Forum Tibia.pl

Forum Tibia.pl (http://forum.tibia.pl//index.php)
-   Poradniki (http://forum.tibia.pl//forumdisplay.php?f=31)
-   -   Poradnik (?) dla druida. (http://forum.tibia.pl//showthread.php?t=231630)

Kaisuis 03-07-2010 16:03

Poradnik (?) dla druida.
 
Chciałem podzielić się z wami moja wiedzą na temat gry druidem. Spróbuje zrobić to w formie poradnika, wzorując się trochę na dwóch które już istnieją.


W co się ubrać? Equipment!
Wybór mamy spory, generalnie są trzy opcje, więcej obrony, bonus do mlvl'a oraz redukcja obrażeń. Wszystko zależy od tego co robimy i co nam się bardziej podoba.
1. Idąc z blokerem, warto wybrać coś z tego:
http://images.tibia.pl/static/items/...piritcloak.gif Spirit Cloak, +1 magic level, 8 pkt. ARM.
http://images.tibia.pl/static/items/armor/focuscape.gif Focus Cape, +1 magic level, 9 pkt. ARM.
http://images.tibia.pl/static/spellb...ightenment.gif Spellbook of Enlightenment. Wymagany 30 poziom, dostajemy 18 pkt. DEF oraz magic level +1.
http://images.tibia.pl/static/items/...wardingcm8.gif Spellbook of Warding. Wymagany 40 poziom, 22 pkt. DEF oraz magic level +1.
http://images.tibia.pl/static/newbook1wc0.gif Spellbook of Mind Control. 50 poziom, 16 pkt DEF oraz magic level +2.
http://images.tibia.pl/static/items/...0the%20mad.gif Hat of the Mad, 3 pkt. ARM oraz +1 magic level.
http://images.tibia.pl/static/batwing_hat.gif 3 pkt ARM oraz +1 magic level, wymagany 50 poziom.
http://images.tibia.pl/static/items/...ahari_mask.gif 5 pkt. ARM, +2 magic level, wymagany 80 poziom.

Tak uzbrojeni, podniesiemy najważniejszą dla nas umiejętność - magic level. Zaowocuje to zwiększoną mocą czarów, zwiększy exp i zmniejszy straty.

2. Jeśli expimy sami, możemy zwiekszyć nasz mlvl, lub zmniejszyć obrażenia przyjmowane od żywiołów za pomocą setów:
TERRA SET - 23% ochorny od żywiołu ziemi, o 23% zwiększone obrażenia od ognia
http://images4.wikia.nocookie.net/__...rra_Mantle.gif http://images1.wikia.nocookie.net/__...Terra_Legs.gif
http://images1.wikia.nocookie.net/__...Terra_Hood.gifhttp://images1.wikia.nocookie.net/__...erra_Boots.gif
GLACIER SET - 23% ochorny od żywiołu lodu, o 23% zwiększone obrażenia od energii.
http://images3.wikia.nocookie.net/__...acier_Mask.gifhttp://images3.wikia.nocookie.net/__...acier_Robe.gif
http://images4.wikia.nocookie.net/__...acier_Kilt.gifhttp://images1.wikia.nocookie.net/__...cier_Shoes.gif
LIGHTING SET - 23% ochorny od żywiołu energii, o 23% zwiększone obrażenia od ziemi.
http://images2.wikia.nocookie.net/__...g_Headband.gifhttp://images4.wikia.nocookie.net/__...tning_Robe.gif
http://images1.wikia.nocookie.net/__...tning_Legs.gifhttp://images2.wikia.nocookie.net/__...ning_Boots.gif
MAGMA SET - 23% ochorny od żywiołu ognia, o 23% zwiększone obrażenia od lodu.
http://images3.wikia.nocookie.net/__...ma_Monocle.gifhttp://images3.wikia.nocookie.net/__...Magma_Coat.gif
http://images1.wikia.nocookie.net/__...Magma_Legs.gifhttp://images4.wikia.nocookie.net/__...agma_Boots.gif

3. Rezygnując z bonusów, skupiając się na pkt. ARM i redukcji obrażeń fizycznych możemy nosić:
http://images1.wikia.nocookie.net/__...eel_Helmet.gif Bardzo tani, do kupienia na 8 poziomie, 6 pkt ARM, 46 cap.
http://images2.wikia.nocookie.net/__...own_Helmet.gif 7 pkt ARM, tylko 29 cap, do zdobycia z questa/, tani.
http://images1.wikia.nocookie.net/__...der_Helmet.gif Crusader Helmet, 8 pkt ARM, 52 cap. Zdobywamy od razu po wbiciu 35 poziomu z łatwego questa.
http://images2.wikia.nocookie.net/__...yal_Helmet.gif Royal Helmet, 9 pkt. ARM, 46 cap, świetna obrona, niska cena w porównaniu do Demon Helmet.
http://images4.wikia.nocookie.net/__...mon_Helmet.gif Demon Helmet, 10 pkt. ARM, tylko 16 cap.
http://images3.wikia.nocookie.net/__.../Blue_Robe.gif Blue Robe, 11 pkt. ARM, oraz zaledwie 16 cap. Polecam ze względu na jej lekkość.

