Forum Tibia.pl

Forum Tibia.pl (http://forum.tibia.pl//index.php)
-   Poradniki Archiwalne (http://forum.tibia.pl//forumdisplay.php?f=209)
-   -   Jaka profesja najlepsza... (http://forum.tibia.pl//showthread.php?t=26531)

Shinjix 17-02-2005 20:06

Jaka profesja najlepsza...
 
Postanowiłem napisać poradnik o różnicach między profesjami, ponieważ wiele jest tematów: "kogo wybrać???", a to wszystko przecież od gusta zależy. Ja postaram się wam przybliżyć mniej więcej wszystkie profesje...

http://69.56.199.198/tibia/weapon/magic_longsword.gif Knight
Zalety:
  • Z każdym nowym levelem knight dostaje 15 punktów życia [hp], 5 punktów many i 25 capa;
  • Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 1 punkt co 12 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian;
  • Łatwo się nim gra;
  • Awansuje szybciej od innych profesji w skillach walki w zwarciu [axe, sword,club, fist];
  • Awansuje bardzo szybko w shieldingu(tak samo jak pal ale szybciej od magów);
  • Nie musi wykorzystywać do expienia amunicji tak jak inne profesje;
  • Potrafi używać podstawowych czarów[np. lekkie leczenie(exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk(exori), światło(utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem(convince creature) na wyższym levelu];
  • Po levelu 60 knight staje się naprawdę potężny;
  • Dobry knight może bez strachu może odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie;
  • Knigh w huntach grupowych zawsze robi za blokera(przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker :);
  • Na odpowiednim levelu knight może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w tibii;
  • Awansuje w walce na odległość(distance fighting) średnio-szybko(szybciej niż magowie ale wolniej niż paladyni);
  • Na niższym levelu expi najszybciej ze wszystkich profesji;
  • Przeważnie to knight zbiera loot z huntów;

Wady:
  • Bardzo wolna regeneracja many;
  • Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym;
  • Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego;
  • Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć(axe, cub, sword) już na niższym poziomie [późniejsza zmiana pochłonie zbyt wiele czasu];
  • Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza tarczę, zbroję, hełm itp., żeby się dobrze bronić;
  • Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże: wykorzystuje straszliwie dużo Uhów w huntach);
  • Żeby zabijać samemu silniejsze potworki musi mieć o wiele większy level niż inne profesje I dużo skillować;




http://69.56.199.198/tibia/dist/x-bow.gif Paladyn

Zalety:
  • Z każdym nowym levelem Paladyn dostaje 10 punktów życia [hp], 15 punktów many i 20 capa;
  • Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 1 punkt co 8 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 1 punkt many co 6 sekund;
  • Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans(distance fighting);
  • Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu;
  • Awansuje tak samo szybko w shieldingu(jeżeli używa spearów i tarczy) jak knight;
  • W miare szybko awansuje w levelu magicznym;
  • Sam sobie tworzy amunicję;
  • Amunicja dla paladyna(bełty, strzały) jest o wiele tańsza niż amunicja dla magów(hmm);
  • Tworzy użyteczne runy(hmm);
  • Ma bardzo dobre czary spontaniczne(Ultimate healing, Invisibility, Mana shield);
  • Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośnie SD];
  • W skillu walki w zwarciu(axe, sword, club) awansuje w miarę szybko(szybciej od magów, wolniej od knighta);
  • Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyklop, dwarfy Guardy, Demon Skeletony{kiedyś nawet GSy});
  • Wysokolvelowy paladyn może expić szybciej niż knight;
  • Wysokolevelowy paladyn z dobrze rozwiniętym shieldingiem jest lepszym blokerem niż knight, ponieważ ma czar „mana shield” i może szybko rzucać czar „Ultimate Healing”+ runy UH;
  • Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż knight;

Wady:
  • Paladynem skilluje się o wiele gorzej niż knightem, ponieważ jedyną bronią do skillowania są speary, które trzeba ciągle podnosić i na wyższym skillu zadają zbyt duże obrażenia...
  • Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne[paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku na raz] to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....
  • Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach(to może przeszkadzać w szybkim expieniu na nizszym levelu;
  • Nie może trzymać pochodni(torch) ani magic light wand gdy expi, ponieważ to miejsce zajmują strzały, bełty[musi się zdać na czar światła: utevo lux i utevo gran lux];
  • Nie może expic bez przerwy-musi się wracać do miasta po strzały lub bełty;
  • Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów;

http://69.56.199.198/tibia/spells/sd.gif Mag (Sorcerer)

