Zobacz pojedynczy post
stary 20-08-2007, 18:50   #38
papik1992
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 29 06 2006
Lokacja: Piekło

Posty: 85
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Master Sorcerer
Świat: Harmonia
Poziom: 49
Poziom mag.: 46
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Kogutt Pokaż post
Tibia wcale nie jest coraz łatwiejsza... Gdyby nie zmiana systemu magii Tibia byłaby dość trudna.
1. Stamina.
2. Nie można już dawać exita, bo za 15min i tak cię wyrzuci.
3. GS wpuszcza haste i nie można trapować go już energy fieldami, aby zabijać z HMM.
4. Hero się leczy.
5. Wprowadzono soule.
6. Do łowienia potrzebne są robaki.
7. Wymagany jest wyższy level do robienia danych run.
8. Speary i inne bronie rzucane się niszczą.
9. Jest system skulli (dawniej nie było).
10. Nie ma już Amulet'u of Life (kosztował 50k i powodował, że przy śmierci tracimy 0% skilla, levela, magica oraz oprócz niego nic z EQ). Teraz musimy wydać 50k na AoL i 50k na blessy. Czyli w sumie 100k, a i tak nie tracimy 0% lecz 2%.
11. Summony nie dają już expa ani loota (dawniej dawały).

Czy waszym zdaniem to wszystko ułatwiło grę? Moim zdaniem NIE. To dlaczego dzisiaj są 300lvle, a kiedyś 150 był granicą możliwości? To wszystko przez zmianę systemu magii... Teraz taki exori vis jest czterokrotnie tańszy...

Jaka Tibia byłaby najlepsza?
Myślę, że najlepszy byłby klient 8.00 ze starymi hitami knightów/pallów oraz starym systemem magii.
Stare hit knighta/pallka a magom zabrac wandy i stary system albo :

Nowe hity Palla/knighta ale knightowi cos z magiami zrobic albo wieksze lvle na bronie pallkowie - nie wracajace speary .... albo mniejszy atak bo teraz nikt boltow nie używa. Mag soule i ograniczonka ale stara moc albo szybszy m lvl.

Od kolegi @up

1. Stamina.
2. Nie można już dawać exita, bo za 15min i tak cię wyrzuci.
3. GS wpuszcza haste i nie można trapować go już energy fieldami, aby zabijać z HMM.
4. Hero się leczy.
5. Wprowadzono soule.
6. Do łowienia potrzebne są robaki.
7. Wymagany jest wyższy level do robienia danych run.
8. Speary i inne bronie rzucane się niszczą.
9. Jest system skulli (dawniej nie było).
10. Nie ma już Amulet'u of Life (kosztował 50k i powodował, że przy śmierci tracimy 0% skilla, levela, magica oraz oprócz niego nic z EQ). Teraz musimy wydać 50k na AoL i 50k na blessy. Czyli w sumie 100k, a i tak nie tracimy 0% lecz 2%.
11. Summony nie dają już expa ani loota (dawniej dawały).
12. Soule ups juz jest ;P
13. Nie można zsummonowac draga a dawno dawno temu bylo mozna
14. Wiele monstrow blokowalo sie parcelami (nawet demona xD)
15. I jeszcze cos ale nie pamitam co

Ostatnio edytowany przez papik1992 - 20-08-2007 o 19:07.
papik1992 jest offline