Kaisuis 03-07-2010 16:05

http://images2.wikia.nocookie.net/__...emon_Armor.gif Demon Armor, 16 pkt. ARM, 80 cap. Najlepszy pancerz jaki możemy założyć.

http://images2.wikia.nocookie.net/__...Plate_Legs.gif Plate Legs, tanie, lekkie, 7 pkt ARM.
http://images1.wikia.nocookie.net/__.../Blue_Legs.gif Blue Legs, świetny ARM - 8 pkt. oraz bardzo mało cap. - 18.

http://images2.wikia.nocookie.net/__...mon_Shield.gif Demon Shield
http://images2.wikia.nocookie.net/__...ind_Shield.gif Mastermind Shield
http://images3.wikia.nocookie.net/__...own_Shield.gif Crown Shield
http://images3.wikia.nocookie.net/__...ire_Shield.gif Vampire Shield

MAGIA, vis, flam, tera, mort!

Dużo ciekawych czarów, którymi możemy szybko zabić lub uleczyć. Kupmy z początku te:

1. Magic rope (exani tera)
2. Light Healing !!! (exura)
3. Antidote (exana pox)
4. Intense Healing ! (exura gran)
5. Energy / Terra / Death / Flame / Ice Strike !!!
6. Levitate (exani hur " up / down)
7. Magic Shield ! (utamo vita)
8. Haste (utani hur)
9. Heal Friend !!!! (exura sio " nick)
10. Ice Wave (exevo frigo hur)
11. Heavy Magic Missile
12. Wild Growth
13. Avalanche
14. Invisible (utana vid)
15. Terra Wave ! (exevo tera hur)
16. Strong Haste ! (utani gran hur)
17. Mass Healing (exura gran mas res)
18. Icle

Część z nich nie jest konieczna, ale są takie bez których nie będziemy mogli się obejść, większość z nich niestety wymaga płatnego konta.
Czary czerwone tworzą runy, które zamienimy na duże ilości GP, Użyjemy ich także na polowaniach.
Każda zrobiona runa to wzrost naszego mlvl'a, pamiętajmy o tym i kiedy możemy spalajmy SOULE. Wyższy mlvl to przyjemny i szybki exp.

PLECAK DRUIDA, ?
http://img39.imageshack.us/img39/5432/49595878.png
Warto, na prawde warto zawsze mieć przy sobie parę run typu SD, AVA, ICLE, GFB. Nigdy nie wiemy wchodząc na spawn co się stanie. Dzieki takiemu przygotowaniu masz możliwość szybkiej reakcji. Energy ring, life ring czy ROH oraz time ring też warto zabrać. Steahl ring i zapas potionów to obowiązek.

Mamy plecak druida, eq. Czas na:
EXP
Każde początki są trudne, szczególnie jeśli jesteś FACC.
Pierwszym celem bedzie pozbycie się Snakebite Rod którym nie zabijemy nawet snake.

1. ROTWORM http://images2.wikia.nocookie.net/__...b9/Rotworm.gif

Facc, jaskinie na wschód Venore.
Pacc, pustynia w okół Darashi
http://images2.wikia.nocookie.net/__...s_Darashia.jpg

1.1 SMUGGLER - dobra alternatywa, jaskinia pod Port Hope
* Mamy szanse wylootować Deer Trophy, potrzebny każdemu do rozmów z Rashidem, na większości światów osiaga wysokie ceny.
http://img156.imageshack.us/img156/4607/smugglery.png

2. CROCODILE - mamy 13 poziom, nowy rod w dłoni, proponuję rozpocząć taski na krokodyle.
http://img517.imageshack.us/img517/7451/kroki.png
Zbieramy: http://images2.wikia.nocookie.net/__...dile_Boots.gifhttp://images1.wikia.nocookie.net/__...le_Leather.gifhttp://images1.wikia.nocookie.net/__.../Gold_Coin.gif

