![]() |
Taktyki na potwory - pomóż w robieniu strony
Na stronie zaczynają powoli pojawiać się nowe, lepsze taktyki na potworki.
Na razie możecie je zobaczyć na przykładzie smoka i hero. I tu prośba do was - użytkowników serwisu. Pomóżcie nam w robieniu strony i także opiszcie jakieś potwory. Chodzi nam głównie o różne informacje o konkretnym potworze, o taktyki. Taktyki te jednak nie mogą dotyczyć konkretnego miejsca chyba, że potwór spawnuje się w bardzo małej ilości miejsc (np. BK). Do opisu można dołączyć równierz screeny, jednak powinny być one odpowiednio obcięte (max do około 450x350 pikseli). Najlepsze taktyki trafią na stronę (oczywiście z informacją o autorze) jednak tylko i wyłącznie pod następującymi warunkami: 1) muszą być poprawnie(gramatycznie, ortograficznie i merytorycznie) i rzetelnie napisane. 2) muszą być w 2 językach - zarówno po polsku, jak i po angielsku 3) nie mogą być plagiatem, czyli muszą być waszego autorstwa, a nie kogoś obcego. Chodzi oczywiście głównie o lepsze potworki, bo w końcu jakie taktyki można wymysleć dla szczura :P Proszę nie komentować żadnych wypowiedzi! Członkowie naszej ekipy polowali na wszystko, więc są w stanie zweryfikować samodzielnie informacje :) [EDIT Raul]Pozwolę sobie tu coś dopisać, otóż zanim zrobicie taktykę na jakiegoś potwora to sprawdźcie najpierw na stronie czy ona już przypadkiem nie jest zrobiona, gdyż od wczoraj ja i Hegemmon już zdążyliśmy dla kilku zrobić i nie potrzeba nam drugich opisów.[/EDIT Raul] |
Orc Leader
http://i2.photobucket.com/albums/y18...jszyformat.jpg
Bardzo wolne,ale silne potworki. Najlepszy Orc po Orc Warlord'zie. Potrafi zadac duzego blood hita z bliska, ale zato malego z dista, co bardzo ulatwia ,,prace"" paladynom, chociaz knight'ci z dobrymi skillami nie straca nawet 1 uh.Widzi niewidzialnych wiec próba z niewidka zakonczy czy sie porazka. Dobrym sposobem dla low level'ow jest uzywanie runow takich jak HMM (Heavy Magic Missile), gdyz Orc Leader nie jest na tyle szybki i silny w dystansie, by zabijac go jak najszybciej. Spotykane glównie na Orc Forest przy Orc Berserker'ach (po zabiciu zerka mamy potem duzy obszar lesny na ucieczke i swobodne atakowanie Orc Leader'a. Nie warto na nie chodzic na low levelu z blokerem bo za duzo stracicie a rzadko moze sie zwrocic (rzadki warrior helmet itp.). Orcs Leaders are very slow and also very strong. They are worse than Orcs Warlords and better than Orcs Berserkers and Shamans etc. They can make large blood hit in hand-to-hand fighting, but they can make little blood hit in distance fighting. It is good modus operandi for paladin. Knight with very good skills can't lose even 1 UH (Ultimatre Healing Rune). Their skills enable them to sense invisible opponents.To kill Orcs Leaders palladin, knights, druids and sorcerers can use HMM(Heavy Magic Missile), because Orcs Leaders aren't very fast. You can find their at Orc Forest (Ulderek's Rock) with Orcs Berserkers (when we kill Orcs Berserkers we have a lot of field to escape and use HMM at Orcs Leaders. Hunting with blocker at low level isn't worth, because you will lose a lot of gp (gold pieces) and you sometimes can find good items (for example rare warrior helmet etc.). |
Fire devil - Wybitnie nieprzyjemny potwór, strzela niezwykle szybko ze swoich ognistych kul, dlatego jest bardzo trudny dla knighta. Jego słabością jest brak umiejętności widzenia niewidzialnych, przez co jest zabijany nawet przez bardzo niskopoziomowe postacie, nie opłaca się na nie polować, koszty run/boltów prawie nigdy się nie zwracają.
Minotaur mage - O ile nie jest on zbyt mocny, to potrafi mocno walić kulami energii, dodatkowo puszcza pod ciebie pola energii, dlatego miej Destroy fielda w razie gdyby zablokował wyjście. Rycerze powinni stanąć za rogiem by zwabić go tuż przed siebie i powalić jednym celnym uderzeniem, magowie powinni używać run Soulfire oraz Great Fireball, natomiast palladyni trzymać w pogotowiu runę Pełnego leczenia i osłabiać maga ze strzał bądź bełtów. Rat :) - Postrach początkujących, ten niepozorny gryzoń posłał do krainy wiecznych łowów więcej podróżników niż zniesławoiny Demon. W grupie są bardzo niebezpieczne, dlatego należy zawsze mieć gotową drogę ucieczki. Ghoul - Są to ciała martwych rycerzy powstałe z grobów, pragnące zagłady ludzkiej, ze swoich ofiar wysysają życie, pozostawiając na swojej drodze tylko szmaciane lalki, które niegdyś były ludźmi. Rycerze powinni czym prędzej ubić ghula z miecza natomiast magowie powinni bić wręcz wspomagając się Uderzeniem mocy bądź Uderzeniem energii. More soon :) |
Orc berserker:
http://members.lycos.co.uk/kamospl/zerk.JPG Pozornie nie groźne, lecz naprawdę silne orki, potrafią zadawać ogromne obrażenia dochodzące czasami do ponad 160. Mają bardzo słabą obronę, więc takze my mozemy im zadawac dosyc wysokie obrazenia. Orki te są bardzo szybkimi potworami, mianowicie uzywaja Haste ucieczka przed nimi jest mozliwa dopiero ~50lvl. Będąc z nim sam na sam mamy 2 taktyki, szybką i wolną. Szybka: Podchodzimy do niego z bronią dwuręczną o silnym ataku, i spokojnie na full atak zabijamy go. Musimy być świadomi, że jesteśmy bez tarczy i tak samo jak my mu i on nam może zadawać silne obrażenia. Wolna: Zakładamy tarczę i broń. Ustawiamy full defensywę, i flegmatycznie zadajemy mu male rzadkie obrazenia dochodzące gora do lekko powyzej 50. Przy tym on zadaje nam obrazenia przewaznie rzadziej, dodatkowo mniejsze, czasami przekraczajace 40. Będąc postacią magiczną najlepiej posługiwać się czarami Great fire ball lub Heavy magic missile. Jesli spotkamy 'zerki' i towarzyszace im inne silniejsze orki, warto miec przy sobie runy leczace lub przynajmniej manę. Niskopoziomowi palladyni lepiej niech trzymają się z daleka od tego groźnego dla nich orka. Mozna je spokojnie zabijac z pomoca hmm na okolo 20lvlu, a samodzielnie z bolt'ów na około 40lvl (aby trzymac od niego dystans). English version: Seemingly no dangerous, treat really strong orcs can gives huge injuries nonresident to over 160. They have very weak defence, so we can too give them also enough high injuries. Orc berserkers are very quick monsters, namely they use spell 'haste' escape before them is possible about 50lvl. Being with him alone on alone, we have two tactiss, fast and slow. Fast: We approach to him from two-handed weapon with strong attack, and we on full attack kill him calmly. Have to be conscious, that we are without shield and even-Stephen as we him and he can give strong injuries us. Slow: We wear shield and weapon. We place full defence, and we give him small thin injuries non-resident to lightly above 50. Thereat he gives us more mostly seldom, additionally smaller, injuries sometimes crossing 40. Being to use magic character the best spells Great fire ball or Heavy magic missile. If we will meet 'zerks' and concurrent them different stronger orcs, it is proper to have near me healing runes or at least free mana. Low-level paladins they better let hold on from far therefrom dangerous for them orc. It is possible calmly to kill with help of spell it heavy magic missile on about 20lvl, and individually from bolts on about 40lvl. |
Wersja Polska
Demon Skeleton-Potocznie DS 1.1 Knight Powinieneś użyć dwuręcznej broni aby zwiększyć szanse na trafienie DS'a. Zabicie tego potwora dla Knighta jest szczególnie nieopłacalne , gdyż posiada on dość silną obronę.Jeżeli masz spore skille (70+) możesz bić bez obaw , nawet z bronią jednoręczną. http://members.lycos.co.uk/lelavafu/dsk.jpg 1.2 Paladyn O ile bicie DSa knightem jest uciążliwe , to u Paladyna jest to opłacalne.Aby zabić DSa wystarczy 15+ lvl i skille 50+ Distance (55 dla strzał). Trzymaj dystans , bo DS nisko , bądz średnio - lvlowego paladyna trafia bez większych problemów za 100+. http://members.lycos.co.uk/lelavafu/dsp.jpg 1.3 Mag (Druid/Sork) Do zabicia DS'a wystarczy 15-16 Level , kilka run Czaru HMM , oraz użycie niewidzialności.Na 20 Levelu można juz swobodnie zabić DS'a z HMM , bez niewidzialności.Na późniejszych etapach gry (30-40 Level) , zabijanie DSa stanie się bardziej opłacalne. 2. English Version 2.1 Knight You should use two handed weapon , to make Your hits better.Killing DS with a Knight is "Uh wasting", because DS have semi-good defense.If You got good skills (70+), You can kill this monster easier , with one-handed weapon. http://members.lycos.co.uk/lelavafu/dsk.jpg 2.2 Paladin Killing DS with Paladin is better than with knight.To kill DS You need just 15+ lvl and skills 50+ Distance Fighting (55+ for an arrows).Keep distance , because DS hit's easy low and medium Level Paladin with 100+ damage . http://members.lycos.co.uk/lelavafu/dsp.jpg 2.3 Mage You need just 15-16 Level , some HMM spell runes , and Invisible spell.On 20 + Level You can kill DS with Hmm(without Invisibility).On 30-40 Level , killing DS is more economical. |
Ehz... Nie traktujcie opisow tak skillowo. To maja byc ogolne opisy jak w przypadku smoka czy hero.
