Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Abipear
Moim zdaniem zarowno pal jak i knight powinni miec conajmniej o 2 razy zwiekszona sile. Denerwuje mnie to ze sorcem sobie moge pojsc i zabic kazdego potwora, we wszystko zawsze trafiam i to duze hity
|
Gdyby zwiekszyc hity dwukrotnie to byloby to bezsensu-otoz nawet respy nie wytrzymalyby takiego obciazenia a co za tym idzie nie expilbys szybciej. Najrozsadniejsze wyjscie jakie przychodzi mi do glowy to zmniejszyc ilosc niecelnych trafien w stosunku do skili jednak wtedy ludzie skilowaliby jeszce wiecej co juz mija sie z celem.
Cytuj:
knightem po skilowaniu 300 godzin nawet orca lidera zabic sie nie da (albo dsa). Czy to jest sprawiedliwe?
|
Sprawiedliwie to nie znaczy rowno... Pozatym kazdego potwora da sie zabic tylko jakim nakladem kosztow?
Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Vil
Wynika to z mechaniki gry ktora pozwala ataki melee blokowac, absorbowac i do tego ogranicza ich szanse na trafienie do ok. 50-60% ( co jest moim zdaniem i tak zawyzone ) a nie z samej slabej sily hitow. Przydalaby sie diametralna zmiana tejze mechaniki, ale z rozmyslem tak zeby nie stworzyc imbalansu ( vide knight trafiajacy jak palek z 2x wieksza sila - wiadomo - bolt <<< sca ).
|
Problem w tym , ze nikt nie zna mechanizmow zwiazanych z absorbowaniem ataku i parowaniem ataku (arm i def). Jeste w stanie przypuscic, ze cipsoft chcialby zmienic ten mechanizm ale boi sie tego dokonac, bo "starzy" gracze zostaliby okropnie potraktowani-zabieg ten spowodowalby koleja ere jednej profesji.