spontaniczny
Cena 800
Minimalny poziom 12

Samethus 31-03-2007 13:35

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez PolnocnyBialyWilk (Post 1338349)
Moim zdaniem powinno sie :
Ulepszyc Knighta :
- podwois szybkosc skilla
- wieksze obrazenia
- wiekszy def (w koncu to ma byc bloker)
- mozliwosc pokonania przez knighta maga/druta

Ulepszyc Paladyna :
- zwiekszyc celnosc ataku
- wiecej lukow i kusz
- wiekszy kolczan
- cena strzal = 1 strzala = 1 gp
- bronie rzutne nieulegaja zniszczeniu

Ogolne poprawki :
- gildie nie tylko dla pacc
- wiecej zadanek dla facc i pacc
- umozliwienie zdobycia na rooku brass armor i spike sword
- straznicy w miastach ( polegajacych na killowaniu slabszych graczy np straznik wposci cie do wiezenia jesli zaatakujesz gracza ktory ma o 10 lvl mniej )
- wprowadzenie pojedynkow np pojedynek 1 vs 1 nic nie tracisz ale mozna tym udowodnic ze jestes silniejszy i w dodatku obie strony musze sie zgodzic na pojedynek :) i na non-pvp udostepniony




wprowadzenie pojedynkow np pojedynek 1 vs 1 nic nie tracisz ale mozna tym udowodnic ze jestes silniejszy i w dodatku obie strony musze sie zgodzic na pojedynek :) i na non-pvp udostepniony



Całkowicie sie z toba w tym zgadzam, to było by naprawde dobre :)

Ayreon 31-03-2007 13:57

Zauzwazcie ze taki knight na ~200lvl'u (na pvp) nie ma szans z kilkoma sorcami na ~50-100 lvl... pada w kilka sekund, i to jest dobre? kiedys knight byl nie do pokonania na takim lvl'u a teraz nie ma najmniejszych szans

goburu 31-03-2007 14:45

Cytuj:

"Średnio po 300-400"? A dlaczego nie napisałeś po 500-600 albo lepiej, odrazu 1000. Wyglądałoby ładniej a związku z rzeczywistością miałoby tyle samo czyli nic. Misiu Cukrowy, JAKI trzeba mieć level i m-level, żeby wbijać "średnio 300" z e-mort??? (dla bardziej leniwych: na levelu 200 średnia jest nadal poniżej 300) ILU magów w Tibii ma taki level??
Juz tyle razy wam tlumaczylem ze nalezy rownac do najlepszych. Ale wy dalej swoje. Nie wazne ilu ma, wazne ze ilus tam ma czyli jest to realne.
Cytuj:

I może wreszcie ktoryś z tych jojczących na rzekomo niesprawiedliwie niski koszt exori maga zechciałby zwrocić uwagę na fakt, że każdy walczący w zwarciu mag średnio co 2 uderzenia w potwora musi się leczyć (o ile walczy z czymś silniejszym od rota). A, o ile pamiętam exura gran czy sio nie są za darmo?
I tak na mocnych potworach wychodzi magowi duzo taniej.
Cytuj:

przy okazji - obrażenia z exori mort są obniżane przez def potwora
Nie def tylko arm, to po pierwsze. A po drugie sa obnizane o jakies smieszne wartosci typu 10, 20 hp. Obrazenia knighta taki demon obniża do 0 (slownie: zera!)

Xerionis_Family 31-03-2007 15:21

Moim zdaniem powinni ulepszyć knightów i palków, jednocześnie pogarszając pvp sorców i drutów albo danie palkom/knightom więcej hp (może więcej by dawały uhy? bo jak sie sypią sdki to nie ma szans sie wyuchać nawet 280 kina ;P).

Powinni dla palów jako dla profesji shoterskiej dodać lepsze typy amunicji w sklepach (np power bolt/infernal bolt chociaż to też nie są jakieś super bronie...) I oczywiście dla pala brakuje czarów spontanicznego ataku. (przy trapie nie ma opcji a taki kina może exori chociaż). Pall powinien również posiadać utani gran hur... a power bolt spell powinien być dla facc od mniejszego lvla (moze tak jak dla sorca sd?)...

