Zobacz pojedynczy post
stary 01-04-2007, 16:03   #193
goburu
Zbanowany
 
Data dołączenia: 14 12 2006
Lokacja: Liberty Bay

Posty: 371
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Master Sorcerer
Świat: PvP
Poziom: 90
Skille: po co??
Poziom mag.: 56
Domyślny

Cytuj:
@Up
Aż tak nie przesadzaj...
Może średnio "wali" po 40 lub 50 ale napewno nie po 20 ;p
różnica jest taka ,że druid/sorc ma to w jak w banku
,że trafi w danego potforka
a knight/pall nie :S
I tutaj się mylisz. Pal trafia 90% hitów, knight około 50 albo i mniej wiec ich srednia na pewno nie wyjdzie taka sama. (czyt. pala bedzie wieksza)

Knight jest w stanie ranić guardy dopiero od skilla ~75, palem już na 40 dista całkiem nieźle expiłem w pierwszej kopalni.

Roznica pomiedzy palem a knightem polega na tym ze pal nie musi sie przebijac przez tarczę potwora i dlatego jego srednia hitow jest duzo wyzsza niz knighta.

Jesli nie zmienią w koncu tego ze knight musi sie przebic przez tarcze to za rok nikt tą noobską profesja nie bedzie gral bo po co skoro pal nie musi sie przebijac przez tarcze i ma srednia hitow wyzszą...

Paladin po dodaniu infernal boltów nie jest już upośledzony. Arbalest gówno daje ale infernal bolty już dużo, szczególnie w pvp. Teraz pal nie dosc ze w pvp ma wyzsza srednia od knighta to jeszcze do tego wiekszy best hit, mocniejsze i tansze leczenie oraz duzo wiekszy atak... No i już nawet nie wspominam o tym ze od ostatniego update skille palowi idą 2 razy szybciej niż poprzednio a wcześniej leciały 2 razy szybciej niż knightowi więc teraz już lecą 4 razy szybciej niż knightowi

Ostatnio edytowany przez goburu - 01-04-2007 o 16:11.
goburu jest offline   Odpowiedz z Cytatem