3. TARANTULA - powiedzmy że mamy 19 poziom oraz Necrotic Rod w ręku, zacznijmy trochę zarabiać. Kontynuujemy taski, tym razem powoli bijąc tarantule. Warto wziąć trochę więcej EQ wzmacniającego ARM i liczyć na to że zlootujemy Terra Hood. Największe jaskinie w okolicach Port Hope.
http://img689.imageshack.us/img689/8781/pajaki.png
Zbieramy: http://images1.wikia.nocookie.net/__...antula_Egg.gifhttp://images1.wikia.nocookie.net/__...eel_Helmet.gifhttp://images2.wikia.nocookie.net/__.../Time_Ring.gifhttp://images1.wikia.nocookie.net/__.../Gold_Coin.gif
3.1 HIDE Sam boss nie jest silniejszy od tarantuli, jednak dojście do niego potrafi sprawić kłopot. Dużo spiderów, batów, krokodyli a także tarantul i carniphila potrafi uśmiercić młodego Druida. Loot wynagradza trudy podróży: http://images1.wikia.nocookie.net/__...night_Legs.gifhttp://images1.wikia.nocookie.net/__...Terra_Hood.gifhttp://images3.wikia.nocookie.net/__...pider_Silk.gifhttp://images1.wikia.nocookie.net/__...eel_Helmet.gifhttp://images2.wikia.nocookie.net/__.../Time_Ring.gifhttp://images1.wikia.nocookie.net/__.../Gold_Coin.gif
4. EARTH ELEMENTALS - Alternatywa robienia tasków dla Water Ele. Wolniejsze i słabsze, nie zrzucają żadnych wartościowych przedmiotów mimo to daja bardzo dużo GP. Używamy Flame Strike.
5. WATER ELEMENTALS
- można próbować powoli od 50 poziomu, obowiązkiem jest Helmet of the deep, wędka oraz rust removers, tu przydać sie też mogą części Glacier Set, wystarczy nam sam Energy Strike, nie musimy zabierać roda. Bardzo dobry exp, oraz loot, warto zbierać shp po chodzących tam botach, co jest niestety bardzo częstym widokiem. Oblegany pod wieczór.
*Zabieramy Rust Removers, ponieważ Knight Legs znajdujemy dość często. Można także wylootować Paladin Armor.
http://img691.imageshack.us/img691/3280/96701900.png
6. DRAGONS
http://img33.imageshack.us/img33/9279/dragyala.png
7. DRAGON LORDS
Darashia - Świetny, duży ale też oblegany resp. Dargów oraz Dragon Lordów. Jeśli uciekamy wyposażmy się w którąś część Magma Setu oraz +mlvl. Gdy jednak mamy lagi, weźmy coś zwiększającego defa i stójmy po skosie tak aby nie trafiał nas najsilniejszy czar DL'a (Kombo potrafi być śmiercionośne, trzeba bardzo uważać aby nie wejść w wiekszą illość DLi co nie jest trudne, myślę ze około 80 poziom pozwoli nam tam efektywnie - do 300k/h z bonusem - expić)
*Red Dragon Leather ściagany Obsidian Knifem to dobry dodatek zmniejszający waste / zwiększający profit.
http://img80.imageshack.us/img80/8955/19046031.png


8. TOMB
9. ANCIENT SCARABS
10. DREFIA
11. CULTS
http://img836.imageshack.us/img836/3281/culty.png

Kaisuis 04-07-2010 11:10

12. GRIM REAPERS
http://img828.imageshack.us/img828/1991/grimf.png
2. UNDEAD GLADIATOR, Arena Yalahar, ich słabość na żywioł ziemi bedzie sprzyjać naszemu Terra Strike, Terra Wave i Springsprout Rod. Potrzebny bloker, exp w granicach 100k/h bez Happy Hours, mozemy przechodzić góra - dól, bijąc mutanty po drodze, lub zabijać Dl, Wyrm, Gs, Behe i wracać na góre.
http://img37.imageshack.us/img37/3053/beztytuunn.png
Zbieramy: http://images1.wikia.nocookie.net/__...der_Helmet.gifhttp://images1.wikia.nocookie.net/__...orious_Axe.gifhttp://images2.wikia.nocookie.net/__...Knight_Axe.gifhttp://images3.wikia.nocookie.net/__...slayer_Axe.gifhttp://images2.wikia.nocookie.net/__...%27s_Sweat.gifhttp://images1.wikia.nocookie.net/__...nary_Sword.gif

