Forum Tibia.pl

Forum Tibia.pl (http://forum.tibia.pl//index.php)
-   Niusy (http://forum.tibia.pl//forumdisplay.php?f=12)
-   -   Wyrównanie profesji (http://forum.tibia.pl//showthread.php?t=132712)

Pacz_mag 08-06-2007 19:06

Ja nie moge!
Super grafika tych nowych broni! Ciekawe jakie beda w zastosowaniu. Juz zaczynam robic knighta! Naszczescie nie bedzie trzeba tyle skillowac. Teraz dupnia jak wale na skillach 43/40 a co bedzie po up'date? Bede walil 2 razy wiecej! No i oczywiscie zeby zdobyc ta bron cza bedzie pewnie miec pacc'a. ;)

Xerden 08-06-2007 19:07

I jak teraz bedzie sie grac magami? Nie będzie się dać!! Mam 64lvl i ledwo wyrabiam z kasa bo mi sie zazwyczaj nie zwraca za mf, a kolega najtem na 60 bez pacc w tydzien 100k potrafi zarobic..
Teraz gra magami(szczegolnie druidem) nie będzie miała sensu.. Kinia bedzie nie do ubicia takimi slabymi sd..

Koltun 08-06-2007 19:07

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez rutek322 (Post 1472867)
zobaczymy w praktyce, zresztą w wojnach najczęściej paru atakuje 1 ;)

to tez prawda ;p

Krivex 08-06-2007 19:08

Teraz jak mniemam pale juz niebendą szukane na desert questa bo się ich naroji i teraz bendzie kryzys magów i druidów:( POWINI DAĆ COŚ SORCOM I DRUIDOM NA REKOMPENSTATEX(

rutek322 08-06-2007 19:08

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Funfel (Post 1472868)
w sumie racje nie dosc ze knight ma od cholery hp a sorc ma utamke knight i tak jest potezny na 100 kina podbiegnie 6 50 msow i co ? gowno mu zrobia a jak podbiegnie do 100 ms'a 6 50 ms'ow to zjada mu szybciej utamo niz zauwazy :S

a knight to co uhac sie będzie na raz ?

nie wiem czy wy źle przeczytaliscie ale moc magi knightow będzie zmniejszona na każdym rodzaju kamienia

Mani_78 08-06-2007 19:08

nie no pojebanie z pomieszaniem...

na plus to nowe bronie i sila burstow zalezna od dista
no ale z tym to dojebali...
Kod HTML:

...postacie, które walczą przy użyciu broni odczują głównie przyrost obrażeń, gdy ich umiejętność walki wzrośnie...

...ataki wykonywane przy pomocy run przez rycerzy i paladynów będą znacznie słabsze niż przedtem...

wychodzi na to ze zamiast amunicji to bedziemy nosic wiecej manasow i run...(co 30 min zlazenie z respa po belty, szczaly?) ,a o wyczysczeniu respa z gfb to juz bedzie mozna calkowicie zapomniecX(

Waampirek 08-06-2007 19:08

Niezle tempo 34 strona xD

Niedozwolony 08-06-2007 19:09

Czytając to troche mnie zawiodły te Uhy u najta. Nic nie pisali ze to wszystko jest dla pacc więc może... ale i tak bedzie wiecej broni więc gitez!!

Widziałem pare pomyśłow z naszej stronki chyba ze 2

Rebell 08-06-2007 19:09

@ktoś tam pare x up:
podejrzewam że hlvl kine będą mogli ubić palkowie zmasowanym atakiem tych włóczni

wogóle to nie ma się co łudzić, 95% nowych czarów, umiejętności i cholera wie czego będzie dla pacca, co jest zresztą zrozumiałe, ale chyba nareszcie nadchodzi jakiś update "na lepsze", szkoda tylko że dla tych co będą płacić :] pewnie teraz skończy się pkowanie w stylu "2x40lvl magowie lecą do kopalni i kładą 50 kine" bo kina będzie im mógł ssać mane itp xD
zapowiada się dosyć ciekawie, mam nadzieje że niedługo update, wtedy wrócę do tibii na tydzień, może dwa, jednak imho to i te zmiany to i tak za mało żeby gra stała się ciekawa, tibia była, jest i będzie nudna!!!