Zalety:
  • Z każdym nowym levelem mag dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;
  • Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 1 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt many co 4 sekundy, życie bez zmian;
  • Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym(szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak druid);
  • Ma najpotężniejszy czar w grze (ultimate explosion) i ma mase przydatnych czarów (np. Energy wave, Invisibility, itp.);
  • Może tworzyć najpotężniejszą runę w grze(Sudden Death) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie(explosion, SD, HMM, GFb);
  • Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera);
  • Skillując(ćwicząc magic level) zarabia masę pieniędzy;
  • Nawet na niskim levelu może huntować mocniejsze stworki;
  • Musi uciekać i strzelać runkami w potwory, dzięki czemu dostaje mniej obrażeń niż knight i inne profesje(tak samo jak druid);
  • Na wysokich levelach to magowie są najsilniejszą klasą, zawsze wszyscy na questy i hunty chcą chodzić z magami, czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą UE(np. respawn 8 demonów), lub Necro quest room;

Wady:
  • Strasznie mało capa, co na niższych i średnich levelach strasznie przeszkadza;
  • Strasznie wolno awansuje w wszelkich skillach poza magicznych(walki na dystans, walki wręcz, shieldingu);
  • Amunicja do expienia jest o wiele droższa niż u paladyna;
  • Na niższych levelach expienie jest kosztowne(hunty się nie za bardzo zwracają);
  • Na niższych levelach ciężko jest badać nieznane obszary(mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);
  • Magiem dość trudno się gra i trzeba mieć masę czasu...

http://69.56.199.198/tibia/spells/uh.gif Druid

Zalety:
  • Z każdym nowym levelem druid dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;
  • Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 1 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt many co 4 sekundy, życie bez zmian;
  • Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym(szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak mag[sorcerer]);
  • Może tworzyć najpotężniejszą runę leczniczą w grze (Ultimate healing rune-UH), a także runy przydatne podczas expienia(HMM, GFB, Explosion) i kilka innych przydatnych run (Energy Wall, Soulfire, Convince Creature, itp.;
  • Ma przydatne czary, bardzo dobre czary spontaniczne(mana shield, invisibility);
  • Dobre czary leczące (np. heal friend, mass heal)
  • Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera);
  • Skillując(ćwicząc magic level) zarabia masę pieniędzy[trochę więcej niż sorcerer];
  • Nawet na niskim levelu może huntować mocniejsze stworki;
  • Amunicja do expienia jest o wiele droższa niż u paladyna;
  • Musi uciekać i strzelać runkami w potwory, dzięki czemu dostaje mniej obrażeń niż knight i inne profesje(tak samo jak mag);
  • Bardzo chętnie brani na hunty;

Wady:
  • Strasznie mało capa, co na niższych i średnich levelach strasznie przeszkadza;
  • Strasznie wolno awansuje w wszelkich skillach poza magicznych(walki na dystans, walki wręcz, shieldingu(chociaż szybciej niż mag);
  • Na niższych levelach expienie bardzo kosztowne(hunty się nie za bardzo zwracaja;
  • Na niższych levelach ciężko jest badać nieznane obszary(druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);
  • Druidem dość trudno się gra i trzeba mieć masę czasu...

Kilka moich uwag:
  • Moim zdaniem mag (sorcerer) jest lepszy od druida, ponieważ ma on czar UE, robi sobie SD, bardziej respektują „Master Sorcerer’ów” niż „Elder Druid’ów”, lepiej się nim gra :P i mimo, że na początku druid ma trochę więcej kasy (lepiej wychodzi na sprzedaży run UH);
  • Na początku mojej tibijskiej kariery myślałem, że knight to badziew ale teraz okazało się, że gra knightem nie jest taka głupia i beznadziejna.....
  • Paladyn jest dobry na początku i na high-levelu(w środku średni) ale mimo wszystko jak aktualnie gram paladynem to mi tęskno za masterem(kiedyś do niego wrócę)....
  • Niektórzy sądzą, że druidem się gra lepiej ale według mnie nic dobrego master sorca nie zastąpi;
  • Na początku nie wydawajcie zbyt dużo kasy na sprzęt dla maga(zwykły b robe +plate legs+crown helmet+crown shield[potem demon] starczą) Wydawajcie kase i róbcie runy od razu na expa....
  • Magiem tak do 25 levela radzę siedzieć na rotach, trollach, orkach, goblinach i robic hmm’emy na dalszy exp...