Pozatym przypominam o angielskiej wersji. Taktyki ktore beda slabe, beda na bierzaco kasowane. Opisy mają być uniwersalne, dla wsyzstkich profesji, nie tylko dla jednej. Inaczej będą automatycznie odrzucane. |
Minotaur
Chociaz jest juz na stronie taktyka walki z minotaurem postaram się zamieścic dokładniejszą:
Chociaż minotaur na rooku jest najśilniejszym potworem , na mainie nie stanowi on problemu. Walka z minosem jest bardzo prosta zadajemu mu obrażenia z dostępnej nam broni ponieważ używanie run na minotaury jest wielką stratą pieniędzy. Minotaury są bardzo dobrymi potworami do nabijania doświadczenia przez nisko poziomowe postacie lecz expiąc na mino~ musimy uwarzać rzeby nie spotkać mino~ Maga/Archera/Guarda bo wtedy postacią z małym poziomem potyczka może zakończyć się śmiercią Minotaury są równierz doskonałymi potworami do skillowania przez knightów ponieważ nei ucikają one na czerwonym życiu i umiejętnie ustawiając się nie będziemy musieli czekać na respawn. http://img.photobucket.com/albums/v2...a_mp/minos.jpg Niestety moja znikoma znajomość języka angielskiego nie pozwoli mi na napisanie tego tekstu po ang. więc prosze o to któregoś z modków :p |
Cyclops (Cyklop)
http://69.56.199.198/tibia/monsters/cyclops.gif Paladin (Paladyn): Cyclops- paladin's best friend. You may start your adventure with this monster at level 10-13 (cyclopses are kinda slow). Best spawns are at: Mt.Sterum, Cyclops Camp, Goblin Hills and Cyclopolis. *Cyklop- najlepszy przyjaciel paladyna. Swoją przygodę z tym potworem możesz zacząć od 10-13 poziomu (cyklopy są dosyć powolne). najlepsze spawny to: Mt.Sterum, Cyclops Camp, Goblin Hills i Cyclopolis. Levels 10-16 (Poziomy 10-16) Min. distance 55-60 (PvP), bow is best choise, you should have some UH's, just in case. Just run away and shot;), you can also hire an blocker or ask some of your friend to block, if so- take spears, and tell your blocker to pass them near you. *Min. dystans 55-60 (PvP), najlepsze co możesz wybrać to luk, przyda się trochę UH'ów na wszelki wypadek. Poprostu uciekaj i strzelaj;), możesz też wynająć blokera lub poprosić kolege o blokowanie, jeśli tak zdecydujesz, weź włócznie, i powiedz swojemu blokerowi, aby podawał Ci je. Levels 17-25 (Poziomy 17-25) Cyclops are no match for you now, take some shield (min. shielding about ~ 50) and a bunch of spears and search for a good training spot, like the one in MS'es 1st floor. Switch to full deffence and attack, you'll get hits from 1-15 regulary, and some higher from time to time, UH's just in case;). Second way is to find some open space, like in cyclops camp, run around some obstacle like big stone or tree and shot one-eyed enemy. *Cyklopy nie są dla Ciebie wyzwaniem, weź jakąś tarcze (min. shielding okolo ~ 50) i kilka wlóczni i poszukaj dobrego miejsca treningowego, tak jak to na pierwszym pientrze MS. Ustaw full defense i atakuj, będziesz otrzymywał obrażenia w granicach 1-15 regularnie i wyższe co jakiś czas, UH'y na wszelki wypadek;). Drugie wyjście, znajdz otwartą przestrzeń, jak w cyclops camp, biegaj dookoła jekiejś przeszkody, np. dużego kamienia czy drzewa i sprzelaj do swojego jednookiego wroga. Levels 30-40 and above (Poziomy 30-40 i wyżej) Now, training with cyclopses isn't best choise, enemy won't hold long enough;). Take some light stuff, crossbow/bow and LOTS of ammo then start your mass exp. *Trening z cyklopami nie jest już najlepszym wyborem, wróg nie wytrzyma zbyt długo;). Weź jakiś lekki sprzęt, kuszę/łuk i PEŁNO amunicji, a wtedu rozpocznij swój "mass exp" Sorcerer/Druid (Czarodziej/Druid): Start as soon, as you feel ready to run away from cyclops. I t's very likely paladin, but instead of arrows you'll need HMM's and some UH's just in case. Nothing more to write here. *Rozpocznij, jak tylko będziesz pewien, że zdołasz uciec cyklopom. Walka będzie podobna, jak w przypadku paladyna, tyle że zamiast strzal, weź HMM'y i trochę UH'ów na wszelki wypadek. Nic więcej nie trzeba tłumaczyć. Knight (Rycerz) Start level is 13-15, you'll need skills like 55/55 or above. You have to choose now: One handed or two-handed? If the first one, take some shield, and take single cyclops, all you need is some luck and UHs. If you prefer two-handed one, try to kill cyclops as fast, as you can. You may help yourself with some HMM's. On higher levels, cyclopes'll be no match for you, and it's up to you, which weapon you'll take. *Początkowy poziom to około 13-15, potrzebujesz skill'e w stylu 55/55 lub wyższe. teraz, musisz dokonać wyboru: Jedno, czy dwuręczna broń? Jeśli ta pierwsza, to weź jakąś tarczę i atakuj cyklopy pojedynczo, a wszystko czego będziesz potrzebował to trochę szczęścia i UH'ów. Jeśli preferujesz broń dwuręczną, to staraj się zabijać cyklopy jaknajszybciej. Mozesz sobie pomagać HMM'ami. Na wyższych poziomach, cyklopy nie bedą dla Ciebie żadnym problemem, i to już tylko będzie zależalo od Ciebie, jaką broń wybierzesz. ---------------------- |
Moze to i glupi pomysl, ale co mi tam :P
(mialo nie byc o szczurach ale przeczytalem za pozno(me noob), chociaz moze sie przyda komus :P) Rat http://img122.echo.cx/img122/5617/rat8dr.png Rat jest potoworem, na którym nowi gracze zdobywają swoje pierwsze punkty doświadczenia. Mimo, iż jest on bardzo słaby, w grupie, szczególnie dla niedoświadczonych podróżników, potrafi być bardzo niebezpieczny. W walce z nimi należy unikać wąskich przejść, ponieważ szczury mogą cię zablokować. Najlepszą taktyką walki z nimi, jest to aby sprawić zeby atakowały maksymalnie dwa z nich. Uciekają kiedy ich pasek życie staje sie czerwony, więc postaraj się zabić je zanim ci uciekną. Rat is a monster, which is often first experience source for new players. Even if it is very weak, in bigger groups, it can be dangerous for unexperienced travellers. When you fight with some of them, you should remember to avoid narrow passages, because they can trap you. Best tactic to kill rats easly, is to make max. 2 of them attacking you. They run away, when their health bar becomes red, so try to kill them before you will lose any. |
Poradnik odnośnie walki z zielonym dżinem.
http://i3.photobucket.com/albums/y94/sirsaneris/gd.jpg Zielone dżiny można na dzień dzisiejszy spotkać w Ankrahmun oraz oczywiście w wieży zielonych dżinów. Przed walką z nimi należy stanowczo zaopatrzyć się w dwarven ring jako że dżiny te upijają tak silnie że ewentualna uczieczka bądź ruch są prawie niemożliwe. Potrafią także zamienić Cię w szczura. Dżiny mogą być z powodzeniem atakowane bronią białą oraz jedynie częścią run. Dżiny te są całkowicie odporne na ataki runami HMM czy GFB (niewrażliwe na ogień, energie, trucizne oraz paraliż), jednak są podatne na ataki EXPLO czy SD. Kreatury te atakują w zwarciu oraz magią. Jakkolwiek w jednym ataku zabierają zwykle mniej niż 100 punktów życia to jednak atakują z dużą częstotliwością. Same dżiny mają 330 hp więc szybkie zabicie dżina nie powinno stanowić problemu. Optymalnym wyjściem jest bloker + paladyn (mała opłacalność przy zabijaniu runami przez maga), jakkolwiek sam rycerz doskonale także da sobie radę. Spotykając grupkę tych dżinów dobrze jest mieć przygotowane uhy jako że kilka tych potworów może bardzo szybko zabierać Ci życie. Doświadczenie uzyskane za zabicie jednego dżina to 190 punktów. Natomiast wylootować z nich można: 0-61gp, cheese, grave flower, small oil lamp oraz rzadko emerald. English Version: Today green djinnis you can find in Ankrahmun and in green djinnis tower. Before you will start to hunt them i suggest you yo put on dwarven ring because these monsteres can make you drunk so strongly, that it will be almost impossible to run or move. They can also change you into a rat. It's good to attack them with weapon or some type of runes. They have 100% resistance on attack with Heavy Magic Missile or Great Fire Ball rune (immune: fire, energy, poison and paralyze), but you can hit them with Explo or SD. Djinnis attack you with melee weapon and magic. They can take you up to 100 hit points in one hit, however they attack rate is very high. Creature has 330 hp so it should't be a problem with kill it fast. The best team on these monsters is blocker + pally (runes for sorcerer that are working on djinis are too expensive in my opinion), but only knight without pally will be good too. If u meet more than one djinn in the same time it is good to have prepared some uh runes because more djinnis can easily and fast take all your life. You will gain 190 experience points from each killed green djinni. You can loot from them: 0-61gp, cheese, grave flower, small oil lamp and rarely emerald. [EDIT Raul]I to jest właśnie jak dotąd najlepiej zrobiona taktyka. Screen, dwa języki, dobrze opisane. Proszę się kierować tym jako przykładem. Sorry za edycje, ale musiałem to gdzieś napisać.[/EDIT Raul] |
Behemoth
Behemoth knight solo.
