Zobacz pojedynczy post
stary 03-11-2007, 15:40   #220
Sankar
Użytkownik Forum
 
Sankar's Avatar
 
Data dołączenia: 20 01 2007
Lokacja: PL?

Posty: 104
Stan: Aktywny Gracz
Domyślny

Czekaj, czekaj..... czy ja dobrze widzę

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez EMbet Pokaż post
b)Rozwiązanie
Nie mamy zamiaru zmieniać całego systemu obrony jako takiego. Nie chcemy również znacząco usprawniać obrony postaci magicznych. Jednakże, wymyśliliśmy pewną opcję, która pozwoli postaciom magicznym na odpieranie ataków pewnych typów od pewnych potworów.

(...)

b)Rozwiązanie
Poświęciliśmy wiele czasu na rewizję naszych definicji poszczególnych profesji i tym razem postanowiliśmy poważnie zająć się druidem. Ogólnie rzecz biorąc, postanowiliśmy dać każdej profesji szczególne umiejętności które tylko one będą potrafiły mistrzowsko opanować. Postacie każdej profesji będą mogły polować na określone grupy stworzeń łatwiej niż przedstawiciele pozostałych. Druid zyska na tym najwięcej, ale jeżeli chodzi o Wasze codzienne polowania, innych również czekają miłe niespodzianki.
że będzie se jakiś czar który np. uodporni mojego Druta od trucizny którą może go "zainfekować" pajączek lub od ognia smoka na jakiś czas, Palek np. uodporni się od bełtów, Rycerz od np.toporka, a Mag od np. od czegoś innego, jeśli ten up ma tak wyglądać i jeszcze dopieszczą Druta to ja jestem za chyba że to tylko fajnie sie zapowiada.....

I co do farmy to będzie se można kopić domek, oborę, krówkę, snopowiązałkę i ogrodzić to białym płotkiem trochę to niezbyt pasuje (chyba że dodadzą profesje rolnik ),ale o gustach sie nie dyskutuje jak będzie tak będzie.

P.S Kolego który to przetłumaczyłeś pełen szacun (nie każdy jest przecie alfa i omega z angielskiego i działasz szybciej niż tibia.pl)
__________________
Coś nie podoba Ci się w mojej opinii ?

Ostatnio edytowany przez Sankar - 03-11-2007 o 15:43.
Sankar jest offline