Zobacz pojedynczy post
stary 09-07-2008, 03:04   #52
Cery
Zbanowany
 
Data dołączenia: 29 03 2007
Lokacja: Szczecin
Wiek: 34

Posty: 536
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Master Sorcerer
Świat: Arcania
Wyślij wiadomość przez ICQ do Cery Cery ma numer GG nie mam gg Adres Jabbera do Cery Send a message via Skype™ to Cery
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Slythia Pokaż post

Kontrolowanie ekonomii Tibii

Nie trzeba dodawać, iż wiemy, że zrównoważony rozwój tibijskiej ekonomii jest tak samo ważny, zarówno dla samej samej gry, jak i dla dobrego balansu profesji. Wobec tego monitorujemy ceny różnych światów. Gdy zauważymy, że coś jest nie tak – musimy ingerować.

Oczywiście, mamy kilka przydatnych sposobów, aby uczynić tą ekonomię ciekawszą. Jednym z nich jest system kupców NPC. Gdy widzimy, że cena jakiegoś przedmiotu jest bardzo niska, wprowadzamy możliwość sprzedania jego do sklepu po wyższej cenie, a co za tym idzie – uczynić go dużo droższym. Sposobu tego używamy bardzo często, nie jest jednak jedynym. Możemy także zmieniać częstotliwość wypadania rzeczy z potworków, jak i ograniczać ich spawny. Tysiące z nich jest zabijanych każdego dnia – nawet mała zmiana będzie odczuwalna.

Oczywiście, jesteśmy bardzo ostrożni, gdy wprowadzamy jakiekolwiek zmiany. Każda ingerencja w tibijską ekonomię jest przemyślana i poprzedzona zaawansowanymi rozmowami. Głównym celem jest to, by gracze mogli grać i nie doświadczać obniżenia rangi ich dokonań z powodu niskich cen. Chcemy mieć pewność, że każdy ma możliwość nabycia interesującego go przedmiotu na takich samych warunkach. Dlatego też zabronione jest sprzedawać przedmioty za realne pieniądze – każdy w grze musi być równy.

Jak widać, ekonomia jest ważnym aspektem gry. Musimy ją kontrolować tak, aby można było mieć frajdę z gry przez długi czas. Bo właśnie o zabawę w Tibii chodzi.

Coś czuje, że wkrótce ceny u npc będą wyższe )
Cery jest offline