Dla knighta polecam spawn w Cyclopolis, biegajac w okolo kolumn jednoczesnie strzelajac Explo. Zgodnie ze strzalkami na screenie. Jest jeszcze jedna taktyka dla knighta, a mianowicie zlurowac Behe pod schody, wchodzac i zchodzac po nich strzelac explo lub berserkera(exori). Behemoth z kolegami, polecam palladynow od 2-4. (Skill powyzej 80 distance, lvl okolo 50 jest wystarczajacy zeby przezyc pierwsze uderzenie Behe) Knight luruje Behe i rowniez biega dookola kolumn, a paladyni staja przy schodach. Najlepiej wszyscy na 1 sqm pod schodami lub tez przy schodach ale od strony polnocnej. Palladyni strzelaja z beltow, ewentualnie jezeli blocker zluruje wiecej niz 1 behe - SD. Behemoth z magami. Do tego celu rowniez polecam spawn w Cyclopolis, magowie powinni stac w ten sam sposob jak palladyni. Magowie dla bezpieczenstwa powinni uzywac energy ringow lub recznego magic shield'a poniewaz maja bardzo malo zycia. Wysoki lvl mag moze stac bez ringa. Z wysoko lvlowym magiem polecam chodzic samemu. Mag powinien uzywac burst arrows, ewentualnie explo(w przypadku 2+ behemotow polecam SD) Do blokowania w miejscu blocker potrzebuje okolo 60lv, skille okolo 80/80, eq oczywiscie jak najlepszy. Do biegania polecam te same skille i eq, lecz okolo 85lv. Wersja angielska. Behemoth - by knigt solo hunt for the knight i sugest the cyclopolis spawn, running arountd the columns, shooting explosions simultaneusly. See arrows on the screen. Another way is to lure behemoth near stairways and going up an down shot him by explo ro berserker(exori) Behemoth with friends - palladins (lvl 50, distance skill 80 up is enough to survive first strike) Knight is luring behemoth and circulating around the columns, palladins satying near the stairways. The best is to fit all on the 1 sqm under the stairways - or stay near satirways at the north side. Palladins can use crossbows, in the case knight lures more than one behe - use SD. Behemoth with mages - mages should stay as palladins - described above. for the safety they should use energy ring or magic shield. High lvl mage can stay without the ring - he can also do the hunt alone. Mage should use burst arrows or explosions. In case of 2 behemots i suggest SD. For blocking in place blocker needs lvl60, skills 80/80 equipment - the best he can get. For running I advise the same skills but lcvl should be 85 at least. http://www.orca.mila.edu.pl/~p_bielec/xo/beheexplo.jpg |
Niewiem dlaczego ale chyba wopisach Draga i hero niepisze jakie trzeba mieć skille i lvl...
Orc Berserker : Wojownicy orków, uważane przez większośc tibijczyków za jedne z najpotworniejszych bestii. Plotki głoszą że ich oczy, czerwone niczym krew swoich ofiar pochodzą prosto z lochów Orkowej Fortecy, gdzie byli oni katami niewolników swoich przywódców. Wszyscy rycerze którzy ich spotkają mają tylko 2 zakończenia tejże znajomości. Pierwsza czyli Odparcie ataku a druga to paniczna ucieczka ( Chociaż co do tego macie dośc małe szanse, ponieważ czar który puszczają te jednostki zwiększają drastycznie ich szybkośc ). Jeżeli wybierzesz zaś 1 opcję masz 2 wyjścia - Mozolny atak bronią jednoręczną, w raz założoną tarczą odpierając jego dość mocne ataki. 2 opcja zaś dotyczy broni dwuręcznych i szybkiego manewrowania wokół przeciwnika. Zadajemy wtedy owiele większe obrażenia [ A dobry knight potrafi nawet ubić Orca Berserkera 1 uderzeniem legendranym Giant Swordem! ] jednak że i ty ponosisz większe obrażenia. Polecam zdecydowanie broń jednoręczną do tych walk. Jeśli jesteś jednak palladynem, sprawa jest owiele prostsza. Używając kuszy uciekasz, gdzie pieprz rośnie dopóki bestia niebędzie leżąła wśród swoich towarzyszy tam gdzie jej miejsce - Na ziemi. Gdyby jednak zbliżyła się ona zbyt blisko ciebie zawsze warto mieć w zanadrzu Stealth Ringa badź Niewidke, aby uniknąć zbędnych konfliktów. Walka z tym że potworem Druidem bądź Magiem działa an takiej samej zasadzie co Paladyna tyle że tu strzelamy z Run Adori Gran. Gdy potwór zabardzo sie donas zbliży [ A pamiętajmy o tym że magiczne profesje nieposiadają dobrej obrony! ] należy zaatakować bestie z run Adori Vita Vis - To napewno pomoże. Po zabiciu możemy zabrać przedmioty należące do naszego stwora. Pamietajmy jednak że zawsze w pobliżu Orkowych Katów możemy spotkać Ich przywódców - Orców Leaderów i Lordów Wojen - Warlordów które mogą skrzywdzić nas owiele bardziej niż potwór opisany powyżej. Niestety niema ang. wersji bo niejestem dobry w tymże języku ;/ |
Black Knight
Black Knight dla knighta.
Zeby ubic BK w walce wrecz polecam lvl okolo 65-70, skille ~85/85 z dwu reczna bronia do tego strzelajac explo. Mozna rowniez ubic BK tylko z explo stoja przy nim na full defie i strzelajac explo. http://www.orca.mila.edu.pl/~p_bielec/xo/bksolo.jpg Taktyka dla palladyna i knighta. Na BK knight powinien czekac pod portalem, a palladyn 1-2 sqm obok knighta. Gdy BK przyjdzie palladyn powinien biec na srodek BK areny i strzelac z beltow, a knight powinien biegac dookola areny. W ten spodob BK dogania cie i trafia tylko na zakretach i w ten sposob spalasz mniej UHow. Zeby palladyn latwo mogl zabic BK polecam distance ~85. Knightowi do uciekania polecam 65lvl z Haste lub okolo 80 bez haste. Zmiana celu. Jezeli BK zmieni cel na palladyna, ma on 2 wyjscia. Ucieczka do portalu, lub tez zgrac sie z blockerem zeby podbiegl pod palladyna, a palladyn w tym czasie obiega knighta. W ten sposob prowokuje BK do zmiany celu spowrotem na blockera. http://www.orca.mila.edu.pl/~p_bielec/xo/bkrun.jpg Wersja angielska. Balck Knight 1. Tactics for knight I recommend lvl 65-70 up skills 85/85 , using 2handed weapon and explosions. as support U can kill BK only by explosions staying beside at full defense. 2. tactics for palladin &knight knight should wait under the portal, palladin 1-2 sqm beside. when BK comes, Palladin should run to the middle of arena and use crossbow , knight should go around arena. In this way BK hits you only on the turns and you save UH's. Palladin skills - distence 85 up for easy killing. knight skills I recomment lvl65 with boots of haste and haste or lvl 80 up - without haste. If BK changes the target on pally - there are 2 ways a) run through the portal b) cooperate with blocker - he should go near the BK and palladin , palladin in the same time should run around the BK forcing him to change target again |
Demon
Demon.