Kozi_leus 08-06-2007 19:09

Niektórzy narzekali na wandy i rody , a tu widać mamy powtórke z rozrywki i to o wiele ulepszoną . Wychodzi na to , że każdy rodzaj club/axe/sword dostanie mniejj wiecej po 15. Wyjdzie wszystko w pralni :P

Krzy_ek 08-06-2007 19:10

Udupianie drutów i sorców ^^- Znowu noobki zaczną grąć knightami i palkami ;p

Neak_Shine 08-06-2007 19:10

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Hocik (Post 1472845)
Wypowiadajcie sie jak już będzie po update bo jeszcze nic niewidzieliśćie a nazekacie może to i strasznie wygląda dla was (sorc, drut) ale zobaczymy jak to będzie w praktyce

P.S.

Ciekawe ile z tego będzie dla FAcc hehehe


Dokładnie.. ..xD nastepny normany.. kurde no.. wszyscy sie czepiacie co to bedzie co to.. a jesli Cip'y zawsze były takie dobre... to teraz cos nowego tez wymysla ;) wiec... nie marudźcie tylko cierpliwie czekac na uptade.. ja gram sorcerem i knightem i palkiem i druidem... i tylko wnioskuje... ze kazdym mi sie gra wspaniale... bo nie chodzi o to jak Ci exp leci.. tylko o przyjemnosc z gry.. trza sie nauczyc czerpać :) a nie.. wpajac sobie do glowy "Musze miec. 60 lvl i zabijac wszystkich " a jesli juz chodzi dokladnie o topic.. to swietnie.. z tymi knightami.. a nie jak zawsze.. idzie jakis sorc debil 15 lvl z kumplami sorcami i sd combo.... na jakims 50 lvl knicik pare takich widzialem :// teraz.. sorcowie i druidzi.. cha byc tacy silni.. to niech skiluje mlvla jak knici i palkowie skille. i koniec. :D ktos mnie chce krytykowac prosze bardzo.. mnie to tyle obchodzi.. :D

Ghard Lage 08-06-2007 19:10

Tym updatem to spieprzą tylko życie knightowi bo bez silnych uhów to długo nie pożyje no chyba, że uzależnią w ten sposób profesje:
Knight-tanker
Druid-healer (oby dali sio dla facc bo o siohera będzie ciężko)
Sorc/Pall-dmg-dealerzy

Aha i powinni wtedy dać dzielony exp na równo w party bo wtedy to druid niby po co miał siować?

Waampirek 08-06-2007 19:10

Jestem ciekawy comba melle+czar ofensywny+explo czy inny syf

Dark Hubi 08-06-2007 19:12

Ludzie wy wiecie co to jest RPG...? Nie grajcie tym co jest najlepsze tylko tym co wam się podoba i czym umiecie grać. Właściwie to po co zaczynaliście swoją zabawę w tibi? Żeby się popisać, że gracie najłatwiejszą profesją...? Żeby ponarzkać...? Od tego macie OTS'y.
Magowie i Kapłani (wolę urzywać takiej nazwy) zawsze są trudniejszymi profesjami, jednak przyjemność grania nimi znacznie większa.
Zresztą CIP SOFT w ostatnich zdaniach zapewnia nas, że cel zrównoważenia profesji nie został jeszcze osiągnięty.

EdwardMatiz 08-06-2007 19:14

D:
 
I może jeszcze sd od 5 mlvl żeby knight mógł walić??!? :confused:

Koltun 08-06-2007 19:15

koles up ma racje xD

Faratiz 08-06-2007 19:15

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Dark Hubi (Post 1472897)
Ludzie wy wiecie co to jest RPG...? Nie grajcie tym co jest najlepsze tylko tym co wam się podoba i czym umiecie grać. Właściwie to po co zaczynaliście swoją zabawę w tibi? Żeby się popisać, że gracie najłatwiejszą profesją...? Żeby ponarzkać...? Od tego macie OTS'y.
Magowie i Kapłani (wolę urzywać takiej nazwy) zawsze są trudniejszymi profesjami, jednak przyjemność grania nimi znacznie większa.
Zresztą CIP SOFT w ostatnich zdaniach zapewnia nas, że cel zrównoważenia profesji nie został jeszcze osiągnięty.