Źródła:

Chwila wolnego czasu, www.tibia.pl ; http://www.geocities.com/cdeepal/EncyclopediaTibia/ i trochę własnej inwencji twórczej :P

K-ostry 17-02-2005 20:17

Tego typu tematów (poradników) było już.... duzo ale i tak ten jest fajny xD

Scream 17-02-2005 20:26

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Shinjix
http://69.56.199.198/tibia/weapon/magic_longsword.gif Knight
Zalety:
  • Awansuje bardzo szybko w shieldingu(tak samo jak pal ale szybciej od magów);
  • Przeważnie to knight zbiera loot z huntów;




http://69.56.199.198/tibia/dist/x-bow.gif Paladyn

Zalety:
  • Awansuje tak samo szybko w shieldingu(jeżeli używa spearów i tarczy) jak knight;
  • Sam sobie tworzy amunicję;

  • Na początku nie wydawajcie zbyt dużo kasy na sprzęt dla maga(zwykły b robe +plate legs+crown helmet+crown shield[potem demon] starczą) Wydawajcie kase i róbcie runy od razu na expa....
  • Magiem tak do 25 levela radzę siedzieć na rotach, trollach, orkach, goblinach i robic hmm’emy na dalszy exp...

-szybciej niz pal (nie jestem w 100% pewny)
-napewno nie caly, zazwyczaj jest po rowno lub 50% bloker 50% reszta ekipy
-wolniej niz knight (nie jestem w 100% pewny)
-na poczatkowych lv jako tako starczy..... pozniej bez kupowania amunicji sie nie obejdzie
-to co wymieniles takie tanie wcale nie jest... co do expienia z runami na malym lv - wiekszy exp bedzie z rootow ( do tego zysk, a nie strata w gp)
- calkowite minimum to 30lv ( przed tym sie raczej nie oplaca, mozna z summonami na monki, dragi, ale lepiej na roty).

Shinjix 17-02-2005 20:33

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Scream
-szybciej niz pal (nie jestem w 100% pewny)

jeżeli ci chodzi o shielding to tak samo rośnie-doświadczenie i opinie high levelowych palków jakich pytałem...(ók. 10 ich było) + testy prowadzone przez tibiaNews

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Scream
-napewno nie caly, zazwyczaj jest po rowno lub 50% bloker 50% reszta ekipy

Jednak dużo knightów się umawia, że ich jest loot(ew. płaci reszcie)

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Scream
-na poczatkowych lv jako tako starczy..... pozniej bez kupowania amunicji sie nie obejdzie

Racja ale miałem na mysli "+" na początek gry palkiem...

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Scream
co do expienia z runami na malym lv - wiekszy exp bedzie z rootow ( do tego zysk, a nie strata w gp)
- calkowite minimum to 30lv ( przed tym sie raczej nie oplaca, mozna z summonami na monki, dragi, ale lepiej na roty).

To wszystko zależy od magic levelu, a poza tym wieczne lanie rotów(mam na mysli do 30 levelu) może nas bardzo zniechęcić do tibi, lub profesji sorca/druta...

Eleander 17-02-2005 21:46

re
 
Bardzo symaptyczny poradnik i wiele celnych uwag.I dosc elegancki w formie :baby:

Dwimenor 18-02-2005 10:51

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Shinjix
Z każdym nowym levelem knight dostaje 15 punktów życia [hp], 5 punktów many i 25 capa;

Jak już piszesz całymi nazwami to bądź konsekwentny. A więc Capacity a nie Cap
Cytuj:

Łatwo się nim gra;
Tylko na początku. Później jest już nieco trudniej
Cytuj:

Potrafi używać podstawowych czarów[np. lekkie leczenie(exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk(exori), światło(utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem(convince creature) na wyższym levelu];
Berserk nie jest podstawowym czarem
Cytuj:

Przeważnie to knight zbiera loot z huntów;
Bo akurat stoi koło potwora, którego inni zabili. Uczciwy bloker podzieli się lootem
Cytuj:

Żeby zabijać samemu silniejsze potworki musi mieć o wiele większy level niż inne profesje I dużo skillować;
Każda profesja musi dużo skillować, aby coś osiągnąć. Ale mówi się, ze knight najwięcej.

Paladyn
Cytuj:

Tworzy użyteczne runy(hmm);
Ale to trwa zbyt długo, aby można było tym zarabiać.