Dla knighta bice solo demona to strata pieniedzy. Dlatego polecam bicie demonow z magiem, ewentualnie z palladynem na pojedynczym respie na Edron w Hero cave. Palladyn powinien uzywac beltow i SD stojac na parcelach zeby miec szybka droge ucieczki, palladyn nie potrzebuje magic shielda. Mag powinien uzywac SD i burst arrows, ewentualnie explo zeby dobic demona jak ma bardzo malo zycia. Tak samo jak palladyn powinien stac na parcelach lub przy schodach. Magowie koniecznie powinni uzywac magic shieldow poniewaz demon naprawde potrafi przylozyc. http://www.orca.mila.edu.pl/~p_bielec/xo/demonrun.jpg lub http://www.orca.mila.edu.pl/~p_bielec/xo/demonrun2.jpg Blocker powinien blokowac demona w ten sam sposob jak smoka, stojac na skos tak zeby jego paszcza nie byla na wprost ciebie. W ten sposob unikniesz bardzo groznego energy bream'a. Jezeli demon zsummonuje fire elementala, proponuje ustawic demona i fe tak zeby demon stal przodem do elementala, wtedy czesto demon uzywa EB i zabija wlasnego summona. (Zaznacze to na screenie) http://www.orca.mila.edu.pl/~p_bielec/xo/demoneb.jpg Do blokowania demonow proponuje knighta 80+lv, skille pozywej 80/80 i eq w miare mozliwosci. Wersja angielska. Demon. It doesn't pay for knights to kill demons solo. So I recommend you to hunt them with sorcerer, or paladin on single respawn on Edron in Hero cave. Paladin should use bolts and SDs. He must stand on parcels or near stairs (to run away fast if something goes wrong. Paladin doesn't need to use magic shield. Sorcere should use SDs and burst arrows (explo as well, to kill demon, when it will have very little hitpoints). Like paladin, sorcerer should stand on parcels or near stairs. Mages must use magic shields, because demon can hit really hard... Blocker should block demon like dragon (he can't stand in front of him). This is the only way to stay away from very deadly energy beam. If demon summons fire elemental, try to keep demon standing in front of it. Than demon kills his own summon with EB. I will show you this on screenshot. Blockers should have 80+lvl, and skills higher than 80/80. And nice eq of course. |
Valkyries
http://img223.echo.cx/img223/9617/walkirie8av.jpg
Walkirie dla graczy z niskim levelem nie powinny stanowic wiekszego problemu. Walczy ona w zwarciu i na dystans i tak jak w zwarciu nie zadaje ona duzych obrazen tak na dystans trzeba uwazac poniewaz od czasu do czasu potrafi pozadnie przylozyc ze speara. Nie posiada ona zadnych atakow specjalnych a takze nie jest na nic odporna, wiec z latwoscia mozna ja zabic nawet z lmm badz innym slabszym rodzajem czarow defensywnych. Posiada bardzo malo zycia [190] i daje stosunkowo duzo expa [85] jak na tak latwego przeciwnika. Gdy chcemy na nich potrenowac mozemy przy okazji liczyc na dosyc czesto wypadajacy Protection Amulet badz Double Axe a jezeli mamy szczescie nawet na Plate Armor lub dosyc wartosciowy Small Diamond. Valkiries for players with low levels are not so dificulit monsters. She atack with short circuit and on distance fighting but in short circuit she dosn't atack so much, that as she can hit you very strong with spear. Valkiries doesn't have any special atack and any resistant so kill her with Light Magic Mislle and any worst kind of defence spells. They have very small hit points [190] and give suitable much of experience points [85] as so easy opponent. When we wana trein on Valkiries we can rely atoccasion on enought looting of Protection Amulet and Double Axe and if we have some luck even Plate Armor or enought valuable Small Diamond. OK ss-ek jest, wszystko ladnie :P Mialem napisac o Dragonie i Becho ale juz zajete ;( |
Jako że przeglądałem spis potworków.. postanowiłem napisać jeszcze jeden poradnik (Raul sam chciałeś za ten edit ;) ). Postanowiłem napisać odnośnie walki z Dwarf Geomancerem... co prawda jest w dziale Potwory taktyka... ale dość zdawkowa ;). Więc.. zaczynam..
Taktyka walki z Dwarf Geomancerem http://i3.photobucket.com/albums/y94/sirsaneris/geo.jpg Geomancery to jedni z lepszych magów w Tibii. Można je najczęściej spotkać w towarzystwie dwarf guardów zwykle pod ziemią. Znaleźć je można w Dwarf Hellu, pod Mount Sternum oraz w Triangle Tower. Geomancery posługują się perfekcyjnie magią ziemi. Są bardzo niebezpiecznymi przeciwnikami.. szczególnie w grupie. Te kreatury potrafią się uzdrawiać w błyskawicznym tempie, wysysają wielkie ilości many oraz miotają głazami. Jedyną słuszną taktyką na te powory jest uderzanie w nie z SD (jako że są odporne na ogień i truciznę) i zabicie geomancera jak takowy tylko się pojawi na polu bitwy. Pozostawiony bez opieki potrafi wyssać całą manę w ciągu kilku sekund a także miotać nawet po dwa głazy naraz zabierając często powyżej 80 punktów życia. Ze względu na naprawdę wielką moc samoleczenia zaleca się aby drużyna huntująca te monstra miała blokera oraz paladyna/czarodzieja. Jeżeli blokera brak, należy mieć ze sobą runy SD. Dwarf Geomancer posiada 380 hp zatem szybkie zabicie z SD nie powinno sprawić kłopotu. Należy dodatkowo nadmienić że ten potężny mag widzi niewidzialne istoty. Za każdego Geomancera dostajemy 245 punktów doświadczenia. Możemy wylootować następujące rzeczy: 0-30gp, 0-2 pears, 0-2 white mushrooms, 0-2 bags, blank rune, magic light wand, studded legs, leather boots oraz clerical mace. English Version: Dwarfs Geomancers are one of the greatest mages on Tibia land. Often you can find them in dwarfs guards company, underground. You can meet them in dwarf hell, under Mount Sternum and in Triangle Tower. Geomancers perfectly using magic of earth. They are very dangerous enemies if there is group of them. Each of this creature can heal itself very fast.. as fast as drain your mana. They can also hit you with big stones. The best tactic for kill geos is using Sudden Death runes (they have immune on fire and poison) when you will just see one of them. If u will not kill him fast he will drain all your mana in few seconds and hit you with even two big stones in the same time taking you often more than 80 hit points. Since they have strong healing powers, it's good that team hunting geomancers have one blocker and pally/sorcerer. If there is no blocker, then should be taken some Sudden Death runes. Each of these monsters has 380 hp so it should be easy to kill it with one SD rune. It's also good to remember that these creatures can easily recognize invisible human. For each geomancer you will gain 245 experience points. You can also loot from them: 0-30gp, 0-2 pears, 0-2 white mushrooms, 0-2 bags, blank rune, magic light wand, studded legs, leather boots and clerical mace. |
Wykasowalem mase waszych "taktyk", glownie z tego powodu ze nie trzymaliscie sie tego o co prosilismy, albo poprostu pisaliscie glupoty.
Jeszcze raz to wszystko powtorze:
Nie trzymasz sie zasad. Twoj post zostaje skasowany. Posty ktore zostaly, maja szanse trafic na strone, ale niestety spodziewalismy sie czegos na wyzszym poziomie, niz zaprezentowany przez wiekszosc uzytkownikow :( |
Warlock
Warlock.
Warlock bez watpienia jest trudnym potworem, ma duza sile ataku, a rowniez bardzo duza jego szybkosc. Co napawa wielu ludzi o bol glowy na mysl, ze ma isc na WL. Najlepszym respem do bicia warlockow jest Demona. Knight moze zabic Warlocka solo, sprowadzajac go do rogu i trzymajac go przy sobie na skos. http://www.orca.mila.edu.pl/~p_bielec/xo/wrl.jpg Wtedy Warlock nie moze cie uderzyc z Energy Bream. Warlocka powinno sie bic z 2 recznej broni lub jezeli ktos posiada to, SC Axe, SoV, THammer do tego strzelajac z explo. Palladyn solo, rowniez powinien sprowadzac WL do rogu, i stac w ten sam sposob jak knight. Palladyn powinien atakowac z beltow i SD, lub z beltow i explo. I oczywiscie uzywac Run UH, poniewaz Warlock wysysa mane w bardzo szybkim tepie. Warlock dla magow w walce 1vs1 to mordega, mag powinien uzywac magic shielda, a mana szybko sie skonczy i do tego Warlock duza jej czesc wyssie. Dla Magow polecam wyprawy z blockerem, ktory luruje WL do rogu i mag stojacy obok czeka az warlock juz bedzie w odpowiednim miejscu. Wtedy mag musi podejsc na odleglosc strzalu z SD lub explo. Osobiscie polecam SD i burst arrows, ewentualnie explo zeby dobic warlocka. Wersja angielska. Warlock A hard enemy - very strong attack and speed make to people headache only for thinking about this fight. the best resp place for killing is Demona. Knight can kill Warolock himself driving him to the corner and keeping him on the bias - to avoid the energy beam hit. The best weapon is 2handed one: SC Axe, Sword of Valor, THammer (if available) - and explosions. Palladin - positionning to the fight the same as for knight. Weapon - crossbow with bolts and SD , or explosions. CAUTION: use of UH runs is mandatory - Warlock is leeching mana very fast. Mage - solo fight is a nightmare - but possible. Magic shield is mandatory - mana ends very fast and Warlock's suction will take much more. The best hunt is with blocking knight who lures Warlock to the corner - AFTER THAT mage can approach and use SD or explo. Personally I advise SD and burst Arrows, Explosoions only to end the job. |
Dragon Lord
-Wersja Polska- 1.Bicie Dl'a przez knighta. Blokowanie : Conajmniej 40 lvl by schodzilo mało uh (5 - 10 od jednego Dl'a),zgrany zespół (2+ shooterów) i dość dobre skille ,nie polecam blokowania na tym lvlu ,ale jeśli chcesz sie rozerwac droga wolna.Blokowanie tego potwora jest opłacalne tylko na lvlu 50+ ,gdyż schodzi mało uh.Zawsze stoimy na skos ,probójąc odwrócic Dl'a tyłem do shooterów. Solo : Tu już większe wyzwanie ,bijemy Dl'a na full attack z bronią dwuręczną ze skillami 80+/80+ i lvlem 45+ (to jakis kamikaze musi byc ;p ) ,dodatkowo strzelamy z explo ,radze wziasc ze soba kolege ,który w razie red hp lub laga mógłby cię uhać.Zawsze stoimi na Skos!!!!Ponieważ jego combo przekracza 500hp + i może to stanowczo zaboleć.Polecam resp w wieży ze schodami koło Venore. Przykład siły Dl'a (jego meele style) http://img242.echo.cx/img242/9774/uo00223xi.jpg 2. Paladyn vs. Dragon Lord Solo : tu już większe wyzwanie ,ponieważ Dl występuje prawie zawsze z obstawą a jak jest już sam to nie ma gdzie uciekać.Polecam full def z tarcza i Sdki.Lub jesli ktos jest chętny wrażen bic Dl'e solo z boltów uciekając i strzelając Sd ,ale to bardziej ryzykowne.Uciekać zawsze na ukos! 3. Druid - Mag kontra Dragon Lord Jednostka magiczna jest zawsze używana jako shooter ,chociaz podam solo style . Solo : 1.Full def ,Mana Shield i Sd + Uh. 2. Haste + Boh + Burst Arrows + Sd + Exura Vita .(W większych pomieszczeniach.) P.S : Dragon Lord zrzuca dobry loot bardzo rzadko ,więc lepiej wybrać sie na jakis quest albo Demony. -English Version- Dragon Lord vs. Knight Blocking : Minimum 40 level ,you should not many uh's (5 - 10 per Dl), Good Team (2 or more shooters), good skills.I don't recommend blocking at this level but if you want to have fun - you can try ;).He gave more profits when you blocking on lvl 50+ because you use not many uh's.Always stay diagonal to the monster and try to move the dragon lord backwards to shooters. Solo : It's more dangerous than blocking ,and you can die rapidly ,but you should use two handed weapon with skils 80+/80+ with lvl 45+(Kamikaze ;p).You should shoot explosions on it to kill the Dragon Lord faster ,but remember he is really powerfull.You should go with freind who can uh you when you are on deep red.We always stand diagonal to the dragon lord ,to avoid this deadly fire wave.Because his combo is bigger than 500hp and it can really hurts.I recommend respawn in tower ,on Dragon Lands near Venore. DL Meele style : http://img242.echo.cx/img242/9774/uo00223xi.jpg 2.Paladin vs. Dragon Lord. Solo : Its really hard challenge for a paladin ,because you can find Dragon Lord always with normal Dragons ,or one Dragon Lord in small area.I recommend full def with shield and shooting SD.Or you can shot Dragon Lord in quest Area's with bolts and Sd's but its dangerous and you can find normal Dragons.Run always diagonal to Dragon Lord. 3.Sorcerer and Druid. Mages are often using for shooting on monsters but you can also kill it by yourself. Solo : 1.Full def ,Mana Shield i Sd + Uh. 2. Haste + Boh + Burst Arrows + Sd + Exura Vita . (In bigger area's.) P.S Dragon Lord drops good loot really rare and I don't recomend to hunt it, better you should go for some quest or on Demons. |
I jeszcze coś na poprawienie humoru Omaderowi (skoro nie skasował dwóch moich poradników :p )..
