Temat: Knight
Zobacz pojedynczy post
stary 24-10-2006, 20:10   #45
Rekin Master
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 29 01 2006
Lokacja: Szamotuły
Wiek: 34

Posty: 782
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Marciniek Pokaż post
To może ja dodam coś od siebie

Knight powinien mieć wzrost siły uderzeń wprost proporcjonalny do wzrostu siły magicznej, teraz wzrost uderzeń jest nikły (jeśli wogóle jest)
Cipy powinny wprowadzić równierz coś takiego jak obrażenia minimalne dla broni fizycznych, np. 1/5 max. uderzenia. Uwzględniając dużą odporność niektórych potworów jak Dwarf Guard, czy z silniejszych Black Knight występywały by równierz "pudła" czy uderzenia z mniejsza ilością obrażeń.
Wtedy knight mógłby efektywniej expić. Magowie na wyższym poziomie często nie potrzebują blokera to expienia "maną" (czyt.-> exori xxx), dlaczego więc rycerz nie może efektywniej trenować, teraz gdy mamy stamine, jest to niezwykle ważne.
popieram...300lvl sorc/druiod szybciej expi/zarabia od palka i knighta ktorym sila nie przybywa wraz z lvl-em...jest to delikatnie mowiac niesprawiedliwe....powinno byc tak,ze :
sorcowi teraz sila wzrasta o 3% z magic lvl-em i o 2% z lvl-em
to dlaczego nie zrobic czegos takiego u knighta?jaki ma sens taka gra jezeli 50knight bije niewiele slabiej od 100knighta?a jezeli chce w jakis sposob dogonic sorcow/drutow to musi wydac fortune na explo i inne runy...ehhh w wszystkich innych znanych grach tego typu tak jest tylko ze w tibii nie...no ale i tak wole tibie ;D

Ostatnio edytowany przez Rekin Master - 24-10-2006 o 20:57.
Rekin Master jest offline   Odpowiedz z Cytatem