Mag (Sorcerer)
Zalety:
Cytuj:

Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera);
Cóż, jeżeli stwór jako bloker, to nie jakieś super-hiper mocne potwory. Drag z 2dsami ty chyba najmocniejsze, co mogą zblokować(oczywiście nie tracąc wielu uh)
Cytuj:

Na wysokich levelach to magowie są najsilniejszą klasą, zawsze wszyscy na questy i hunty chcą chodzić z magami, czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą UE(np. respawn 8 demonów), lub Necro quest room;
Necro- zgodzę się. Ale Anni z UE raczej nie przejdzie(no chyba że 200lv i 90mlv każdego maga)

Druid
Zalety:

Cytuj:

Może tworzyć najpotężniejszą runę leczniczą w grze (Ultimate healing rune-UH), a także runy przydatne podczas expienia(HMM, GFB, Explosion) i kilka innych przydatnych run (Energy Wall, Soulfire, Convince Creature, itp.;
Ma przydatne czary, bardzo dobre czary spontaniczne(mana shield, invisibility);
Na dłuższą metę lepiej robić same uhy i wymieniać je na runy.
Kilka moich uwag:
Cytuj:

To wszystko o czym teraz pamiętam-jak coś mi przyjdzie do głowy to dodam......

Skoro uważasz że poradnik jest nieskończony, nie publikuj.
Ocena:7/10
http://forum.tibia.pl/showthread.php?t=8457
Czyji jest już poradnik o takiej tematyce.
-Inne zastrzeżenia w tekście
+Ciekawa oprawa graficzna
+(W miarę)Dobrze napisany

Shinjix 18-02-2005 11:29

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Dwimenor
Tylko na początku. Później jest już nieco trudniej

Na pewno nie trudniej niz innymi profesjami :P

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Dwimenor
Bo akurat stoi koło potwora, którego inni zabili.

Na jedno wychodzi...

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Dwimenor
Ale to trwa zbyt długo, aby można było tym zarabiać.

Nie chodziło mi o zarobek tylko o to, że to użyteczna runa, którą można tworzyć(przydaje się często)

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Dwimenor
Cóż, jeżeli stwór jako bloker, to nie jakieś super-hiper mocne potwory. Drag z 2dsami ty chyba najmocniejsze, co mogą zblokować(oczywiście nie tracąc wielu uh)

Widziałem magów chodzących z DSami na DLe :P A poza tym dla przeciętnego gracza Necro czy Dragon nie jest taki słaby...

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Dwimenor
Necro- zgodzę się. Ale Anni z UE raczej nie przejdzie(no chyba że 200lv i 90mlv każdego maga)

Oj przejdzie, przejdzie i starczy 110-140 level... Ale bardziej mi chodziło o część "Helmet of the ancients" questu(gdzie trzeba oczyścić pokój z 8 Demonami) lub solowania kilku demonów naraz(patrz: filmik "lifely sorcerer solo 4 demon"

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Dwimenor
Na dłuższą metę lepiej robić same uhy i wymieniać je na runy.

Nie jest to dobre na dłuższą metę, ponieważ:
  • Kupowanie HMM czy jakichkolwiek innych run(SD, GFB, Explo) w masowych ilościach jest o wiele droższe...
  • Nie zawsze akurat ktoś sprzedaje
  • Kupowaniem po 1 BackPacku może człowieka szlag trafić i w większych ilościach kupuje się po 1 bp parę dni.....

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Dwimenor
Skoro uważasz że poradnik jest nieskończony, nie publikuj.

Jest skończony ale jak mi cos ciekawego wpadnie do głowy lub usłyszę coś ciekawego to dodam...

PS: Cieszę się, że się podoba :P

Dwimenor 18-02-2005 11:38

@Up
1. Im dalej w las tym ciemniej. Na początku ryckiem prościej grać, ale potem się to wyrównuje.
2 i 3-taki moje małe komęty, nie dotyczące tekstu w 100%. Po prostu uważałem, ze warto to dopisać.
4. Kwestia chęci.
5. Nie byłem tam, ani nie widziałem filmu z tego miejsca. Jak jest tam możliwość zejścia- UE- wejście na górę-to prosta sprawa. A anni się tak nie da.
6. Ale można sobie zamówić kilka naście bp i nisko lv którzy chcą zarobić. A dopłacić 100 gp na plecaku to naprawdę nie tak dużo dla wysoko lv maga.
7. Taaa, ale taki dopisek psuje całokształt poradnika.
(mam nadzieje, ze nie pomyliłem numerków)

Raynold 19-02-2005 08:24

Promocja u rycerza nie wpływa na szybkość regeneracji many. Zostaje 1 mana point na 12 sekund. Podejrzewam, że podobnie jest u druida i sorca z życiem, ale proponowałbym to sprawdzić...

