Dobra, to zaproponuję mechanikę. Kilka cech, żeby się nie pogubić, walka - jej system bardzo łatwy do opanowania, ale z drugiej strony, jeden fałszywy ruch i nie masz na przykład ręki - toteż pchanie się do miecza (dwuznaczne, wiem) nie zawsze popłaca. Zero (no, może prawie) magii, testy umiejętności jak w większości RPG-ów, do używania broni potrzeba oddzielnych "skilli", zwanych biegłościami (proste - nie masz, atakujesz słabiej/gorzej, chyba, że to jakaś extreme broń, to nie używasz w ogóle), każda postać ma określone "życiowe cele", a jeśli stara się je realizować podczas gry, dostaje punkty na rozwój postaci. Zamiast klas - zawody. No bo to jest to, co się spotyka w wielkim mieście.
Jeśli nic stąd wam nie przeszkadza, to wrzucę dokładny opis mechaniki, już w innym temacie.
Opis miasta, albo chociaż jego którejś dzielnicy, wieczorem.
__________________
Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Mystlich
Tomek poszedł do centrum po upragnioną wódkę gdy nagle wpadł do zapaści
|
|