Zobacz pojedynczy post
stary 02-07-2008, 18:24   #20
.Matrik.
Użytkownik Forum
 
.Matrik.'s Avatar
 
Data dołączenia: 24 01 2007

Posty: 1,438
Domyślny

Dobra, to zaproponuję mechanikę. Kilka cech, żeby się nie pogubić, walka - jej system bardzo łatwy do opanowania, ale z drugiej strony, jeden fałszywy ruch i nie masz na przykład ręki - toteż pchanie się do miecza (dwuznaczne, wiem) nie zawsze popłaca. Zero (no, może prawie) magii, testy umiejętności jak w większości RPG-ów, do używania broni potrzeba oddzielnych "skilli", zwanych biegłościami (proste - nie masz, atakujesz słabiej/gorzej, chyba, że to jakaś extreme broń, to nie używasz w ogóle), każda postać ma określone "życiowe cele", a jeśli stara się je realizować podczas gry, dostaje punkty na rozwój postaci. Zamiast klas - zawody. No bo to jest to, co się spotyka w wielkim mieście.

Jeśli nic stąd wam nie przeszkadza, to wrzucę dokładny opis mechaniki, już w innym temacie.

Opis miasta, albo chociaż jego którejś dzielnicy, wieczorem.
__________________
Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Mystlich Pokaż post
Tomek poszedł do centrum po upragnioną wódkę gdy nagle wpadł do zapaści
.Matrik. jest offline   Odpowiedz z Cytatem