Może jeszcze nie było...
(screen pochodzi od mojego przyjaciela)
(screen is from my friend)
Hydra

Hydra jest potężnym stworem. Ma trzy głowy, trujący oddech, mocny cios i niesamowicie szybką regenerację ran. Używa także gorącej wody jako broni. Samodzielne łowy na Hydry opłacają się tylko dość wysokopoziomowym postaciom, ponieważ dobry łup nie trafia się często, a bez nich koszt run Ultimate Healing i/lub Heavy Magic Missile (ewentualnie Sudden Death, choć raczej rzadko) może się nie zwrócić.
Knight
No cóż... rycerzy rzadko się spotyka na hydrach samotnie, choć bywa. Taki rycerz powinien stać pod skosem, żeby uniknąć cuchnącego oddechu oraz fal wody. Atakując albo silną, dwuręczną bronią na full attack, albo jednoręczną (z tarczą) na balance/full defence, żeby uniknąć poważniejszych obrażeń. Drugi wariant spotykany jest przeważnie przy blokowaniu. W tym wypadku shooterzy powinni stać z dala od fal trucizny oraz wody.
Paladin
Łucznik jest spotykany równie często samemu, co w drużynie. Przeważnie atakuje z bełtów, choć czasem także z energetycznych. Powinien on uciekać, najlepiej dookoła jakiejś przeszkody o rozmiarze 2x2 lub (lepiejP 3x3. Wtedy nie jest narażony na fale. A jak nie ma przeszkody, to powinien uciekać głównie pod skosem, chyba, że jest narażony na atak drugiej Hydry. Jeżeli jest tylko shooterem - tak jak w wariancie z Rycerzem.
Sorcerer oraz Druid
Tu jest raczej łatwo. Summonujemy jakiegoś potwora (polecam DS, choć padnie zaraz od wody, jeżeli wejdzie pod falę.) i atakujemy monstrum z daleka, unikając fal. Jeżeli mamy dużo many i/lub HP, to podchodzimy do potwora i atakujemy z najmocniejszej różdżki, oraz czaru Force Strike. (exori vis) Wariant właściwie tylko dla Druida. Dla Maga lepiej jest uciekać i atakować runami Heavy Magic Missile, opcjonalnie Sudden Death. Popularny sposób łowów to drużyna z Rycerzem, lecz wtedy jest mała szansa na dobry łup, gdyż rycerz zgarnia większość, a dobrych przedmiotów może nawet nie pokazać.
English version.
Hydra is powerful monster. It has three heads, poisonous breath, powerful hit and unbelievable fast regeneration. It using very hot water wave as weapon, too. Alonely hunting on Hydras is profitable only for high-level characters, beacouse good loot is not dropping often, without it cost of Ultimate Healing and/or Heavy Magic Missile (or Sudden Death, but rarely) runes can not payback.
Knight
Well... knights are not often meeted on hydras alonely, but sometimes is. That knight need to stay diagonally, to avoid stinking breath and waves of water. Attacking strong, two-handed weapon on Full Attack, or one-handed (with shield) on balance/full defence, to avoid seriously big damage. This second option is using often by blockers. In this cause shooters should stay away of Water and Poison Waves.
Paladin
Archer is meeted as well alone, as well in team. Usually attacking with bolts, but sometimes with power bolts, too. He should run away, best around obstacle with size 2x2 or (better) 3x3. In that cause he is not dangered by Waves. But if there are no obstacles, he should run diagonally, if he is not dangered by other Hydras. If he is only shooter - like in Knight tactic.
Sorcerer oraz Druid
Here is quite easy. Summoning some monster (DS is good, but can die from Water, if he get on to the Wave zone) and attacking monster from distance ,avoiding waves. If we have much mana and/or HP, we going close to monster and attacking with best rod and Force Strike spell. (exori vis) Tactic quite only for Druid. For Mage better is run away and shooting with Heavy Magic Missile, optionally Sudden Death. Popullary method of hunt is team with Knight, but in that case is small chance for good loot, beacouse Knight taking more, and he can not show good items.