Projekty (takie jak moje) zaczyna się od kul (ZSpher). Każda sfera to po prostu trójwymiarowa kula, do której można dołączać następne. Np. Jakby połączył po prostu dwie kule takich rozmiarów to wyszedłby taki wał. Trzeba dobrze operować tymi ZSpherami, żeby model dobrze przypominał to co chcemy zrobić. Najtrudniejsze jest potem modelowanie siatki (jednym klawiszem przełącza się między widokiem ZSpher a siatki, którą będziemy modelować), bardzo łatwo coś zepsuć. Ogólnie ZBrush nie ma sobie równych w modelowaniu organicznym, z przedmiotami już gorzej (no chyba, że te zbroje itd. to jest stosunkowo nietrudne). Wykonanie człowieka w takim 3D Max'ie to dobre kilka(naście) godzin roboty. W Zbrushu zajmuje to 20 razy mniej. =)
|