Taktyka walki z Banshee http://i3.photobucket.com/albums/y94/sirsaneris/ban.jpg Banshee jest dość rzadko spotykanym monstrum na Tibii i raczej na mniejszych lvlach nie będzie nam dane z nią powalczyć. Spotkać ją można w podziemiach Temple of White Flower na południe od Thais, przy okazji Banshee Quest oraz Demon quest. Dla tych, którzy się pierwszy raz spotkają z tą kreaturą może to być duże wyzwanie. Bronią banshee jest jej śpiew, który jest traktowany jako czar obszarowy (obszar działania jak gfb) i zadaje dość duże obrażenia bardzo rzadko poniżej 100 hp. Oczywiście w jednej chwili banshee potrafi 'zaspamować' swoim śpiewem odbierając Ci nawet do 600 hp. Oczywiście potrafi także walczyć w zwarciu zadając niemałe obrażenia, posiada moc wysysania życia oraz zatruwa. Należy pamiętać aby w walce trzymać ją na dystans jako że może Cię sparaliżować. Bardzo dobrą taktyką jest uciekanie przed nią i strzelanie w nią boltami oraz energią (np runami HMM) jako że banshee jest całkowicie odporna na ogień, truciznę oraz paraliż. Kiedy pasek życia Banshee stanie się zółty ona sama zacznie przed nami uciekać.. wtedy wystarczy tylko zapędzić ją w róg i dobić. Trzeba jednak uważać ponieważ posiada duże zdolności samoleczenia. Należy nadmienić także ze banshee rozpoznaje niewidzialnych wrogów. Posiada 1000 punktów życia a za jej zabicie można otrzymać 900 punktów doświadczenia. Z jej ciała można zlootować: 0-?gp, dirty cape, simple dress, candlestick, wedding ring, white pearl, black pearl, silver amulet, rzadko: stone skin amulet, blue robe, ring of healing oraz bardzo rzadko red robe. English Version: There is very small chance that you will meet banshee if you are low lvl. And there are only few places when you can find her. These places are: underground of White Flower Temple (south of Thais), Banshee quest places and demon quest place. She coule be difficult enemy if u are fightning with her first time. A weapon of banshee is her sing, which is treat like a area* spell (working-zone* like gfb) and taking you often more than 100 hp. Ofcourse in one moment banshee can 'spam' you with her voice taking you up to 600hp. She can also fight with melee, draining your life and poison you. It's good to remember that you should keep distance between you and this creature because she can paralyze you. Very good tactic is running from her and shoting bolts and energy spells (like Heavy Magic Missile) because banshee have immune on fire, poison and paralyze. When she is on yellow hp, she is running from you.. so then it's enough to trap her in corner and kill her. You should also remember thats she can heal herself and recognize invisible enemies. She has 1000 hp and you can gain 900 xp for killing each of these monsters. From her body you can loot: 0-?gp, dirty cape, simple dress, candlestick, wedding ring, white pearl, black pearl, silver amulet, rarely: stone skin amulet, blue robe, ring of healing and very rarely: red robe. * nie znalazłem lepszego ang. słowa :( |
Vampire
Vampire.
Vampy solo moze bic kazda profesja. Ogolem polecam Vamp Hell/Mass Vamp na Darashii. Knight: Bicie Vampirow dla knighta nie jest zebytnio trudne. Knight powinien uzywac 2 recznej broni z dodatkiem HMM. W przypadku kiedy podejdzie do ciebie wiecej Vampirow, uzywaj explo i gfb. Palladyn: Palladyn powinien bic Vampiry uciekajac od nich, poniewaz Vampy nie biegaja zbyt szybko i nie bija palladyna w czasie biegu, palladyn powinien uzywac zaklaecia "Exura gran" Bo nie ma duzych strat zycia, a czar pozbawia postac paralizu. Palladyn powinien uzywac beltow, jezeli palladyna stac niech uzywa HMM. Mag: Mag rowniez moze bic Vampiry samemu. W taki sam sposob jak palladyn uciekajac od Vampira lub z zsummonowanym DSem/Monkiem do blokowania vampirow. W biegu mag powinien uzywac HMM, w razie klopotow explo i gfb. Z summonem, HMM ewentualnie GFB i Explo i IH lub UH gdy summon bedzie mial malo HP. Jednak najlepszy sposob to hunt z kolega. Hunt z magiem. Swiat Non-PvP: Mag summonuje 2 Fire Elementale i nie zuzywa ani HMM ani GFB. Jezeli jest odwazny i potrafi zapanowac nad sytuacja to stoi w przejsciu obok blockera, tak zeby Vampiry po zmianie celu nie zabily summonow. Jezeli jest mniej odwazny, stoi z tylu i summonuje 2 fire devile poniewaz przy ataku FE biegnie do potworka i wtedy jest wieksza szansa ze Vampir sie przezoci prosto na Summona. A Fire Devil trzyma sie z tylu. http://www.orca.mila.edu.pl/~p_bielec/xo/massvamp.jpg Swiat PvP: Mag summonuje 2 summony takie jak mino archer i strzela z HMM. Nie polecam FE ani FD poniewaz bija obszarowo i moge duzo problemow sprawic blockerowi. Hunt z palladynem: Palladyn powinien stac za blockerem i strzelac z beltow i HMM. Jezeli masz ze soba 2 palladynow, wystarczaja same belty. Wersja angielska: Vampires solo are easy for all vocations. For hunt I sugest Vamp Hell/Mass Vamp on Darashia. For Knight Vamp solo: Knight should use 2handed weapon and HMMs, if you lure more than 2 vamps I prefer GFB and Explo. For Pally Vamp solo: Pally should run with Vamps and use bolts and HMMs. Pally shuld use "Exura gran" because Vamp don't hit if you run. And exura gran makes you without paralize. For pallys I prefer to use bolts, and HMMs if Pally can afford them. If you lure more than 2vamps, use GFB or Explo. For Mages vamp solo: Mages as pallys should run Vamps and use HMMs, with more than 2 vamps - Explo or Gfb. Or mages can stay with summon DS/Monk to block Vamps ans use HMMs. And of course UH/IH for summon with low hp. Best hunt is with friends. Hunt with mages: On Non-PvP worlds. Brave mage should summon 2 fire elementals and stay with knight to block vampires way to summons if they change attack. Less brave mages can stay back with 2 fire devils because if FE attacks Vamp, FE run to Vamp and Fire Devil stays back and use distance attack. PvP wordls. Mage summons 2 mino archers and shot HMMs in Vamps. Better don't summon FEs or FDs because if they attack Vamps, they hurt your blocker too. Hunt with pallys: One pally, shuld stay back and use bolts + HMM. For 2 pallys bolts are enought. Postanowilem przetlumaczyc sam, wiec przepraszam za slaby angielski i bledy. |
Necromancer
Necromancer.
