problem polega na tym, ze kazda profesja ma swoje plusy i minusy.
minusy:
sorc - koniec manasow -> game over
druid - jw. + brak spontanicznych czarow ofensywnych pokroju wave czy ue
palek - koniec bolcow -> game over. stosunkowo slabe hity z bolcow. amunicja dosyc ciezka, problemy z treningiem. stosunkowo slabe hity z run
knight - postac wyjatkowo niemagiczna. smieszne hity z run, mocno, ale stosunkowo zadko wali z borni. nigdy nie strzeli z sd
plusy
sorc - jak ma manasy, to lepiej sie nie zblizac na odleglosc mniejsza niz strzal z sd. mocne hity przy pomocy visa i morta
druid - bardzo potrzebny do leczenia przyjaciol za pomoca sio i mass healingu. z sd/hmm wali tak samo jak sorc. mocne hity przy pomocy visa i morta
palek - sporo capa, przy wyzszych skilach radzi sobie bardzo dobrze w goracych miejscach ( przykladowo poh ). jego atutem jest tania walka na dystans. wali z bolcow slabo, ale czesto. jesli ma wysoki shielding i level moze w zasadzie z powodzedziem zamieniac sie z knightem jako bloker.
knight - tani w eksploatacji, gra nim jest prosta jak cios topora. w zasadzie jedyne runy jakie potrzebuje to uh +/- hmm/explo. bardzo duza ilosc hp i capa ( w porownaniu z innymi profesjami na tym lvl ). posiada najwazniejszy czar w calej tibii - exeta res
|