Forum Tibia.pl

Forum Tibia.pl (http://forum.tibia.pl//index.php)
-   Inne (http://forum.tibia.pl//forumdisplay.php?f=19)
-   -   HOT Co w nowym update? (http://forum.tibia.pl//showthread.php?t=1762)

Dan the Automator 25-11-2003 19:39

HOT Co w nowym update?
 
Wiem że na tibia.com jest news, jesli jest ktoś chętny zaistniec na głównej stronie tibia.pl, prosze tłumaczyć :D.
Ale nie o tym ten temat. Od Steva są nowe newsy na ten temat. Lo0ok:


Cytuj:

One long-term goal we have is that we want to remove the PKing part in the Tibia Rules completely. This should minor the work load for our team and abolish the uncertanity about the individual judgments made every day. This posting introduces another step in this direction, so we will just modify the rules a bit (which will be explained below).

Of course we need new game mechanics to avoid the bad side of PKing that frustates a lot of players. This is especially the reason why we work on this topic. Players and a lot in this team are already complaining for a long time that something has to be done to make the game more fun (for the majority of players, of course this will not satisfy all, especially some hardcore PK-fans/abusers ).

The new game mechanic is neutral and does not bring "real" justice. It cannot "really" differ between the "good" and the "bad" players. But it will cover the most typical situations and show some limits what king of PvP is ok and what not, no matter if you are a "good protector" or a "bad looter".

A first step of the above goal was made some updates ago. All deaths of characters and the reason for the deaths are recorded. This helps a gamemaster a lot in judging about a PK. We will now contimue this path.

Beside the main feature we will optimize some current parts of the game mechanics around combat (most points are collected by bugreports by our community, thansk for the hints!):
* Tricks to avoid entries in the death record will be fixed (bear trap, fields etc.)
* Not only the one that made the last damage to a character that dies as a consequence of that will be recorded but also the one that made the most damage to the victim (which is of course in most case the same character). In other words you cannot trick anymore with low level PKs when hunting in a group with "clean" high levels.
* If you PKed a character you will get a logout-block of at least 15 minutes instead of 10 (including PZ and kick block). All other logout rules will stay as they are!
* Trash characters with very low levels will be reset to Rookgaard 2 levels earlier, so droping to level 5 results in the complete reset.

Now to the new main feature, marking PKs. As said before this will not be a perfect solution but for sure a huge improvement for the game and a help for the gamemasters.

The basic rule:
Do not attack or damage any character that is not maked by a "skull" or you are judged as a "bad" guy whith unpleasent consequences!
In other words attacking, damaging or even killing characters with any kind of skull mark has no bad consequences for you. You are free to hunt as many of the marked ones as you want. I said no consquence ? Of course your opponent may hit back or hunt you afterwards. This will be as before, just the game mechanic will not harm you but maybe the "bad" marked one (or a hunter guild, also called PKKs ).

What is a "bad" kill and what is a "good" kill?
Whenever a character is killed by another (or two because someone else made the most damage) and the victim had no skull mark, so at least the final killer is judged as a "bad" PK (because he has a skull mark, and maybe the other too if his mark is not over or renewed by any other combat at the moment of the death). This will be added in the death record! If you have killed repeatly innocent characters a gamemaster can banish you, no matter why you killed! On the other hand you can kill as many "marked PK" as you want with no fear a wrong banishment will be done by a gamemaster anymore. This will make the work much easiler for COs and GMs. The change in the Tibia Rules will cover that and replace the old low level and mass random rule. two final note about this part:
* Do not let others provoke you to attack them. You have to bear the consequences!
* Do not kill anyone that is not marked, no matter why you do not like him. You have to bear the consequences!

... (continued) ...

...