Racja. Tylko radość gry magiem nie tkwi w samej trudności zdobywania lvla, ale także w posiadanej mocy. Osłabiając ta profesję tracimy jakąś część tej radośći :(

Krivex 08-06-2007 19:17

AHHHHHHHHH........hociaz niepowinni zmiejszac sily magow jak zwienkszajom knightom i palom SUXXXXXX(

Neak_Shine 08-06-2007 19:17

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Ghard Lage (Post 1472891)

Aha i powinni wtedy dać dzielony exp na równo w party bo wtedy to druid niby po co miał siować?

to by bylo dopiero bez sensu...to taki 8 lvl zgadal sie z jakims hlvl ten sobie by poszedl na demonki... i w 3 godzi ten 8 ma 30 lvkl ?!? :// non sens

Pomocny Murzyn 08-06-2007 19:18

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Rothes (Post 1470496)
Dzisiaj prezentujemy wam nasze plany na temat wyrównania profesji, który był z niecierpliwością oczekiwany przez wielu z was. Prosimy jednak zauważyć, że wszelkie zmiany dotyczyć będą jedynie ataków. Żadna z nich nie odnosi się do siły run i czarów leczących.

Aby zredukować ujmę w obrażeniach zadawanych przez postacie dzierżące broń, wszystkie ataki wręcz i dystansowe zostały generalnie wzmocnione. Ponadto, aby zapewnić bardziej zbalansowaną rozgrywkę dla wszystkich profesji, poziom postaci będzie odgrywał znacznie mniejszą rolę przy zadawaniu obrażeń przy pomocy czarów lub run. Zamiast tego, co kilka poziomów otrzymacie drobny bonus do obrażeń, nie ważne czy tych zadawanych przy pomocy broni, czy magicznych przedmiotów, a może czarów. W przypadku obrażeń magicznych, poziom magiczny (magic level) będzie teraz najważniejszym czynnikiem. Postacie, które walczą przy użyciu broni odczują głównie przyrost obrażeń, gdy ich umiejętność walki wzrośnie. Druidzi i magowie do 70-80 poziomu praktycznie nie odczują żadnych zmian w grze, jednakże obrażenia zadawane przez wysoko poziomowych magów zostaną zredukowane. Prosimy zrozumieć, iż było to koniecznie do wyrównania profesji.

Jako, że poziom odgrywał bardzo ważną rolę w obliczaniu obrażeń od magii, ataki wykonywane przy pomocy run przez rycerzy i paladynów będą znacznie słabsze niż przedtem. Aby zrekompensować utratę efektywnego używania run, otrzymają oni za to specjalne ataki, które pochłaniają manę. Jednakże, inaczej niż w przypadku run, obrażenie zadawane tymi atakami zależą od orężu i umiejętności władania nim. Groundshaker pozwala rycerzom zadawać obszarowe obrażenia, podczas gdy rzut trąby powietrznej (whirlwind throw) miota twoją broń ku przeciwnikowi zaznaczonemu na battle list na dystans, podobnie jak bumerang. Jako, że formuła magiczna uległa zmianie, obecne exori byłoby znacznie mniej przydatne dla rycerzy. Z tego powodu, nowy czar berserk będzie, jak wszystkie specjalne ataki, zależał od używanej broni i umiejętności walki i wymagać będzie stałej ilości many. Dodatkowo dodano czar "zażarty berserk" (fierce berserk).



Jak już wyjaśniliśmy, oręż i umiejętność władania nim będą teraz znacznie ważniejsze, a obrażenia zadawane w ten sposób będą wyższe. Z tego powodu, musieliśmy wprowadzić minimalny, wymagany poziom do użycia większości broni wręcz. Inaczej, nic nie mogłoby powstrzymać młodego rycerza, który dopiero co opuścił Rookgaard od pożyczenia najpotężniejszej broni, wytrenowania najlepszej umiejętności walki i zadawania wtedy obrażeń bardzo zbliżonych do tych rycerza na wysokim poziomie. Prosimy jednak zauważyć, że atak wykonany przy pomocy słabszych broni będzie skuteczniejszy niż ten wykonany wcześniej nawet przy użyciu lepszego oręża. Nadal będziecie mogli używać każdej broni, ale w przypadku, gdy nie spełnicie wymogu dotyczącego minimalnego poziomu potrzebnego do jej użycia, wasze obrażenia zostaną zredukowane. Aby zapewnić wam wystarczającą ilość oręża dla wszystkich poziomów, ta letnia aktualizacja wprowadzi ponad 60 kompletnie nowych broni. Jako że jedynie rycerze są wystarczająco silni i wytrenowani aby poradzić sobie z dwuręczną bronią, wszystkie inne profesje nie będą mogły ich już używać z wyjątkiem tych o kształcie kija i broni drzewcowej.

