aripck możliwe, że będzie do wynajęcia kompan czy to ludzki (Diablo) czy zwierzęcy (Shadows Flare), ale w pierwszej wersji jedynie jest planowany taki kompan do 1 misji.. Bo AI nad którym pracuje jest dość dobre i taki kompan będzie w miarę inteligentny (zwracam uwagę na sformułowanie w miarę xd)..
Apticer's z tym systemem ala Diablo chodziło mi, że skille sa pogrupowane na rodzaje, czyli czary ognia oddzielnie wody oddzielnie. Tutaj nie ma lvl'i tylko liczą się staty, więc wiesz.. Skilli dla każdej profesji będzie po równo, co do poziomu, to aby móc korzystać z jakiejś umiejętności wymaga ona określonego poziomu statystyk (np w wypadku czarów inteligencji i zręczności, walki witalności i siły, u złodzieja witalność i zręczność) i kosztuje.. Np. aby móc korzystać z określonych czarów potrzebujemy wysokiej inteligencji, ale im wyższa inteligencja tym czar jest droższy, ale też potężniejszy.. W wypadku wojownika zamiast many będzie zużywana wytrzymałość, czy też nawet życie..
Tomciu twoje rozwiązanie nie ma sensu, np bym walczył ciągle jako wojownik a dojdzie level i wpakuje sobie zamiast w siłę w inteligencje aby móc używać czaru, pomimo zaawansowanych umiejetnosci bitewnych. To by było nie fair.
Co do wyważenia skilli, mogą być z tym pewne problemy, bo trzeba wyważyć i skille i przedmioty, więc pierwsze wersje mogą nie być zbyt 'przyjemne' dla PvP i dlatego na początku zrezygnowaliśmy z Multi, aby dzięki waszej pomocy wszystko wyważyć i móc zająć się spokojnie Multi później