Marking rules:
* First Attacker / Right of Defence: Whenever a character attacks another player, the attacked player has the right to hit back without any consequences. Therfore the first attacker is marked by a green skull only for the attacked one. This green skull will only show up if the first attacker does not already have a skull (so it would make no difference). The green skull is a temporary mark and will vanish when the logout-block of the attacker is over (but this includes the mark is also extended as the logout-block)
* Temporary PK mark: Whenever a character attacks another character that has no skull mark at all he will get an orange skull mark that all players can see! In other words the marked one attacks an innocent and that is not ok, so he is the "bad" guy in the sense of the game mechanic. Now all (e.g. the friends of the victim around) can attack and kill the marked attacker without any consequences. The orange skull will also disappear when the logout block of the attacker is over. Please compare exactly with the defence rule! The organe PK can hit back to any "friend" of his victim if he does not attack also the friend before because the "friends" will be marked green for him, but only for him.
* Longterm PK mark: Whenever a character got too many "bad" kills recorded within certain periodes the game will punish him in two ways (and maybe in later updates with even more!). At first the character will get a red skull mark that all players can see for at least the next month after his "bad" kill rate drops under all limits. the other consequence is that all characters with red marks lose all items everytime they die, I repeat all! This will be the bounty for all PKKs to show them how to behave in future. Finally the three limits you should not reach or you will get this hardest mark:
- 3rd bad kill within 24 hours (1 day).
- 5th bad kill within 7 days.
- 10th bad kill within a month (30 days).
Again, whenever one of these limits is reached or you get over one you get the red mark resp. it is extended for at least one month.

The new feature will bring a motivation to respect other players and not to kill whenever you want. Every "good" player is indirectly protected by the game mechanic because the aggressor may get serious trouble by his mark and even worse by loosing all item when dying. Moreover it will enable gamemasters to judge easier over game destroying PKs that dramatically step over the mentioned limits for the longterm mark. On the other hand the new feature will not make PKing impossible and has some options for you how to act in-game.

Finally we will add another feature for guildwars and duals but I will post this later. First please just focus on the common PvP situation, even if training got another disadvantage, you get free to be killed.

... (continued) ...

...

The replacement of the Amulett of Life:
About one year ago we add the AoL to the game. Already shortly after the change it had some fans but also a lot hated it. In the long run we experienced that it grants a too powerful protection with many bad consequences for the game and the community. Too safe characters can do to much harm in several ways. Inspired by all the many suggestions you made since the introduction of the AoL we mixed some of them. It is absolutely necessary that the "protection" is not absolutely perfect, every reduction of the loses is already a huge advantage. Moreover the item was tradable and collectable which gave "powergaming" another advantage. So we had also to reduce the tempo to get ready again. Finally it had to be a solution that will fit to the new PK features. So, here we go:
The current amulett will stay in the game but it will loose its function. Then the sage Eremo will buy the amulett for the same price it is currently sold by him. So nobody will lose anything and you are free to keep the senseless item or not. We will post mention this information in the next news to avoid that players will trick others.
After the update you will find some new places near 4 towns (one will be in a premium area) in Tibia where a priest will bless you for a little donation compareable to the 1/4 of the price of the old AoL. You can get every blessing only once in every town. Each blessing will reduce the lose of experience and skills by 1% compared to the 10% lose normal characters have or the 7% promoted characters have. The best reduction of loses you can reach is to get all four blessings and to be a promoted character, so you will losse only 3% instead of 10%. Once a one to four times blessed character dies the blessings are gone and you have to visit again the priests to get as many blessings as you want.
The blessings will grant no extra protection for your items! Therefore you will lose all countainers when you die and maybe some equipment (each place with a chance of 10%). But if you are a longterm marked PK (red skull) you loose all items everytime you die!


Your comments are welcome and we hope we these features will be ok for most of you. It is not a question of personal taste but what will be the best for all in Tibia, please do not forget that important aspect. Thanks.

Greetings,
Guido
Podsumowując :P Zabijanie PK z red skull będzie niezłym sposobm na zarobek :P

kotomaniak 25-11-2003 19:41

No to fajnie. Wreszcie se zapoluje i będzie rzeź. Powiem kumplom i zrobimy po update hunt na PK :D Jak se lev nabije.
@dobo Mógł byś to w całości przetułmaczyć?? :D

crack 25-11-2003 19:44

nienabijesz sobie lev bo za playerow nie ma exp'a :P

Dan the Automator 25-11-2003 19:46

Cytuj:

Oryginalnie dodany przez crack
nienabijesz sobie lev bo za playerow nie ma exp'a :P
Czytanie ze zrozumieniem.

