Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Wieszok
tia... a skąd te 60? Ludzkie oko 24fps uznaje za płynną animację, każda klatka ponad to nie ma żadnego wpływu na obraz jaki zobaczymy, może mieć wpływ na coś innego, ale ja osobiście nigdy się nie przejmowałem i nie interesowałem ilością FPSów, ważne by było te min. 24...
|
Tzn wiesz, ja podaje na przykładzie CS'a, w którym różnica między 24 a 60fps jest naprawde duża.