Hmmm...Ja mam DnD, jeden kumpel Monastyra, a drugi Neuroshime, gramy we wszystkie i kazda ma swoj klimat. Mechanika Neuroshimy nie jest, aż tak trudna. Akcja jest podzielona na 3 segmenty w których możesz wykonac ruch na chyba 3m, oddac strzal czy tez przeladowac bron. Zeby trafic lub by udala sie jakas akcja trzeba wyrzucic ponizej atrybuty na k20. Najwazniejsze jest zeby utrzymac klimat postapokaliptyczny(?) i nie zanudzic graczy. Zostan przy Dnd, jak dla mnie narazie najlepszy Rpg chociaz niektorzy go nie lubią.
Jeśli masz jakieś pytania związane z mechaniką to wyślij mi PW spróbuję doradzić.
Pozdrawiam, Fan DND