Kotomaniak powiedział że zacznie zabijac PK, DOPIERO gdy zdobędzie wyższy level.

Bambuko 25-11-2003 21:16

Nie znam angielskiego, więc czy mógłby mi ktośwytłumaczyć czym będzie ten Red Skull? To jakieś oznaczenie PK?

Polinik 26-11-2003 07:13

W skrocie (siedze na BK, wiec nie mam czasu zeby dokladnie tlumaczyc).ZMIANY OGOLNE:1. Pulapka ani pola trucizny/egnia/energi nie beda gwarantowaly anomimowosci.2. Oprocz zabojcy w death-liscie bedzie tez imie osoby, ktora zadala najwiecej dmg ofierze.3. PZ-Lock po zabojstwie zostanie wydluzony do 15 minut.4. Low-levelowe postacie, przeznaczone tylko do 'mokrej roboty' (jak dobijanie czerwonych afkerow, uszkodzonych najierw przez glowna postac gracza) beda wraca na rooka 2lvle wczesniej (wiec na lvl5). *uwaga* Nie jest jednak sprecyzowane w jaki sposob system gry bedzie rozpoznawal takie postacie.SYSTEM OZNACZANIA PK:
Z grubsza: nie atakuj nikogo kto nie jest oznaczony czaszka, bo inaczej sam ja dostaniesz. Natomiast osoby z czaszka mozna bez konsekwencji ze strony systemu gry atakowac i zabijac.

Zasady oznaczania:
1. Jesli jakas postac zaatakuje inna,ktora nie ma czaszki, to otrzymuje zielona czaszke - widoczna tylko dla osoby zaatakowanej. Zaatakowany moze oddac bez zadnych konsekwencji. Zielona czaszka bedzie tak dlugo, jak atakujacy bedzie mial logout-block.
2. Pomaranczowa czaszka: Po zaatakowaniu innego gracza napastnik dostanie pomaranczowa czaszke, widoczna dla wszystkich. Niby to samo co w punkcie 1, ale... Poniewaz atakujacy dostaje pomaranczowa czaszke, to przyjaciele zaatakowanego moga atakowac i nie dostac czaszki. Natomiast atakujacy zobaczy ich z zielona czaszka. I tylko on. Wiec mozesz pomagac znajomym, bez ryzyka bycia oznaczonym dla wszystkich, ale osoba, ktora zaatakujesz bedzie wiedziala, ze tez byles przeciw niej. Pomaranczowa czaszka rowniez bedzie tak dlugo, jak bedziesz mial logout-blocka.
3. Czerwona czaszka. Bedzie widoczna dla wszystkich, co najmniej przez miesiac. Dodatkowo: jesli osoba oznaczona tym markerem zginie, straci CALY sprzet.
Kiedy otrzymac mozna czerwona czaszke:
I. 3 zabojstawa w ciagu 24 godzin.
II. 5 zabojstw w ciagu 7 dni.
III. 10 zabojstw w ciagu 30 dni.
Przy czym do zabojstw liczyc sie beda tylko ofiary bez zadnej czaszki.
Osoby zabijajace niewinne osoby grubo ponad powyzsze limity beda banowane, bez wzgledu na powod morderstw.
Zasady te zastapia stare reguly dotyczace mass-pk i pkowanie niskich leveli.
Druga uwaga: moze to troche utrudnic trening, gdyz trenujac bedziemy mieli pomaranczowa czaszke, wiec potencjany zabojca nie musi obawiac sie, ze zostanie ukarany przez system gry.

Co do wojen gildi i dueli: zostanie to tez rozwiazane, ale Guido nie podaje zadnych szczegolow.