Necro jest dosyc latwym przeciwnikiem. Kazda profesja moze je zabic bez wiekszych problemow. Necromancer summonuje 1-2 potwory takie jak - Ghoul, Mumia i ghost. Dla polowan na Necro polecam spawn na Darashia. Knight solo: Knight uzywa 2recznej broni, i HMMow. Biegnie za necro z full atakiem. Najlepiej biec tak za necro zeby go unieruchomic. Palladyn solo: Palladyn powinien uciekac od Necro bijac go jednoczesnie z beltow i HMM. Mag solo: 1. Mag moze uciekac od necro i walic HMM, GFB lub Explo. 2. Moze rowniez zsummonowac potworka odpornego na trucizne i jednoczesnie z dobra obrona takiego jak DS. Stac za summonem, nie atakowac necro poniewaz DS powinien stac przed magiem i w tym czasie mag wali z HMM. DS blokuje summony Necro wiec mag nie dostaje zadnych obrazen. http://www.orca.mila.edu.pl/~p_bielec/xo/necro.jpg Angielska wersja. Necromancer. Necromancer is easy creature for all vocations. Pallys, Knights, Mages can kill Necromancer without problems. Necromancer summons 1-2 creatures like Ghouls, Mummys and Ghosts For Necro hunts I prefer spawn on Darashia Necromancer for Knight - solo: Knight should use two handed weapons attack Necro with full attack and shot HMM. Follow Necro and try to trap him. Necromancer for Pally - Solo: Pally should run with Necro and shot bolts + HMM. Necromancer for Mages - solo: 1. Mages can run with Necro and shot him HMM, GFB or Explo. 2. Mages can summon creature is resistant for poision and with good defense like DS. You should stay from rear of DS and shot Necro with HMM. DS blocks Necromancers summons so Mages are without damage. Don't use hand attack on Necros becouse DS will run to Necro. Better if DS stays front of you. |
Ghoul jest martwym wojownikiem. Bardzo wolno się porusza, co pozwala łatwo zabić go z dystansu.
Największą zaletą "nieumarłego" jest wysysanie życia przeciwnikowi oraz leczenie się czarem Light Healing. Ghoule są dobrymi potworami do łatwego zdobywania doświadczenia. Jednak gracze z niższymi lewelami, powinni poczekać aż zdobędą lepszy sprzęt i skille. W zwarciu nie dają łatwo za wygraną, w dodatku gdy występują z Demon Skeletonami w parze. Najłatwiejszym sposobem na zabicie "nieumarłego" jest walka z dystansu, taką możliwość mają m.in. paladyni (używający łuku lub kuszy) oraz magowie/druidzi dobrze władający magią. Niewykluczona jest walka w zwarciu, rycerze powinni szybko się z nimi rozprawić zanim oni rozprawią się z nami. http://img.photobucket.com/albums/v142/gumez/loze.jpg Ghoul is undead fighter. They are walking very slowly, so we can easy kill him from distance. The most advantage "undead" is sucking life from opponent and healing himself with Light Healing Spell. Ghouls are good monsters to capture easy experience. However players with small level, should wait for better equipment and skills. Ghouls are live in the same cave with Demon Skeletons, so we should be carefull. The easiest manner to kill Ghoul is battle from distance, paladins (who's using bows or crossbows) and sorcerers/druids with magic spells. In close combat you should kill him faster then he kill you ! autor:Guma |
<p align="center"><img src="http://makalmatrix.webpark.pl/bh_fot.JPG" border="0"></p>
Beholdery Mroczne i tajemnicze, mieszkają pod ziemią i na jej powierzchni. Najczęściej występują w grupie 3-4, solo, lub z innymi umarlakami. Po spotkaniu z nimi minie trochę czasu (około 1.sec lub mniej), zanim zaczną nas atakować, Knight’ci korzystają z tej okazji i podbiegają do niego (zanim summonuje Szkielety). Beholdery trzymają się od nas na dystans, oraz atakują różnymi czarami. Dodatkowo przywołują Skeletony, co w wąskich lub małych miejscach utrudnia Rycerzowi dojście do stwora. Dla Paladyna BH” nie jest trudny, potwór jak i owa profesja trzymają się na dystans, dla Pala to dobre dlatego że magia Beholdera nie należy do najmocniejszych. Jedyne zmartwienie dla niego stanowią Szkielety, jednak te załatwiamy z GFB, ale tylko jeśli jest taka potrzeba!! Samego potwora Paladyn załatwia z broni dystansowej, oraz runów HMM. Zaś dla magów trudny potwór, nie dość że zabiera mane, to doliczmy w to Skeletony, które wysysają życie. Ogółem doradzam bicie z SD, a na wyższym "lvlu" i "mlvl" z HMMów. ________________ Sorx naprawdę że nie ma wersji EN (jestem cienki) ! No ale widziałem że modek dopuścił jednego takiego bez owej wersji :). Poza tym jest tak jak mówił moderator, ogólna informacja o taktyce (bez lvl i skilli) + fota :] |
http://makalmatrix.webpark.pl/orcw.JPG
Orc Warlord Najlepszy z orców, występuje najczęściej w ich gronie. Jego ciosy nie są gorsze od Berserkera i def nie słabszy od Leadera. Jednym słowem nie ma mocniejszego z ich rasy. Knight musi pamiętać aby zabrać Explosiony lub HMMy gdyż nasz orc staje się niewidzialny (ale tylko na krótki moment). W tedy należy wysłać (najlepiej) Explosion w miejsce gdzie stał. Ważną sprawą dla wszystkich profesji są czary leczące. Najbardziej dla Paladyna jeśli bierze go solo! Orc Warlord nie wali tylko z bliska ale i z daleka "throwing starami" i dobrze jest to zapamiętać. Mag najlepiej z SD go, gdyż często nie bierzemy tylko jego, ale mamy też inne "orki" na głowie. Wtedy jest rozprawić się z nim najszybciej, a potem zabrać się za słabsze bestie. ________________ Sorx że nie ma wersji english :(. Beeee jak ja chcę dobrze pisać po angielsku, a kurcze 16 czasów trzeba opanować bleee, ale komu chce się uczyć :P |
Larva jest bardzo miłym przeciwnikiem. Jest słabszy od Rotworma i daje o 4 expa więcej. Loot bardzo skromny : czasem meat i 0-10 gp. Bardzo często występuje w jaskiniach na Ankrahmun. Dla niskolevelowych magów wyborne miejsce do expienia (średnio 10k expa na godzine). Najlepiej nie dopuszczać żeby atakowały Cię masowo, wbrew pozorom raz na jakiś czas potrafią przyłożyć i zatruć.
http://i2.photobucket.com/albums/y2/Gregcn/tibiapl.jpg Larva is very nice enemy. It is weaker than Rotworm and it give 44 experience. Loot is very boring: sometimes meat and 0-10 gp. Very often you can meet larvas in Ankrahmuns caves. For lowlevels mages it is great place for exping (10k exp/h). The best not to give them to attack you more than 2-3, sometiomes they can hit you and poison. |
http://makalmatrix.webpark.pl/cyc_fot.JPG
Cyclops Nie należą do bardzo trudnych potworów w grze, jednak mają niczego sobie atak, który może zabrać trochę z HP. Żyją najczęściej na powierzchni, lecz w podziemiach też występują i to czasami w sporych ilościach... Są nie najszybsze więc utrzymanie ich w odpowiedniej odległości nie powinno spożyć nam większych problemów. Knight sobie z nim poradzi, jednak na początek niech spróbuje na solo pobrać bo jak najdzie trzech to nawet doświadczony gracz obrywa niezłe baty... (nie mówiąc o 5 lub 6). W kilka sekund możemy stracić połowę tego co mieliśmy z życia. Najlepszy według mnie dla Pali, tak więc bierzemy za łuk/kusze i jedziem z nim ;) W trudnych sytuacjach z HMM walnąć. Dla magów przeciętny potwór, dobrą taktyką jest trzymanie dystansu bo nawet wysokie levele obrywają od czterech Cyklopów. No i oczywiście z HMM bić, jeśli mamy do czynienia z grupką to GFB. Tylko proszę bez SD ! Bo nie ma sensu marnować nawet na najniższych lvlach. ______________ Cóż znów przepraszam że bez wersji EN ! Mam chociaż nadzieje że moje taktyki są niczego sobie ;) |
http://makalmatrix.webpark.pl/st_fot.JPG
Stalker Słowo Stalk samo w sobie znaczy łodyga po angielsku, jednak w czasowniku znaczy to: "podchodzić do" lub "podkraść się". Czyżby to miało związek z potworem ? Kto wie :P Tak czy siak przejdźmy do konkretów. Stalker to człowiek, który opanował sztukę znikania, podkrada się do swych ofiar i wysysa z nich życie. Często pojawia się w respach z innymi potworami, typu Demon Skeletony, Ghule, Ghosty, Vampiry itd... Sam jest słabym potworem, jednak jak dołączy do innych potrafi poprzeszkadzać troszkę i popsuć szyki. Najlepiej załatwić z czarów typu GFB czy Explosion, ale jak ktoś ma dobrego cela to HMM w sumie też może być. Stalker znika na długo, więc nie liczmy że zaraz się znowu pojawi na ekranie. Nie jest na nic odporny, więc zarażajcie se czym tam chcecie :P ____________ Hmmm to nawet nieźle wyszło xD Napisze jeszcze kilka taktyk, no co, chyba piszę ciekawo i treściwie ! :D Przynajmniej mam taką nadzieję... |
http://makalmatrix.webpark.pl/fd_fot.JPG
