@up:
Widzę, ale jest dla mnie bez różnicy, czy obiekt oddalony o 100 metrów będzie miał gładkie krawędzie, czy też nie ;P
Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Misza
@Yoh: nie antyaliasing, a filtrowanie, hahaha, ale wtopa.
Całkiem świeże HL2:Ep2 i Portal mają AA x4, a tu nagle Crysis ma x16. Taak.
To filtrowanie może być x16. I to ono jest mało widoczne.
|
haha, ale wtopa. Co do reszty - jak masz czas to możemy o tym pogadać na gg ;>