Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Viero
@up
No k**** wiesz co to znaczy edytuj ?? nie nauczyli cię ??
|
Gratz nabicia posta
Zaraz wam powoli wyjasnie dlaczego tak sie stalo a nie inaczej.
1. Do tej pory postacie magiczne wraz ze wzrostem lewelu powiekszaly swoja sile.
2. Jesli chodzi o pala i knighta po osiagnieciu pewnego poziomu skili mozna bylo zapomniec o wzroscie dmg zadawanego potworkom
Wiec jak wyrownac profesje?
Dac palom i knightom wzrost dmg tez zalezny od wzrostu levela. Inaczej sie nie da.
I teraz dla przykladu - niech dali by postaciom "fizycznym ;P " wzrost dajmy nato 1 dmg max na lewel. Czyli mniej wiecej tak jak hmm u magow - raz wzrasta min dmg raz max - a ze knight min dmg ma ciagle 0 wiec co lewel zyskuje 1 max dmg. Daloby to tyle ze knight na 200 lvlu walil by max hity po okolo 500+ dmg z broni

Moze nawet weicej bo trzeba liczyc zaleznosc lewela skili i uzywanej broni.
I czy to w tym wypadku nie staje sie OTS dla wszystkich postaci?
Dlatego cipsoft najpierw zrownal profesje czyli teraz kazda postac wraz ze wzrostem lewela zwieksza sile.
Ale pociagnelo to za soba tez zmniejszenie zaleznosci sily od lewela by tibia nie przypominala otsa.
Do pana up. Wiesz porownujesz 50-80 lwele a na tym swiat sie nie konczy - porownujesz zreszta najgorszy okres gry postaci magicznych z najlepszym okresem gry knightow.
Tylko wyobraz sobie ze knight do tej pory (do up) byl taki sam silny na tym 50 lewelu jak i na 200 lvlu a sorc z kazdym lewelem zyskiwal i taniej mu exp wychodzil.
To wysokopoziomowy knight by w miare poexpic musial tony run wydawac by lewele bic.