Fire Devil Jest dobrym potworem, godnym uwagi. Wali w nas niezłe czary i jest nienajgorszy w walce z bliska. Szczególny to postrach dla niskich leveli, którzy nie zdają często sobie sprawy z jego mocy. Jednak jego def jest słaby i to powinniśmy wykorzystać. Knight niech jak najszybciej podbiegnie i zabije zanim utraci HP od jego czarów. Pal niech spokojnie wali z dystansu dowalając mu z HMM, szybko zabije, gdyż Fire Devil ma tylko 200hp. Magom od razu na wstęp mówię żeby nie walić z GFB, bo jest on odporny na ogień. Najlepiej z HMM jak w przypadku Palka. Dobrze by było mieć też jakiś czar leczący pod ręką. Nie jest to potwór na którego chodzi się expić, tylko przydrożna przeszkoda którą trzeba pokonać ;). ______________ No to jest chyba moja ostatnia taktyka. Mam nadzieje że się wam podobało to co pisałem. I że choć nie ma wersji ang. to te taktyki się komuś przydadzą. Myślę że dobrze pisałem tak jak powiedział admin... czyli, ogólna taktyka, dla każdej profesji, bez większego wspominania o lvl i mlvl jak trzeba mieć, no i oczywiście fota :] |
Dwarf
http://i2.photobucket.com/albums/y23/Harry2c/dwarf.gif
Krasnoludy to postacie żyjące w środkowej częsci kontynentu tibijskiego. Mają swoje miasto - Kazoordon. Są 4 rodzaje krasnoludów. Są doskonałym expem dla każdej profesji. Ja podam na razie tylko taktyki dla jednego z nich. 1. Paladyn 1.1 Na dystans. Bierzemy kupę strzał (około 400 na jakieś 7k expa) i ładujemy je z dystansu. UWAGA! Uciekając można trafic na rotwormy, które mocno atakują, gdy nie mamy tarczy lub na inne dwarfy. Na exp polecam pierwsze dwa poziomy kopalni, ponieważ niżej można trafić na Dwarf Soldiery, które mogą się dla paladyna skończyć śmiercią! 1.2 W zwarciu. Bierzemy najwięcej spearów ile uniesiemy + jakąs tarczę (najlepiej Dwarven Shield, bo tani, i łatwo znaleźć) i bijemy po jednym, maksymalnie 2 Dwarfy/Rotwormy. Bijemy pół na poł ewentualnie full def gdy jest więcej niż dwa. 2. Rycerz 2.1 W zwarciu. Dla rycerza jest tu najlepsze lootowanie. Hatchety sprzeda sie na Fibuli, a mace i swordy wypadające z Rotwormów występujących w pobliżu w każdym większym mieście. Bijemy podchodząc i walimy na full ataku. 3. Mag 3.1 W zwarciu. Dla maga jest tu najlepsze miejsce do robienia run. Bierzemy bp blanek i expiąc robimy runy. Jest pełno jedzenia, ponieważ wypada ono z dwarfów i rotwormów. Bijemy na pół/pół. 3.2 Na odległość. Bierzemy bp HMM/GFB i strzelamy z HMM uciekając, a gdy nas otoczą - z GFB. Hail Durin! __________________________________________________ _______________ Sorry za ssa z waszej strony, ale nie miałem skąd wziąśc bo dawno już na dwarfy nie chodzę :P |
Dwarf Guard idealny do expienia dla pala na wyższych lvlach knighta 1) Wiadomo pal ucieka i wali dobrze mieć ze sobą kilka UHów bo jak zaplecami zrespi ci sie kilka to może być źle w takim wypadku bierzemy hmm, gfb ewentualnie explo a jak wyjdziemy znów na powierzchnie cieszymy się tym co niegdyś należało do dwarfów teraz do nas. 2) Knight oczywiscie najlepiej dobrą broń o silnym ataku jedno ręczną np. bright sword, fire axe, skull staf i tarcze dla knighta dobrze expin po 35 lvlu z dobrymi umiejętnościami walki w zwarciu ma cenny loot który możemy drogo upchnąć oczywiście miec w pogotowiu UHy, hmm i gfb.najlepiej ustawić się tak żeby atakowały cie maxymalnie 2 na raz im więcej tym gorzej. Dla magów nie pisze bo niemam w nich doświadczenia. I niejestem wzorowym anglikiem :baby: .
|
http://members.lycos.co.uk/bonhert/skorpion.gif
Po Polsku: Skorpion Mimo iż skorpion jest powolny i nie posiada dużego ataku, zapracował sobie na miano jednego z najuciążliwszych potworów i stanowi duże zagrożenie dla niedoświadczonych graczy. Jego główną bronią jest bardzo silna trucizna, która zabiera na początku aż po 13HP. Grupa skorpionów potrafi zatruć w bezpośrednim starciu nawet silnego rycerza. W owym wypadku należy po wyeliminowaniu przeciwnika użyć runy lub czaru antidotum. Dlatego zaleca się ostrzeliwać skorpiona z dystansu, zależnie od profesji: bełtami, strzałami, HMM`ami lub na grupę potworów użyć GFB. Należy zauważyć, iż gdy skorpion zostanie mocno zraniony, rzuca się do ucieczki i przestaje być zagrożeniem. In English: Scorpion Scorion isn`t fast and doesn`t have big melee damage, but it`s well known he`s the one of the most arduous creatures and could be danger for unexperienced players. His main weapon is heavy poison, which cause 13 damage at start. A pack of scorpions can poison even strong knight. In that case, after eliminating the enemies, you should use antidote rune or spell. That`s why you should keep distance with scorpions and kill them with bolts, arrows, HMM`s or GFB for a group. What is more, when scorpion is low of life- runs away and isn`t danger anymore. |
Slime...
Slime:
Doświadczenie: 160 pkt. Życie: 150 pkt. Przywołanie: --- Zauroczenie: --- Rodzaj ataku: walka bezpośrednia, rozmnaża się Odporności: trucizna Czy ucieka: nie Występowanie: Głównie podziemia, pod Carlin, Thais, niższe poziomy kopalni koło Kazo. Loot: poison field Można by rzecz że na pierwszy rzut oka wygląda niepozornie ale jednak jest niebezpiecznym przeciwnikiem nawet dla 40lev sorcow i druidow. Najważniejsze u slime jest zabicie jaknajprędzej matki: Jeśli sie rozmnoży nie możemy bić nowego slime(dziecka): Jeśli zgubimy się w rachubie nie pozostaje nam nic innego jak bić któregoś ze slimow. Jeśli źle trafimy to nic z nam tego nie przyjdzie,jedynie możemy stracić życie. W końcu trafimy na matke Loot jest oczywiście bardzo skąpyoison field(od razu field nie runka) A teraz technika: Najlepsza to chyba stanąc w wąskim korytarzu i zlać matką do czerwonego życia pózniej sie ruszyć żeby field nie zablokował przejścia. Wg mnie slime jest potworkiem niedobrym do expowania(szczególnie patrząc na loot), chociż daje 160Exp,więc jeśli nie chcesz lootu to huntuj.Można na nim trenić(tzn. na dzieciach) ale jest to sposób wg mnie niezbyt rozsądny bo skile będą wolniej iść(trzeba wysokie skile żeby zadawać coć z najsłabszych broni. Koniec. English Version: Slime: Experience: 160 Hit Points: 150 Summon: --- Convise: --- Kind of attack: meele atack, it reproduces Resistance: poison It runs away: no Occurrenceungeons of Carlin, Thais, mines of Kazo. It is possible thing that at first sight, it looks inconspicuous but however, there is dangerous opponent for even 40lev sorc and druids. Most important is kill first mother: When he clone, we can't attack new slime(chlidren). When we lose the calculation, we must atack random slime.We can choose god or bad.When we choose bad, we can lose the HP. At the end we kill mother: But now technical: Stand it in narrow corridor, hit mother to red HP nest move and kill mother. Personally I thing,slime is monster bad to hunting(bad loot)but he give 160experience.You can training in slime but it is unprofitable. The End. PS1.Wiem, ze tlumaczenie jest troszq slabe ale tesh nie jestem miszczu z angielskiego PS2. Niedlugo dodam SS |
Poradnik "Jak pokonać Smoka"
Wersja Polska Dragony, czyli smoki, są dostępne prawie dla wszystkich, w wielu miejscach w świecie Tibi. Przed walką należy "zaopatrzyć się" w blokera, czyli knighta, który będzie przyjmował wszystkie ciosy od Dragona. Jeżeli jesteśmy wspomnianym wyżej blokerem - należy wyposażyć się w runy UH (Ultimate Healing Rune). Blokując Smoka należy zawsze stać na skos od niego, co uchroni nas od jego najpotężniejszej broni jaką jest Fire Wave (100-200dmg). http://mrred0.w.interia.pl/dragon0.JPG Pamiętajmy aby użyc UH gdy mamy poniżej 300hp, w tym stanie Dragon nie ma możliwości zabicia nas (pamiętając o tym, że stoimy po skosie). W czasie blokowania Magowie rzucają czary, najpopularniejsze i najbardziej ekonomiczne runy czyli HMM (Heavy Magic Missile), ewentualnie włączają się jeszcze Paladyni używając boltów. Mag stoi zawsze jak najdalej od Dragona, najlepiej po tej samej stronie co bloker. Jeżeli bedąc Magiem przypadkowo dostaniemy z F-Wave (co sie często zdarza), nie wpadajmy w panikę! Zawsze należy mieć przygotowane Ultimate Healing (Exura Vita). Na czerwonym pasku życia Smok zaczyna uciekać miotając wszystkie czary we wszystkie strony, co jest najniebezpieczniejszym momentem w zabijaniu Dragona. Mając wyższy poziom (30+) można chodzić na Dragony, niezależnie od profesji, samemu: Knight: bierzemy najlepszą broń dwuręczną i bijemy Smoka pamiętając o skośnym ustawieniu. Paladyn: możemy użyć spearów z tarczą - taktyka jak wyżej, lub uciekając po skosie bijemy z boltów. Druid, Sorcerer: idąc samemu na długiego hunta należy zaopatrzyć się w dużą ilość mana fluidów oraz HMMów. Przyzywamy DSa, lub Orka Lidera i atakujemy nim Dragona, a sami używamy HMMów. DS