Kina mógł by mieć więcej manny albo hp (lepiej hp) i coś by uhy mu dawały więcej hp (może wyłączyć exhaused na uhy?... dla newbie większe waste ale dla pro większa szansa na przeżycie). No i więcej broni w stylu Ice rapier (club, axe). Można by też zrobić hotkeya na używanie ice rapiera (w przypadku pala na ładowanie amunicji).


Pomysłów mi nie brakuje ale co cipsoft zrobi... na to raczej nikt nie ma wpływu.

siniestro 31-03-2007 16:01

up

pomysl, brak exhausted na uh= knight jako nienaruszalny czolg ;P palek tez, sorc w sumie takze :]

gram sobie druidem, bo paladynem na pacc jakos nie widze roznicy z facc, i zauwazylem ze 25 ed zarabiam wiecej niz 47 palem, chociaz run nie robie...

powinni cos zmienic w systemie magii, np. zwiekszyc cene manafluida =]

mazgier 31-03-2007 16:16

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez goburu (Post 1342835)
Juz tyle razy wam tlumaczylem ze nalezy rownac do najlepszych. Ale wy dalej swoje. Nie wazne ilu ma, wazne ze ilus tam ma czyli jest to realne.

A nie masz może wrażenia, że proponowanie jako remedium na wszelkie problemy z wyrównaniem profesji "udupienia" sorców (wszystkich oczywiście) i podpieranie się w uzasadnieniu argumentem o możliwościach jakie teoretycznie posiada jakiś promil z nich jest cokolwiek naciągane???

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez goburu (Post 1342835)
I tak na mocnych potworach wychodzi magowi duzo taniej.

Taniej? Być może. Dużo taniej? Tu już bym się spierał. I napewno nie aż tak tanio jak uparcie i wbrew faktom twierdzą niektórzy. Dla przyzwoitości choćby wypadałoby trzymać się realiów a nie "papierowych" wyliczeń.

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez goburu (Post 1342835)
Nie def tylko arm, to po pierwsze. A po drugie sa obnizane o jakies smieszne wartosci typu 10, 20 hp. Obrazenia knighta taki demon obniża do 0 (slownie: zera!)

Fak, pomyliłem się, dzięki za poprawkę. I przy okazji to ja też uważam, że coś powinno zostać zrobione by poprawić mozliwości knighta - w każdym razie na wyższych levelach. Bo na niskich/średnich radzi sobie całkiem nieźle.

goburu 31-03-2007 17:05

Cytuj:

A nie masz może wrażenia, że proponowanie jako remedium na wszelkie problemy z wyrównaniem profesji "udupienia" sorców (wszystkich oczywiście) i podpieranie się w uzasadnieniu argumentem o możliwościach jakie teoretycznie posiada jakiś promil z nich jest cokolwiek naciągane???
Nie, nie mam takiego wrażenia. Sorc na kazdym poziomie ma wieksze mozliwosci niz knight a powinny byc takie same.
Cytuj:

Taniej? Być może. Dużo taniej? Tu już bym się spierał. I napewno nie aż tak tanio jak uparcie i wbrew faktom twierdzą niektórzy. Dla przyzwoitości choćby wypadałoby trzymać się realiów a nie "papierowych" wyliczeń.
Jesli potwor sie leczy to mag z racji szybkiego zabijania placi DUZO mniej. Jesli sie nie leczy to jeszcze mozemy polemizowac, ale all mocne się leczą wiec twoj argument odpada.
Cytuj:

Fak, pomyliłem się, dzięki za poprawkę. I przy okazji to ja też uważam, że coś powinno zostać zrobione by poprawić mozliwości knighta - w każdym razie na wyższych levelach. Bo na niskich/średnich radzi sobie całkiem nieźle.
Tu sie zgadzam.

