Knight:
Zalety:
1. życia dostaje o wiele za dużo i niestety nie przekłada się to na jego wartość bojową (w połączeniu ze słabym atakiem nadal expi na słabych potworach które zabierają mu co najwyżej połowę tego życia)
2. życie regeneruje się teraz wolniej od many (imho głupota)
3. lol? teraz, w epoce różdżek i darmowego visa?
4. melee pozwala zabijać tylko te słabszy potwory (nie przebijesz się przez tarczę demona nawet na skillach 100/100)
5. Shielding na mocnych potworach na niewiele się zdaje (knight nie expi na demonach za pomocą melee tylko z dystansu)
6. Za to musi wykorzystywać uhy które są o wiele droższe niż exura vita
7. Jedyna porządny czar knighta to exori. Reszta pożal się boże.
8. lol? Po 60 lvl sorce mają UE i ownują knightów.
9. Jak spotkasz GS'a na drodze swojej wędrówki to prędzej padniesz knightem niż sorcem/drutem którzy zwieją na utani gran hurze.
10. Hunty grupowe przestały się opłacać w dobie różdżek i darmowego visa.
11. Sorc/drut gdy włączą manashielda to mogą pójść do danej jaskini na 2 razy mniejszym poziomie niż knight.
12. Robienie 40 dista knightem zajmie tyle samo czasu co robienie 100 melee.
13. lol? w dobie różdżek? Teraz sorce/druty non-stop tylko expią z prędkością conajmniej 10k/h (pierwsza różdżka taką prędkość zapewnia), a knighci w tym samym czasie muszą trenować conajmniej do 60/60 czyli 57 godzin. Każdy z poziomów (10, 20, 30, 40, 50) szybciej wbije sorc/drut niż knight jeśli grali tyle samo czasu.
14. Na demon huntach bierze tylko połowę loota, a na słabsze potwory nie opłaca się chodzić w grupie w dobie darmowego exori mort.
Wady:
1. Zgadzam się.
2. Zgadzam się.
3. Zgadzam się.
4. Zgadzam się.
5. Zgadzam się.
6. Zgadzam się.
7. Zgadzam się.
Paladyn:
Zalety:
1-16. Zgadzam się.
Wady:
1. Palem nie trzeba trenować powyżej 40 dista, bo expiąc z 40 dista zwracają się koszty strzał. (ja z takim distem latałem nawet na pojedyncze guardy i zabijałem je góra 10 strzałami)
2. Dobre potwory zadają większość obrażeń z magii, więc tarcza na niewiele się zda.
3. Jak ktoś expi na powolnych potworach (np. dwarfach guardach) a na takich się właśnie expi na niższym levelu, to wielkość pomieszczenia nie stanowi dla niego zagrożenia, a później pal jest już na tyle silny, że może sobie nałożyc tarczę i rozwalać potwory z throwing stars.
4. W dobie darmowego lighthacka i tak wszystko widać i nie trzeba używać czarów na światło.
5. Żadna profesja nie może expić bez przerwy. Pal wykorzystuje bełty+mf, sorc/drut wykorzystują mf, a knight wykorzystuje uhy. Knight ma co prawda najwięcej capa, ale pal, sorc i drut mogą sobie donosić bełty i mf w bagach po ziemi więc dla mnie nie jest to wada. Na światach pvp żaden poważny gracz nie zabierze ci baga, a nooby z niższym levelem poruszają się dużo wolniej od nas.
6. Nie jest to żadne utrudnienie ponieważ pal jako jedyna profesja expi z dystansu i co się z tym wiąże nie musi nosić ciężkiego eq. Ja na niższym levelemu palem nosiłem tylko scale armor i nie zaliczyłem ani jednego deda.
Sorcerer:
Zalety:
1-10. Zgadzam się, ale co tak mało tych zalet wymieniłeś? O_o Przecież to teraz ZDECYDOWANIE najlepsza profesja i powinno być ich conajmniej z 30, jak nie 40.
Wady:
1. Nie przeszkadza bo na niższym levelu nie trzeba nosić wiele mf, pierwsze różdzki zabierają mniej many niż się regeneruje.
2. Melee sux, distans sux (no może nie do końca bo w demona bełtem trafisz ale obrażenia nie rosną wraz z poziomem), shielding na dobrych potworach których większość atakuje głównie z magii na niewiele się zdaje.
3. Za to o wiele tańsza niż uhy knighta.
4. Lol? Na niższych levelach expi się za darmo z różdżki.
5. Odkąd ma manashield może zwiedzić więcej niż knight na tym samym poziomie, wystarczy tylko że go włącza co 3 minuty.
6. lol? magiem potrzeba najmniej czasu aby wbić wysoki poziom i najłatwiej się nim gra w dobie różdzek i darmowego visa/morta
Druid:
Zalety:
1-12. Zgadzam się, ale więcej niż u sorca? Lol? O_o
Wady:
1-5. Patrz wyżej bo napisałeś to samo co przy sorcu.
Kilka twoich uwag:
1. Zgadzam się, a robienie run w dobie różdzek i darmowego visa/morta to strata czasu.
2. Knight po update z 4 razy szybszą maną jest gó*nem, niestety.
3. Hehe, właśnie że pal jest najlepszy w środku (na lvlach 50-100) bo wtedy expi sobie prawie za darmo na dragach, gsach. Później zaczyna brakować mu siły ognia. Na początku ustępuje sorcom/drutom którzy mają różdzki i expia z nich za darmo.
4. Zgadzam sie.
5. Kase magiem nalezy wydawac tylko na mf, zadne tam runy bo expienie z run jest nieoplacalne w dobie darmowych visow/mortow.
6. lol? Na 8 lvlu mozna expic sobie na soldach + pojedyncze guardy z predkoscia ~10k/h.
Kilka MOICH uwag:
a) Odśwież poradnik

b) Ranking profesji w dobie różdzek i darmowego visa/morta:
1. Sorcerer
2. Druid
3. Paladin
4. Knight
Jakby dawać oceny w skali szkolnej, to: sorcerer 6, druid 5, paladin 4, a knight niestety pała bo w dobie darmowego visa/morta jest ścierwem niepojętym.
Pisze "darmowy" vis/mort bo dla mnie te 11 gp to gó*no w porównaniu z 175 gp knighta za uha. Sorce/druty zabijają potwory tak szybko, że prawie w ogóle nie muszą się leczyć. Np. mają dragony na 5 hitów czyli posyłają do piachu zanim smok zdąży wykonać choć 1 niezłe combo.