SPRAWA BUDZACA NAJWIECEJ EMOCJI: AOL:
Istniejace amulety zostana w grze, ale utraca swoje funkcje. Beda tylko i wylacznie ozdobami. Bedzie je mozna odsprzedac na na Eremo za 50k.
Co w zamian? W zamian w 4 miastach (jedno z nim na premium area, czyli zapewne Thais, Venore, Carlin i Edron) pojawia sie nowe miejsca z kaplanem. U kazdego bedzie mozna wykupic blogoslawienstwo (za ok. 12,5k), ktore obnizy procentowa wartosc traconych po smierci expow o 1%. Czyli z 10% do 6%, albo nawet do 3%, jesli masz promocje. Nie zmieni natomiast prawdopodobienstwa utraty przedmiotu - pozostanie 10% na kazdy przedmiot (7% po promocji). Tak jak obecnie zawsze bedzie tracic sie pojemniki (typu worki, skrzynki, plecaki). Blogoslawienstwo mozna wykupic tylko raz, chyba ze sie zginie. Wtedy przepadaja i nalezy wykupic je ponownie.

n3m3s!s 26-11-2003 09:52

No to zaczyna byc ciekawie. Zobaczymy tylko jak ten system zachowa sie w grze. Cos mi sie wydaje ze z tymi czaszkami bedzie masa zamieszania. Pomysl z AoLem bardzo dobry.

Marcin? 26-11-2003 10:24

Pięknie
To powinien byc temat miesiąca.
Juz widze jak pol depo sie zbiera zeby zabic bez konsekwencji i dla wszystkich itemkow postać z czerwona czaszką.

Szumek 26-11-2003 11:39

Wspaniale wiesci.
Nareszcie bedie widac i bedzie mozna udowodnic kto jest naprawde zajadlym PK i kto zasluguje na dobijanie go bezlitosnie i wyslanie go na rook.
To jest takrze ulatwienie dla GM -ow i Consullerow ktorzy non stop musza wysluchiwac kazdego zgloszenia ten problem zniknie bo juz bedzie wiadomo kto zasluguje na smierc.

Cytuj:

Co do wojen gildi i dueli: zostanie to tez rozwiazane, ale Guido nie podaje zadnych szczegolow.
To jest bardzo zastanawiajace moze wkrotce bedzie cos otym wiadomo.

Co do treningu to mysle ze bedzie sie dalo cos zrobic, oby bo na swiatach PvP to zaraz po expowaniu druga co do warznosci czynnosc. Trening to obowiazek.
Moze beda specjalne miejsca do trenowania albo cos w tym stylu :).

Pozyjemy zobaczymy.
Tibia napewno wiele zyska w grywalnosci.

Pozdrowienia dla Fallen Angels of The Doom w jednosci sila !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

nawigator 26-11-2003 12:04

mi sie zdaje ze z tymi czaszkami to bedzie w hooj zamieszania. a jak ktos bedzie trenował ? no to ma rwed skull przyjdzie PK i dojebie postac bez Konsekwencji a wiec wracamy do punktu wyjscia :(

Dejvo 26-11-2003 14:15

Taaak, świetnie! :D:D:D bardzo się ciesze z tyych wszytkich bajerków... tylko jedno mnie martwi... trening... myślę, że powinni stworzyć specjalne miejsca do treningu gdzie nie wolno PKować itepe... tzn... miejsce do treningu gdzie nie będziemy dostawać żadnych z czaszek, dopiero póki kogoś zabijemy... czyli w sumie wtedy byłoby OK :D :]

Gimlos 26-11-2003 14:26

hmm.... nie podoba mi sie pomysl z tymi czaszkami:/ po prostu teraz kiedy ktos bedzie mial czerwona czaszke bedzie co chwila pkowany , tylko ze jego zabojcy nie beda mieli zadnych konsekwencji;(. Wedlug mnie PKerstwo powinno zostac tak jak jest, Poza tym te treningi... to moze podwyzszyc ilosc PK:/
Jedyny plus ze moze teraz bedzie mozna grac spokojnie na np.isarze czy valorii;)
Re down: moze jakos rozwiaza problem z czaszkami i treningiem ?( bo inaczej wiekszosc graczy (knightow) nie bedzie zachwycona:(

nawigator 26-11-2003 14:35

Z tymi czaszkami bedzie SAJGON jak nie wiadomo co co trening to Dead bo beda mysleli ze PK jestes :((((( dla mnie to zle bo ja caly czas i codzienie trenuje