Ashlon 19-02-2005 08:38

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Raynold
Promocja u rycerza nie wpływa na szybkość regeneracji many. Zostaje 1 mana point na 12 sekund. Podejrzewam, że podobnie jest u druida i sorca z życiem, ale proponowałbym to sprawdzić...

Ja odnioslem wrazenie, ze ta mana jednak minimalnie szybciej idzie. Nie wiem, czemu.

@Shinjix : W tym quescie z ancient helmetem te 9 demonow to -tylko- fatamorgana.

Mumakil 19-02-2005 20:34

ja tak sobie czytam i mysle ze macie na bani z tymi rotami :) ja w okolo 2 tygodnie grania po kilka godz dziennie mam 24 level /28 mglvl i nie expilem na rotach WOGOLE , od razu ghost land , ghule z hmm szkielety z lapki
duzo expa i kasy leci a i ciekawie jest:)

Scream 19-02-2005 20:43

@up
no widziesz... a ja na rotach zrobilem taki lv w kilka dni ( 4-5 chyba )

Patelek 19-02-2005 20:58

Mam problem z profesja!!!
 
Mam mały problem poniewaz robie sobie nowa postac w Tibii poniwarz mam knighta na 15lvl ale dobija mnie to ze nie moge robic runek!!!Moze i to glupi powod ale ja chce wybrac teraz maga albo druida i nie wiem co mag jest dobre ale skiulle shielda mu nie ida zbytnio za to ma duzo lepszych runek od druida.Druid ma lepsze skille od maga ale ma slabsze runki a ja chce tylko druida badz maga ;( prosze wiec pomozcie!!! :confused:

Patro 19-02-2005 22:41

Masz Problem z profesją?
 
Ja powiem tyle jeśli masz dużo czasu graj sorcererem ale jesli nie chce ci sie za bardo to postaw palka na taskerze albo kngihta i sie patrz. Ja osobiscie mowie ze palek jest najlepszy poniewaz moze uzwac sd tak jak madzy oraz awansuje w skillach jak knight ale bolty to inna sprawa jak sie nie chce loota robic

Patro 19-02-2005 22:47

Powiem tyle wez palladyna poniewaz awansuje w skillach tak jak knight i moze robic runy hmmy lmmy fire balle slabe ale mniejsza z tym runy to runy

Poli 19-02-2005 23:28

Wtrące swoje 3 gp :D
 
Szczerze mówiac, podałeś wady i zalety poszczególnych profesji. Jednak nie ze wszystkimi argumentami się zgodzę. Jednak gratuluje za wykonaną pracę i włożony czas w ten poradnik :]. Mam nadzieję że ten poradnik rozmyje mgłę jaka krąży po głowach nowicjuszy :D
Jeszcze raz gratz! (btw jakbys mógł to powieksz ten poradnik o jakieś screeny itp (ciekawostki :D))

Varmus 19-02-2005 23:38

Moim skromnym zdaniem to jest najlepszy poradnik jaki w życiu widziałem na Tibii.pl (może mi jakiś lepszy umknął).

A tak poza tym... świat się kończy... pewien knight używa SD...

Shinjix 20-02-2005 09:16

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Raynold
Promocja u rycerza nie wpływa na szybkość regeneracji many. Zostaje 1 mana point na 12 sekund. Podejrzewam, że podobnie jest u druida i sorca z życiem, ale proponowałbym to sprawdzić...

Rzeczywiście!!!! Po updacie musieli coś brzydale(Cipy) zmienić....
Sprostowałem....

Thero 20-02-2005 10:54

Fajny poradnik, ma błędy, nawet sporo, ale jaki poradnik nie ma. Ale trochę bzdur ma, potem wypiszę, bo teraz mi się nie chce ;P..

jakuzzja 20-02-2005 13:55

Cytuj:

Oryginalnie napisane przez Patro
Ja powiem tyle jeśli masz dużo czasu graj sorcererem ale jesli nie chce ci sie za bardo to postaw palka na taskerze albo kngihta i sie patrz. Ja osobiscie mowie ze palek jest najlepszy poniewaz moze uzwac sd tak jak madzy oraz awansuje w skillach jak knight ale bolty to inna sprawa jak sie nie chce loota robic


Nie wiedzialem ze tylko pal i sorc moga uzywac sd :] :] a te runki moga uzywac wrzyscy (prócz knigta :cup: ) sd mozna uzywac od 15 mlv wzyrz :baby: :baby: :baby:


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 12:42.

Powered by vBulletin 3