Kimo36 31-03-2007 18:12

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Xerionis_Family (Post 1342920)
Moim zdaniem powinni ulepszyć knightów i palków, jednocześnie pogarszając pvp sorców i drutów albo danie palkom/knightom więcej hp (może więcej by dawały uhy? bo jak sie sypią sdki to nie ma szans sie wyuchać nawet 280 kina ;P).




Taa a później na forum zamiast "knightuw" to by sie "sorcowie" pluli o swoje
marne "hity" itd. itp.
Niepowinni pogorszać profesji lecz dać wieksze obrażenia knightom / palkom.
Albo czary typu obrażenie meele nie było by co 2 sekundy tylko co 1,5 sekundy.
Teorii jest wiele i mam nadzieje ,że cipsoft nie postąpi pohopnie.
A broń Boże pogorszenie profesji (jakiejkolwiek)

Kimo36 31-03-2007 18:18

omg dwa posty zrobilem.
srry

Sorcerereq 31-03-2007 19:26

A ja uważam, że powinni zrobić tak, że da się zalożyc dwie jednoręczne bronie. Uderzałoby się wtedy 2x na ture, ale jednak dwoma brońmi, tzn. suma ataku tych broni nie sumuje się tylko bije swoją siłą.
Przykład:
Wybieram się na cyklopy z Giant Swordem. Max hit jaki mogę osiągnąć to (załóżmy) 220. Uderzam raz na turę, mogę nie trafić, hitnąć za 50 lub 200.

Idę na cyklopy z dwoma Bright Swordami. Max hit jaki mogę osiągnąć to 170. Jednak biję 2x na turę, i ekstremalnie rzadko mogę walnąć 2x po 170 w jednej turze. Uderzem dwa razy na turę, mogę dwa razy nie trafić, lub raz trafić a drugą bronią hitnąć za 120.



Myślę, że wtedy byłoby dobrze.

team_pk_druid 31-03-2007 20:01

To demony by sie solowało z 2x SoV/sca Oo

Lexing 31-03-2007 20:26

Jeżeli dałoby się bić dwoma jednoręcznymi brońmi jednocześnie bronie dwuręczne byłyby całkowicie nieużyteczne, wszyscy knighci przestaliby ich używać.

Guivain 01-04-2007 08:27

@topic


Uwazam ze powinno sie zmienic system obrazen zadawanych przez rycerza i zwiekszyc ilosc many z 20 na 40 dla czaru 'exori vis'.



Pozdro. :)

Siggurdius 01-04-2007 10:01

Nie popadajmy w przesadę :) Każda z profesji ma swoje plusy i minusy. Od nas zalezy, kim chce się grać. Osobiście gram ryckiem i faktycznie przydaloby się coś mu dodać, ponieważ zostaje w tyle za postaciami magicznymi czy też palkiem. Jeśli CipSoft powiedział A, to niech też powie B i doda nieco mocy postaciom niemagicznym.

Pozdrawiam

Raditz Saiya-jin 01-04-2007 10:55

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Lexing (Post 1343445)
Jeżeli dałoby się bić dwoma jednoręcznymi brońmi jednocześnie bronie dwuręczne byłyby całkowicie nieużyteczne, wszyscy knighci przestaliby ich używać.

W takim razie zwiększonoby siłę dwuręcznych broni ;}

goburu 01-04-2007 11:56

Zwiekszenie sily broni nic nie da bo knight musi sie przebic i przez def i przez armor potwora wiec czegos takiego jak demon jak nie hitał tak nie bedzie hital. Nalezy zwiekszyc liczbie ciosow trafionych!!!

V.. 01-04-2007 12:09

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Ayreon (Post 1342727)
Zauzwazcie ze taki knight na ~200lvl'u (na pvp) nie ma szans z kilkoma sorcami na ~50-100 lvl... pada w kilka sekund

Knight na 200 levelu z utani hur przebiegnie 50 levelowym sorcom przez ekran zanim sie dogadaja jak maja go zabic.