Marcin? 26-11-2003 15:13

Co wyście sie tak przestraszyli tego treningu. Przeciez w czasie treningu nie bedzie sie dostawac czerwonej, tylko pomaranczowa (tymczasowa) czaszka i to tylko ten kto pierwszy uderzy. Skonczysz trenowac i po 10 minutach czaszka zniknie. Zreszta przeciez widac czy ktos trenuje (stoi, nie rusza sie). Czaszke czerwona dostawalo by sie dopiero po zabiciu 3x dziennie kogos (5x/tydzien, 10x/miesiac). Jak ktoś trenuje i nie zabija przy za czestotym to czaszki na stale nie dostanie.
Jeżeli ktoś nawet pomaranczowej czaszki nie chce to niech trenuje gdzies na uboczu i po skonczonym treningu odczeka pare minut (zanim zniknie krzyzyk) i dopiero wtedy niech idzie do miasta (do ludzi).

Dla mnie jest to bardzo dobre rozwiazanie i na razie nie widzę tu żadnych wad. Brawo CIP team.

nawigator 26-11-2003 15:16

hmm ale mozesz czekac po trainie az ci sie czaszka skonczy h lev bedzie przechodzil i cie Ujebie bo pokmini ze jestes PK
re @up pomys troche czlowieku

Bambuko 26-11-2003 15:58

Albo zabije cię PK specjalnie, wiedząc, że nic mu się nie stanie. Ale mogli by zrobić w każdym mieście ogromny Train Hall i miałby 6 pięter, byłby facio jakiś NPC na każdym piętrze i by wszystkich witał, i nie dało by się czaszki zdobyć w środku, ale można wejść z czaszką do środka, i można tam walczyć, a jak kogoś zabijesz to ten NPC do ciebie strzela, a jacyś strażnicy co by byli na kazdym piętrze by cię bili :P, i by się robiła pomarańczowa czacha.

Dan the Automator 26-11-2003 16:12

Ciekawi mnie jeden przypadek.

Gracz A i gracz B

Gracz A wielokrotnie obraża gracza B.
Gracz B obiecuje rook dla pana A.
Nagle go spotyka, i zaczyna go , jak obiecał , zbijac do rooka. I po zabiciu pare razy zostaje liczony jako zabójca?


IMHo zmiana z PK to g****. Tibia straci cały urok, nie będzie tego dreszczyka emocji...
A pozatym PK to część RPG, jakby nie patrzeć

Bambuko 26-11-2003 16:16

No, ale od czasu do czasu i tak ktoś kogoś zabije bez czachy. Pomysł z pisaniem kto najwięcej zabrał obrażeń a nie tylko kto dobił też nie wydaję się jakiś super. Ale piszą, że rozwiążą Killed By Hit. A to bez sensu, zabijanie pułapka jest bardzo dobre, bo zabija się AFK. Ale problem AFK też mają rozwiązać:P

p.l 26-11-2003 17:05

Cytuj:

Oryginalnie dodany przez SuPeRMAN
No, ale od czasu do czasu i tak ktoś kogoś zabije bez czachy. Pomysł z pisaniem kto najwięcej zabrał obrażeń a nie tylko kto dobił też nie wydaję się jakiś super. Ale piszą, że rozwiążą Killed By Hit. A to bez sensu, zabijanie pułapka jest bardzo dobre, bo zabija się AFK. Ale problem AFK też mają rozwiązać:P
w tym newsie na tibia.com wspominali że po jakoś po 15 min bezczynności będzie kick.
Z czaszkami trochę pokrętnie ale nie głupio. Tyle że jest jeden problem: jak oni wrzucą te czaszki? nad postacie? na postacie? przecież i tak postacie są tak małe, to te czaszki musiałby być na pół ludzia żeby było widać ...

Mimo że pk to element rpg, ale przynajmniej mass pk nie będzie w stylu jak ostatnio na Ruberze ... podchodzi kilku gości + fire emelental kiedy sobie rybki łowiłem ... straciłem Dhama i Parma ... Wybili pół Ab i Carlin ...