i OL są odporne na ogień, dlatego rzadko będziemy musieli leczyć naszego potworka. Pamiętamy o naszej pozycji względem Smoka. Dragon posiada 1000 punktów życia i 700 punktów doświadczenia, jest odporny na ogień truciznę i paraliż, a także widzi niewidzialnych. Nie można go przyzwać lub przejąć, smok potrafi się nieznacznie leczyć. Walczy w zwarciu i wykorzystując Fire Wave oraz Fire Ball. Słysząc: "FCHHHHHHHH" lub "GROOOOAAAAAAAAR" mamy pewność, że w pobliżu jest Dragon. English Version Dragons are available almost for everyone in Tibian world. Before the battle you must have a blocker – knight who will adsorb all damage from dragon. If you are a blocker u have to have UH runes (Ultimate Healing Runes). Blocking a Dragon u have to always stay diagonally to it – that will protect you from its the best weapon – Fire Wave (100-200dmg). http://mrred0.w.interia.pl/dragon0.JPG Remember to use UH when u have less than 300 hit points, with that amount of hp Dragon can’t kill u (keep diagonally position in mind). While blocking Dragon, mages use magic, popular and the most economic runes – HMMs (Heavy Magic Missile), also Paladins can join killing Dragon using bolts. Mage always stand as far as he can from Dragon, best on the same side as blocker. If u are a Mage and u were hit by F-Wave don’t panic! Always get ready to use Ultimate Healing (Exura Vita). If Dragon’s hit points will reach red color, it will run using all his spells in all directions, it’s the most dangerous moment in killing Dragon. On higher levels u can kill Dragon alone, no matter what profession u are: Knight: wear your the best two-handed weapon and kill dragon (remember to stand diagonally) Paladin: you can use spears with shield – the same tactics as knight or you can kill it using bolts running diagonally from Dragon Druid, Sorcerer: if you are going on long hunt alone, buy many mana fluids and HMMs. Summon DS or Orc Leader and attack Dragon with monster and HMMs. DS and OL are resistant to fire so u don’t have to heal your monster very often (remember about diagonally position). Dragon have 1000 hit points and 700 experience points, he is resistant to fire, poison and paralyze, it see invisible persons. U can’t summon it nor convince, Dragon can heal itself. It fight using close combat and spells: Fire Wave and Fire Ball. If u hear: "FCHHHHHHHH" or "GROOOOAAAAAAAAR" it means that Dragon is nearby. |
Rat- Grożna Bestia
Info Dla Poczatkujących ( :baby: ) :
Aby Zabić Rata Musimy mieć Broń ( na 1 lvlu dostajemy cluba- powinnien starczyć), Oraz Torcha(Takie coś co świeci btw. Dostajemy także na 1 lvl). te bestie najczęściej występują w Podziemiach, a więc światło niezbędne. Gdy Dopadniemy Owego Rata Bierzemy Balanced i Atakujemy, nie zrażajmy sie tym że rat odbiera nam przy każdym hicie 2-3 hp(na 1 lvl, przy 2-3 co 2 hity przy 4-6 co 4 hity a przy 7-205 raczej ma problemy z trafieniem) my mamy prawie 9 razy wiecej Hp od niego. Gdy takowego zabijemy tzreba sprawdzić Loota Którym najczęściej jest od 1-4 gp + Serek :D . Jedna bestia daje nam aż 5 expa(Najwięcej ze wszystkich potworków).Info dla Graczy na main Landzie Gdzy spotkacie większą zgraje Owych Potworów lepiej sie często Uhować bo w zgraji są BARDZO NIEBIEZPIECZNE!!! By Expić na Zgraji Ratów(powyżej 10) Musimy mieć level powyżej 100 i skile przynajmniej 85/85 (Knight) lub walić z Gfb (zalecane Dla Sorc/Druid) Albo z Power Boltów (Pall).... Pozdro Wersji Angielskiej nie bedzie bo mnie w szkole Angileskiego nie uczą!! ideologia zapchanego kibla HAIL FALLUS FROM SHIVERA!!! |
Fire Devil
Ten potwór jest silny, ale jeśli zastosuje sie odpowiednią taktyke mozna go pokonać bez trudu.Fire Devil atakuje z FB(Fire Ball).Mozna go spotkac na przyklad w GhostLandzie.Fire Devil atakuje jednak mocno szybkimi seriami tylko gdy stoisz w miejscu.Jesli bedziesz wykonywal ruch do przodu Fire Devil poniewaz jest bardzo wolny bedzie atakowal bardzo zadko.
This monster is strong, but is you will hunt him witch some tactics yo can kill him easy.Fire Devil Atack witch FB(Fire Ball).You can find him in GhostLand.Fire Devil atack heavy and fast series if you stand and do anything.If you will walk forward because he is very slow he will atack you rare. |
Może nic nadzwyczajnego, ale zawsze to coś...^^
Beholder http://img206.echo.cx/img206/2655/beho9tl.jpg Pokonanie beholdera wbrew pozorom nie wymaga wysokich umiejętności ani poziomu. Najlepszą taktyką jest użycie broni dystansowej (amunicja: bolty/strzały) i/lub kilku run HMM - nawet niskolevelowy paladyn, mag lub druid z łatwością ubije beholdera. W nieco gorszej sytuacji jest tutaj rycerz - musi on uważać na przywoływane przez beholdera szkielety. Jeżeli zablokują one drogę do beholdera, a on nadal będzie nas ciskał w nas magicznymi pociskami, sytuacja może stać się niebezpieczna. Najlepiej utorować sobie drogę do potwora, by w spokoju go zabić, zanim przywoła on szkielety. Jeżeli ta taktyka zawiedzie, można pomóc sobie z dystansu kilkoma runami HMM. W pogotowiu zawsze należy trzymać UHa/Exurę Vitę/Life Fluida – obowiązkowo dla wszystkich profesji. English version: Killing a beholder doesn’t require high skills and level. The best tactic is using distance weapon (ammunition: bolts/arrows) and/or few HMM runes – even a low-level paladin, sorcerer or druid will kill beholder easy. Knight is in a little worse situation – he must take care for skeletons, summoned by beholder. When they block him a way to beholder, during he will still use a magic missiles, situation may could be dangerous. The best solution is to walk near beholder, and kill him before he will summon a skeletons. When this tactic disappoint, you can help yourself from distance, using few HMM runes. Of course, you must have in emergency few UH runes/Exura Vita spell/Life Fluid – obligate for all professions. |
Orc shaman:
Zwykle Orki Szamany są w grupie z innymi orkami, więc używamy GFB, jeśli jest sytuacja kiedy w pobliżu jest Orc Leader/WarLord możemy użyć SD, gdyż ci jedyni magowie wśród orków mogą dobrze wspierać inne orki z dystansu, najlepiej jest stać tak, aby nie mógł nas trafić ze swoich pocisków ale nasze GFB go trafiało, n.p. o tak: M00000000 ---------|0 |S Legenda: M - My 0 - podłoga -,| ściana Trzeba także uważać na węże które summonuje, gdyż są one w dużej ilośći i potrafią zatruć, przez co możemy zginąć zwłaszcza po mocnej salwie od Szamana. |
Dwarf Soldat :P
Dwarf Soldier
Żołnierze krasnoludów zwykle występują w grupach, w głębi kopalni dookoła Kazordoonu. Korzystają z toporów i od czasu do czasu strzelają ze swoich kusz (bardzo celnie). Samotny żołnierz nie jest zbyt groźny, lecz grupa od trzech wzwyż może zabić cię - nawet jeśli jednego żołnierza pokonujesz bez problemu. Nie pozwól się otoczyć żołnierzom, ponieważ nie mogą być przesunięte! Dwarf Soldierzy występują sami, lub w otoczeniu Guardów lub/i Rotwormów. ENGLISH/ANGLIK: Dwarven soldiers usually stick together in groups, in the depths of Kazordoon mines. They will attack you with their powerful axes, and sometimes with their accurate crossbows. A lone soldier isn't dangerous, but a group of three or more could kill even a very experienced adventurer. Never let the Soldiers surround you - they may not be pushed! Dwarf Soldiers are usually alone, or with Dwarf Guards and/or Rotworms. |
Dwarf Guard
Knightem:
Jeśli wybierasz się właśnie na tego potwora nie powinieneś mieć mniej niż 25 level i skille nie mniejsze niz 55. Twoja broń nie powinna mieć mniej niż 35 ataku, a także powinieneś mieć ze sobą 3 Uh'y. Bedą one potrzebne gdy cała akcja się nie uda i trzeba bedzie uciekać. Gdy spotkasz już Guarda powinieneś stanąć do niego frontalnie czyli na przeciwko. Bijesz do na Balance czyli pół na pół, i za każdym razem gdy on stanie na ukos ciebie wroć prosto przed niego. Jeśli akcja się uda powinieś dostać 170 expa i cieszyć sie boskim lootem :) By knight: If you wanna go on Dwarf Guard you shouldn't have level lower than 25 and skills lower than 55. Your weapon shouldn't have attack smaller than 35, and you should have 3 Ultimate Healing Runes. You will need them when you won't kill a monster.When you will meet Guard you should stand opposite to him. You are ttacking him on Balance (50%/50%), and when he stand diagonally to you, you should stand opposite to him again. If you will kill him you will get 170 experience and very good loot. :p |
| Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 05:30. |
Powered by vBulletin 3