Gravell 01-04-2007 12:18

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez V.. (Post 1344551)
Knight na 200 levelu z utani hur przebiegnie 50 levelowym sorcom przez ekran zanim sie dogadaja jak maja go zabic.

Sorc ma utani gran hur + m walle...

goburu 01-04-2007 12:22

Nie radze grac knightem. Jest udupiony po uszy:(

30 sorc z latwoscia rozwali summonami 60 knighta

Moim zdaniem pala nie powinni ulepszac bo i tak ma dobrze, jedynie knight jest zadupkowaty, nienawidze tej profesji ...

Goku_Sayian 01-04-2007 12:38

niech dmg knighta/pala zwieksza sie co lvl tak jak u sorca/druta. tzn, sorcowi/drutowi dmg od czarow zwieksza sie co lvl 2% a m lvl 3% no to knightowi co lvl 2% i co skill3%. bo tak jak juz wiele ludzi stwierdzilo knight moze wytrenic na 8 lvl i ma podobny dmg co taki EO >.>
i było by tak na przykladzie h lvl knight: 250lvl x 2% + 100skilla x 3% x 50 atk broni / 50 = 800 xd
a przy low lvl bylo by: 80% + 210% x 38 / 50 = 220
no i git ^^
aha no i jeszcze gdyby skill ataku bylby o 60 wiekszy od shieldingu to atak by ignorowal def i na arm przechodzil xD pzdr ;)

Lord_Xan 01-04-2007 12:46

Eeee... Skąd ty te informacje wziąłeś? Możesz mi podac źródło?
A co do knightów, to należałoby ich trochę ulepszyć i zwiększyć z deka atak broni, bo coś z atakiem większym niż 40 to już jest wielki skarb.

Goku_Sayian 01-04-2007 13:16

ja mam inne informacje. co do dmg knighta to wyglada to tak: atkbroni x skill ataku x 0.06
a co do maga (sorca i druta): lvl to 2% a m lvl3% do dmg przy czym jesli lvl i m lvl razem nie daja 100% to jest to zaokrąglane. w praktyce do lvlu 20 i m lvl 20 dmg z run jest taki sam, a pozniej przy kazdym awansie lekko sie zwieksza. wiec jesli dmg poczatkowy z sd wynosi ~100 to 200 bedzie na ~lvl 35 a m lvl 40.
a tą nową teorie do dmg knighta/pala sam wymyslilem, przeciez jest to temat pt: jaki sposób na wyrównanie profesji >.>

Ajron 88 01-04-2007 14:53

Cip soft spartaczył sprawe, kiedy zmieniali mane za runy , manasy i dodali różdżki ,, popełnili diametralny błąd , mogli poprostu wystawić limit leveleowy na nauke / robienie nie których run , jak np. lv 45 dla sorca żeby robić SD , skasowało by to farmy druidów/sorców w takim samym stopniu jak zostało to osiągnięte teras , ,a w kwestii expienia postaci magicxznych nic by sie nie zmieniło (no może poza wandem / rodem na niskich levelach) , po co cip soft tykal regeneracje many (po co zwiększyli mane potrzebną na zrobienie runy?) po co tykał manasy ? niewiem , ale była to głópota i na pierwszy rzut oka można było stwierdzić co sie stanie.

pozatym , wiele osób nie zwraca uwagi na to co manasy dały w pvp.

mianowicie kiedyś manas dawał 20-100 many , teras daje 30-160 many ? (około) , kosztuje prawie 50 % mniej i waży tyle samo , to teras powiedzcie mi ile sorc zregenerował many z 1000 oz. manasów kiedyś, a ile zregeneruje teras ? czyli co , sorce dostali "więcej HP" w pvp. Śmiechu warte, osobiście posiadam lv 100 knighta na serverze pvp , i musze przyznać że jest straszna lipa , nie mam już siły siedziec po 12 godzin na tombie żeby wbić lv.


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 13:13.

Powered by vBulletin 3