Marcin? 27-11-2003 11:29

Cytuj:

Oryginalnie dodany przez Dobo
Ciekawi mnie jeden przypadek.
Gracz A i gracz B
Gracz A wielokrotnie obraża gracza B.
[..]
IMHo zmiana z PK to g****. Tibia straci cały urok, nie będzie tego dreszczyka emocji...
A pozatym PK to część RPG, jakby nie patrzeć
1. Na 95% jezeli gracz A obraza gracza B to obaj nie sa bez winy. Nie slyszalem jakos by jeden obrazal drugiego tak za nic. Jezeli jeden obraza drugiego to ty tez mu pusc wiazanke a jeszcze lepiej daj ignore na goscia i problem sie rozwiaze.

2. PK jest owszem czescia RPG. I tak zostanie. Nikt przeciez nie proponuje calkowitego zniesienia PK. Przyznasz jednak, ze jezeli ktos zabija kilka razy dziennie (na tydzien) to IMHO to juz jest mass PK i takie cos powinno sie tepic. Jezeli juz naprawde musisz kogos zabic, to zabij 1-2x ale nie znecaj sie nad kims zabijajac go np. 4x dziennie. Takie zabijanie wlasnie CIPowie chcą ukrócic.

Powtórze ponownie. Mnie się ta zmiana bardzo podoba (prawie bez zastrzezen).

nawigator 27-11-2003 14:37

ok podam przyklad nie zwiaznay z treningiem (tylko przyklad)

pan Sorc idzie na potworka. zeby go zblokowac strzela z E fielda. szczesliwie zabil potworka i idzie na inne

przychodzi nieszczesny pan PK i widzi e fielda. wlazi w niego traci troche HP uzywa UH. i idze zabic pana Sorca bo ten zekomo go zaatakowal

pan Sorc ginie bez powodu a pan PK cieszy sie bo nie ponosi zadnych konsekwencji


w nowym ubdate zostawinoe jakies P fieldy albo E fiedly itp. nie zostana Anonimowe

wniosek?

- kolejny dowod ze czaszki wprowadza zamieszanie

Marcin? 27-11-2003 15:42

nawigator: Nie rozumiem tego przykladu (jak on sie ma do nowych regul). Nowe reguły nic tu przeciez nie zmienia. Bez obrazy ale chyba nie znasz zasad jakie rzadza fieldami.

Jezeli sorc rzuca fielda to niech uwaza czy nie rzuca na kogos. Tak bylo zawsze. Chyba widzi gdzie rzuca? Jezeli ktos przychodzi i wejdzie w tego fielda to nie ma juz ze zostal atakowany przez sorca tylko przez field. Sorc nie jest wtedu juz strona atakujaca. Przeciez to nie wina sorca ze ktos sobie wdepnol we fielda. Tutaj nic sie nie zmieni.

Co do treningu. Ludzie raczej nie beda polowali na tych co maja tymczasowa, chwilowa pomaranczowa czaszke (prawdopodobienstwo treningu) tylko na tych z czerwonymi czaszkami. Po prostu jak trenujesz to umawiasz sie z tym co trenujesz ze w razie ataku kogos trzeciego idziecie razem na niego. Przeciez teraz tez mozna atakowac kogos podczas treningu a jakos bardzo rzadko o tym slychac (a atakujacy nie dostaje przeciez rzadnej czaszki czyli tez jest teoretycznie bezkarny).

Jezeli wejdzie taki system bedzie mniej (nie wcale) PK a przez to Tibia stanie sie lepsza IMHO. No oczywiscie nie dla PK :D

nawigator 27-11-2003 15:49

ehh tam zobaczymy i pogadamy jak to zrobią - jak sie ludziom nie bedzie podobac to kiedys (powtarzam KIEDYS) zmienią :D

Ithelios 27-11-2003 17:23

Toż to kretynizm.A co z tchiefami?!Zajebie mi jakiś noob lootbaga i co mam chyba prawo go za to zabić.A tu mi sie czaszka pojawia i ludzie sobie hunta na mnie urządzają.Podobnie z treningiem.PARANOJA.

Gepard 27-11-2003 17:34

To jest troche głupie
 
Szczerze nie podoba mi sie to zabardzo ;/. Czaszki wprowadza duze zamieszanie w tibi!! i szkoda tego aolka przydawal sie :D no ale trudno jak cipowie chca tak bedzie .......

quak 27-11-2003 17:39

Moim zdaniem do tego calego update'u duzo rzeczy zdazy sie zmienic wiec nie nalezy nazekac/cieszyc sie. Jeszcze mam pytanie o afk po ilu minutach ma byc wywalana postac bo jezeli po 15 to troche lipnie...