Paladyni będą zadowoleni słysząc, że broń dystansowa, taka jak włócznie, nie będzie upadać już na ziemię, co pozwoli uniknąć kradzieży. Tak jak w przypadku innego oręża, bełty i strzały również będą wymagały określonych poziomów. Z tego powodu dodaliśmy kilka nowych typów amunicji dla paladynów, które mogą być zarówno kupione w sklepie jak i stworzone przy pomocy nowych czarów. Ponadto, otrzymają oni nową umiejętność, pozwalającą przemienić ich zwykłe włócznie w tak zwane zaklęte włócznie (enchanted spears), które są znacznie potężniejsze. Inny nowy czar, eteryczna włócznia (the ethereal spear), przydaje się, gdy brakuje już amunicji, gdyż umożliwia on stworzenie włóczni przy pomocy siły woli, która zostania wystrzelona w przeciwnika zaznaczonego na battle list. Obrażenia wszystkich bełtów i strzał zależeć będą od umiejętności walki na dystans (distance fighting), wliczając w to wybuchające strzały (burst arrows).



Do opracowania tego konceptu wykorzystaliśmy niektóre z propozycji, które otrzymaliśmy od was. Oczywiście, wyrównywanie profesji nie jest jeszcze skończone. Jesteśmy tego świadomi, że potrzebne są dalsze zmiany, które zostaną wprowadzone w następnych aktualizacjach.

Tutaj znajduje się oficjalny temat, gdzie możecie zgłaszać swoje głęboko przemyślane propozycje.

Czyżby to znaczyło, że druidzi już nie mogą używać war-hammerów??
Ja się zbytnio nie przejmuje tym updatem, przyjmę go takim jaki będzie...

Mag Eragon 08-06-2007 19:18

Cholera..... a ja zacząłem robić Druida 15 lvl, na szczęście mam Paladyna, też 15 lvl i zastanawiam sie czy po tych zmianach nie zrobić se Knighta... :confused:

SkateElement 08-06-2007 19:19

O k**wa :)

Użytkowników czytających ten temat: 221 (zarejestrowanych: 73, gości: 148)

Tyson 08-06-2007 19:19

Ja powiem tak, że zawsze jeśli ktoś gra magiczna postacia to będzie na nie i na odwrót. Nigdy się każdemu nie dogodzi. Powinniśmy się ciszyć, że coś się dzieje. Jeśli chodzi np o bajer z rzucaniem broni u knajta to jak dla mnie jest to normalne. Czy na filmach nigdy nie widzieliście żeby knajt rzucał mieczem albo tarczą? :P Jestem pod wrażeniem tych zmian, zarówno, że będą nowe bronie jak i nowe czary na knajta czego się chyba nikt nie spodziewał. CipSoft zaskakuje każdego. A co do magicznych postaci, nie macie co płakać, pomęczycie sie pół roku i znowu będzie update tak jak knajt i pallek musieli sie męczyć do tej pory.

Pozostaje tylko życzyć wszystkim oby letni update nie zatrzymał ich na całe dnie w domach.Wychodźcie na dwór, na browara (bezalkoholowego), spotykajcie sie ze znajomymi, zabierzcie dziewczyne na spacer. Niech życie nie przelatuje Wam między palcami.

EdwardMatiz 08-06-2007 19:19

fakt
 
up@
Prawda


Dragon wielki dałbym jakiegoś swojego hara na 8lvl i by na demce pobiegł i 10h expił to ten 8 z 40 by miał O LOL

Olejarzysty 08-06-2007 19:20

Jak czytam co mają zrobić z moim knightem to mnie w dołku sciska ;( przecie to straszne mam tylko 85lvl więc co może gsa mi pozwolą uzywać jak dobrze pójdzie a z avangerem którego kupiłem co mam zrobić?

Kredzio 08-06-2007 19:20

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Derid (Post 1472862)
Nie prościej było zwiększyć odpowiednio wpływ skilla na wysokość zadawanych obrażeń? Ewentualnie dodać jeszcze do tego wpływ levela. Magów zostawiliby w spokoju i każdy byłby zadowolony. Ten pomysł z 89343 broniami mi się wcale nie podoba... To samo z levelem broni. Uważam, że jeżeli kogoś stać było na kupno danej broni, to powinien móc jej używać.

No ale zobaczymy jak to będzie w praktyce ;)

Nie nie prosciej poniewaz gp to se na alegro mozesz kupic w jeden dzien a skila i lv nie kupisz. Tak wiec gra powinna byc ciekawsza i nie powinna przypominac wyscigu szczurow jak to jest teraz. Kazdy goni za lv aby byc lepszym od drugie, a teraz bedzie gonil za lv aby uzywac dana bron. Pmysl dobry ale mi tu smierdzi MU ONLINE.