Kaisuis 29-08-2010 23:08

ZARABIANIE, You certainly have made a pretty penny!
Nie będziemy robić lootbagów jak knight, pomóżmy mu wbić wyższy poziom, a na pewno podzieli się z nami lootem. Potrzebujemy czar Heal Friend, poty - które defacto kupi knight i dużo szczęścia.
1. NIGHTMARE - każdy knight o nich słyszał, każdy wie jak łatwo je zabić i jak dobry EXP zapewniają. Nasza rolą jest utrzymanie przy życiu knighta. Może wyglądać to np tak:http://img97.imageshack.us/img97/8914/maryw.png
WAR GOLEMS
Świetna sprawa jeśli chodzi o zarobek. Można tu zrobić ogromny profit za sprawa często lecących epee. Wieczorami, przy szybkim respie, exp waha sie miedzy 110 a 120k/h bez bonusa.
http://img827.imageshack.us/img827/756/wary.png
Ta taktyka wymaga blokera oraz dwóch DSów, łamiących obrone golema. Naszym zadaniem jest leczenie zarazem kolegi jak i DSów, na szczęscie Golem nieczęsto zmienia cel ataku. Używamy Energy Strike oraz Underworld Rod. Eq zwiększające mlvl.
http://img237.imageshack.us/img237/5435/wary2.png

HERO
Potwory sypiące Crown Setami, do tego bardzo podatne na śmierć to świetny wybór dla Druida. Death Strike oraz Underworld Rod to obowiązek. Warto wziąć eq. wzmacniające obronę.
http://img705.imageshack.us/img705/6643/heror.png
HUNT
1. HELLSPAWN
2. VENGOTH
http://img691.imageshack.us/img691/2624/vengoth.png




Uploaded with ImageShack.us
PRACA BEDZIE EDYTOWANA, opisuje miejsca, na ktorych JA bylem, sa to moje przemyslenia i moja propozycja rozwoju, pokazuje to, aby wysluchac rad na temat ogolnej koncpecji. Pomysly i krytyka mile widziana. Nie pisz A TEGO NIE MA?

--- Kaisuis dodał 1 minut i 28 sekund później ---

Na nastepna czesc.

ruszek 30-08-2010 11:51

O_o Chyba pierwszy dobry poradnik dla druida ;) Keep going

Otha 30-08-2010 13:23

Jest kilka elementów, które warto poprawić jeszcze :) m.in.:

1) Sety żywiołowe mają ograniczenie lvlowe :)
a. Helmety - bez ograniczenia...
b. Armory - conajmniej 50lvl...
c. Legi - conajmniej 40lvl...
d. Buty - conajmniej 35lvl...

Wielu nowych magów, może tego nie wiedzieć :)

2) Mógłbyś przy czarach napisać również od jakiego lvl'a są dostępne :)


Po za tym wszystko ładnie i elegancko :)

voice 08-06-2011 21:52

Czy tym poradnikiem wyrobię na dzisiejszej Tibii?

Sosei 14-06-2011 20:55

Poradnik daje rade, spokojnie na nim pociągniesz. Jedna uwaga, teraz druid nie ma Death Strike ! Także to na Hero się nie opłaca..

fiasco128 18-09-2011 07:51

wystarczy przeczytać temat na tibia.com

Shadovis 26-09-2011 20:22

Kilka Uwag
 
Poradnik niezły ale mam kilka uwag :P]
Przy water elementalach masz napisane żeby zabrać rust removers a także , że leci paladin armor. Zdaję się , że powinno to być napisane ciut wyżej, przy eartach, bo tak się ludziom myli..

voice 26-09-2011 21:36

@up - z tego co ja zrozumiałem, to z Water Elementali drobi rusty armor, i potrzebny jest nam rusty removers, żeby oczyścić rusty armor, z którego często leci paladin armor ;).

A z earth elementali nie leci nic dobrego oprócz kaski.

Bufexa 27-09-2011 06:51

Poradnik dobry aczkolowiek przydaloby sie troche poprawek.
Np. Druid nie ma teraz Death Strike ;)
Pozdro.

Zn@ny 11-10-2011 10:36

Dobry poradnik, kilka błędów ale tak to nie ma się do czego przyczepić.

Omernon 15-10-2011 15:57

Poradnik przyzwoity, chociaż brakuje tu team huntów, które moim zdaniem są najsensowniejszym rozwiązaniem w przypadku druida. Daję 7/10.

Xili 19-12-2011 23:19

dobry poradnik :] good job

KaKi_7 19-12-2011 23:21

Dobrze! ;D

juri111 20-12-2011 15:56

świetny może nie ale dobry :D

dzony9669 21-12-2011 09:28

Dobry poradnik:)


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 07:48.

Powered by vBulletin 3