Szatan-zg 27-11-2003 19:40

W sumie czepiacie się updeta, ale on nie tylko pomoże/namiesza czaszkami. Pojawią się (ponoć) nowe przedmioty, potwory, miejsca, questy, nowa grafika i stroje dla PACC, a to jest dla mnie najważniejsze. (I nie tylko dlatego, że w Calmerze nie ma PK ;) )

Bambuko 27-11-2003 20:59

No wiadomo że będą nowe rzeczy. Mnie to cieszą te nowe potwory, oby nie były tylko dla Pacców, i oby był jakiś nowy rodzaj goblina. No i nowe przedmioty, może Goblin Helmet.

RE DOWN
No i to jest ok, ale TRAP był zawsze przeciwko AFK, nie użyjesz trapa jak ktoś gra, a teraz nie będzie anonimowy. Jak ktoś tępi AFK trapem, to jest ok.

Gremlin 28-11-2003 04:06

re: AoL
Tu jestem jak najbardziej za bo nie uderzy to specjalnie w zwyklych graczy tylko w power gamer, normalni gracze beda dalej grac jak do tej pory prubujac nie zginac, a PG juz nie beda mogli zostawic postaci na treningu macro afk przez noc bo moga zginac i cos realnie stracic.

re: Czaszki
Gram na nonPvP wiec malo mnie to dotyczy, jednak system wyglada sprawiedliwie, juz nie bedzie skarg ze jakis tam lvl 10 atakuje kogos i chwile pozniej przychodzi z kolegami na 50 bo ty jeste PK.

re: Trening
Wybaczcie, ale trening nie jest tym co CIP zamyslili w grze, pozatym tak jak Marcin? powiedzial w tej chwili tez zabicie trenujacej osoby jest bezkarne.
A jak chcecie trenowac bez czaszki to trenujcie z potworami... trening taki sam dobry tylko tyle ze nie mozna byc afk az tak bardzo.

re: Disconect po 15 minutach.
Jesli disconect po 15 minutach cie martwi to:
1. Urzywasz macro poniewaz mozna sie najesc na max ~20 minut i jesli jestes nieaktywny dluzej nie powinno cie wylogowac, powinienes dostac bana.
2. Siedzisz w depo jak p....... i inni sie przez ciebie nie moga zalogowac.

quak 28-11-2003 15:44

No to ja bede jadl, sral, uczyl sie, myl sie przy kompie tylko zeby mnie przez te 15 min nie wywalilo

Dan the Automator 28-11-2003 15:47

Cytuj:

Oryginalnie dodany przez quak
No to ja bede jadl, sral, uczyl sie, myl sie przy kompie tylko zeby mnie przez te 15 min nie wywalilo
...nie martw się, pan Reebow zaraz wymyśli jakiś tibiaGG-macro mover i dalej będzie kontynuował plan zrujnowania tibii =/

nawigator 28-11-2003 15:53

re up@
wiesz przy kompie mozna jesc SRANIE ze tak powiem w twoim jezyku to góra 10 (no chyba ze pół rolki na jedne raz zuzywasz) a myc sie mozna przed spaniem


a ja mam jeszcze pytanko ten DISCONECT po 15 minutach to bedzie tak ze :
Osoba sie nie rusza i po 15 minutach rozlaczenie czy jak bo dokladnie nie wiem

quak 28-11-2003 16:50

Mi poprostu chodzi o to ze powinno byc 30 min ale moze i byc 15 bede sie spieszyl i tyle =] Ten watek uwazam za zamkniety.