Vadem 08-06-2007 19:22

Nie mówcie już że update to wielki chuj ....

Mi sie podoba.... W końcu gra musi stanowić jakąś trudność a nie kupujesz kase na allegro sorcem i lecisz na*******ać stwory.....
Przynajmniej trzeba będzie się wykazać.........

Waampirek 08-06-2007 19:25

Brakuje tylko statystyk (strenght, dextercity, agility, chance, defence, vitality, mana)
<lol2>

Sucinio 08-06-2007 19:25

Update sux, zawsze musza kogos udupić >.<

*Vjefroon* 08-06-2007 19:28

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Sucinio (Post 1472938)
Update sux, zawsze musza kogos udupić >.<

nikogo nie udupili, wyrównali.

Mag Eragon 08-06-2007 19:28

Było by najlepiej gdyby magów i druidów zostawili w spokoju, a zrobili tak jak zamierzają z paladynem i rycerzem.:(

Johanes19 08-06-2007 19:28

zarejestrowanych: 82, gości: 157
mi sie tam podoba ten up sorca/ druta nie udupiaja a pala i najta uleprzaja wiec nie ma co narzekac.
niektorzy maja racje ze tera tibia sie robi troche taka troche zjehana bo za pare up'ow dem pojdzie na hita ;/

:O zaczalem new stronke ^.-
Użytkowników czytających ten temat: 222 (zarejestrowanych: 83, gości: 139)

tomoe 08-06-2007 19:30

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez sallceson (Post 1472318)
Użytkowników czytających ten temat: 204 (zarejestrowanych: 65, gości: 139)

xD

szkoda tylko ze tym Njusem rozdraznili tylko nasze gdybania bo w praktyce nie wyjasnili dokladnie jak to bedze, o ile mniej wazny bedzie lvl no i co mnei dziwi - skoro zmiejszaja moc run i czarow to jak sie teraz najcik bedzie leczyl?

ale jest tez dobra strona - seromontis dogoni MDW :)

Przydało by się czytanie ze zrozumieniem....:baby:
Przecież piszę jak byk że nie zmienią mocy run ...

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Zbyszek_Czarodziej (Post 1472362)
No do kitu .. daza do stalego pogorszenia sorcka .. nvm oby tak dalej ..

Ahaaa czyli widzę że lubisz szukać knighta na blokera 2 tygodnie na hunt...
no ale ale przecież nie potrzebujesz blokera bo podbiegasz do gs'a i bijesz go za 200 z visa -- .-

Niedozwolony 08-06-2007 19:30

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Rumcajsek (Post 1472427)
Racja Racja Cipy nie robią updatów dla graczy tylko dla własnego zachrzanionego zarobku na sprzedawaniu PACC... PACCom dają dużo FACCom dają gówno.
To tak jak z zakupem jakiegoś jedzenia... Daj więcej dostaniesz świeże, daj tyle ile kosztuje dostajesz pleśń...



Jasne co ty pierdolisz?! A najty dostaną nowe bronie Palki dostaną niepodnoszenie sie spirow a sorce i druci??Teraz 10 najt ze skilami 50/50 nienałozy W hammera i nie zjedzie cie(bedzie mial fajnieszje bronie;D)

JUNIR 08-06-2007 19:31

Ja mam nadzieje ze ave bedzie od 80-90lv :P skończy sie bieganie 60lv po ofie ....

Majek 08-06-2007 19:32

Mi sie wydaje ze jak za dużo namieszają to wogule bedzie przej***** nie powinni robic zbyt duzo zmien w 1 update...Niby mają wyrownywac a sie okaze ze druid z magi bedzie knighta w kilka sekund rozwalal....

Kredzio 08-06-2007 19:32

sorce druty nie nazekac visa itp macie dalej za 20 many
udupili by was wtedy gdyby wam na visa/morta zrobili exhausted plus to co teraz. To bylo by konkretne udupienie.

Mag Eragon 08-06-2007 19:34

@Kredzio
No tak, ale z Exori Vis troche trudno trafić biegającego gościa na wszystkie strony. :]

luberix1 08-06-2007 19:35

Nie ma to Jak Knight :P
 
I gitara sorc i druid byli za dobzi teraz poczujemy Knight Powah !!!!!

[CHAR]Ab Dango[/CHAR]


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 12:44.

Powered by vBulletin 3