Matises 28-11-2003 21:05

Jejku sorry że nie nawiązuje do tematu ,ale tylko mnie nie byo niecały miesiąc a wszyscy podwojny as lub as forum
Gratulacje z okazji awansu vc moderku tak trzymaj
P.S.Byłem na odwyku tibijskim dlatego pewno mam mało postów ;(

n3m3s!s 28-11-2003 21:43

i wydalo sie Matises ze jest nabijaczem. Ty chciales byc kiedys modkiem. Dobry zart.

wydra15 29-11-2003 08:08

No albo np. pk będę sobie patrzeć na czaski kto ma jaką , będziesz kończył trening on patrz o kolo z pomarańczową czachą moge go se zabic bez żadnych konsekwencji. Jednym słowem pk sie rozmnoży bo każdy zacznie zabijać bez obawy i będzie zgarniał rózny sprzent. Tibia starci na uroku i zacznie sie jedno wielkie gówno

Tygryss 29-11-2003 08:35

no wreszczie trzeba robic Hunty na PK :)
Kita (kototmaniaq) moze razem zapolujemy tylko musze miec 17 lvl co najmniej do swiat :> ja tesz wezme kilku koleguw i jazdaa 8)

morpheush 29-11-2003 09:32

Jesli ktos muwi ze aole so nie potrzebne to sie myli np taki Recca albo Smoked na Antice majo Sova i co zginie Sova upadnie albo E plate albo masz kicka na jakis potworach tak samo ja tez mam aola i jak bym teraz padl be aola to bym sie w*****l a jesli ktos niema to mu to wisi. No to podumowujoc jak niebedzie aola to bedzie przejebanea a to co zmniejsza straty zjebane

Spider 29-11-2003 11:21

W sprwie PK nie mam zbyt wiele do powiedzenia poniewaz gram na Securze (czasami na Trimerze ale to jest naprawde zadko :P ). Jednak co do AoLa nie jest to pomysl najgorszy:

1.O ile rozumiem to blogoslawienstwo jest czarem wiec bedzie mozna nosic jakis amulet :D .
2. Cena 12,5k to przeciez duzo mniej niz 50k :D (dokladnie 4 razy mniej :P). Za te pieniadze low-lvle moga sobie tez kupic blogoslawienstwo :).
3. Fajnie ze bedzie mozna kupic to blogoslawienstwo bez pacca :D (dotychczas AoLa kupowalo sie jedynie z pacciem :( ).

Sadze ze ten update nie musi okazac sie wielka klapa, a co do treningu na pvp przeciez mozna trenowac na potworach tak jak robia to gracze non pvp :), a i tak najlepsze w tym update bede nowe miejsca i potwory :D.

Cya in Tibia :) (po update oczywiscie :P).

Cieciu 29-11-2003 11:37

Co do treningu, widzę, iż nie wszyscy tutaj potrafią czytać ze zrozumieniem - a już czytanie w językach obcych naprawdę kuleje. Pozwolę sobie przypomnieć:

Podczas terningu jeden z trenujących otrzymuje zieloną czaszkę, widoczną tylko dla jego partnera - czyli nie grozi mu nic poza tym, co może go spotkać teraz. Drugi z graczy otrzmymuje na czas treningu czaszkę pomarańczową (15 minut po zakończeniu treningu czaszka znika) widoczną dla wszystkich graczy - jednak po śmierci 'pomarańczowego' gracza nie spotkają go żadne konsekwencje typu strata całego ekwipunku.

Poza tym, chyba łatwo odróżnić, kiedy gracze walczą, a kiedy trenują. Po pierwsze, podczas treningu raczej nie zabija się partnera. Po drugie, widział ktoś kiedyś PK, który trafiał gracza raz na trzy ciosy i zabierał po 3-5 HP?

Podsumowując, problemy mogą się pojawić, ale będą nieznacznie większe od tych występujących teraz. Jeżeli PK będzie chciał cię zabić, zrobi to niezależnie, czy trenujesz, czy stoisz AFK. Zresztą, po czyjej stronie staną inni gracze - trenującego z pomarańczową czaszką czy PK z czaszką czerwoną?

A co do sposobu pokazywania czaszek, jakim problemem jest wstawić takową przed ksywką gracza zarówno nad jego głową, jak i w pisanych przez niego tekstach i zadawanych obrażeniach?

00:00 You lose 34 hitpoints due to attack by :evil:Zabijaka.
00:00 :evil:Zabijaka: Jestem pekofcem!
00:00 You see :evil:Zabijaka (level 0). He is a paladin. He is a PK.

Proste. :evil: oznacza czaszkę.


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 22:00.

Powered by vBulletin 3