Zobacz pojedynczy post
stary 18-07-2008, 12:54   #80
Dark Alphadron
Użytkownik Forum
 
Dark Alphadron's Avatar
 
Data dołączenia: 29 11 2005
Lokacja: Dark Dimension - Plains of Shadows
Wiek: 34

Posty: 942
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Rookstayer
Gildia: Patrz nick.
Świat: Antica
Poziom: N/A
Skille: Zmienne
Poziom mag.: ..
Domyślny

@konkurs (a co?)
Zgłaszam dopiero teraz, bo przez ostatnie dni nie miałem netu. Będzie wybaczone?
Weak Werewolf
HP: 160
EXP: 80
Odgłosy: HOOOOWL!
Umiejętności i ataki: Melee (0-35), Fury (coś jak Exori, 10-35), Lycantrophy (klątwa, w nocy zwiększa siłę kosztem obrony, wyleczyć można u Cipfrieda za 150 gp), Self-healing (0-30 hp), Summon Wolf (0-2 Wolves)
Max. combo: 70
Loot: 0-56 gp, Wolf Paw, Studded Club, Leather Legs, Werewolf's Hair, Werewolf's Claw (naprzemiennie)
Informacje: Wilkołak to istota żyjąca jedynie w nocy, przy świetle słońca zmieniająca się w człowieka. Słaby wilkołak obawia się przemian, więc za dnia kryje się w jaskini. Co jakiś czas wychodzi na żer. Jego futro oraz szpony są cennymi, choć rzadkimi reagentami alchemicznymi. Każdy alchemik byłby rad posiadając je.
Występowanie: Za dnia - jaskinia na bagnach, w nocy - okolice tejże. Spawn mniej więcej raz miesięcznie w każdą noc gry. Naraz występują max. 3 sztuki.
Taktyka: Słaby wilkołak to potwór, którego nie powinni się obawiać doświadczeni gracze. Występuje on jednak na wyspie Nowicjuszy, więc tu może być problem. Dla Rookstayerów opłacalny, ze względu na łup i nagrody, jakie rozdają za niego wyspowi alchemicy. Taktyka jest prosta - tłuc, póki ktoś nie zginie. Uwaga: trzeba go zabić w ciągu nocy, gdyż inaczej ucieknie (zniknie) do jaskini, gdzie zdąży się zregenerować.
----------------
Reptilion Refugee
HP: 210
EXP: 105
Odgłosy: SHHH!
Umiejętności: Melee (0-40), Tail Slash (jakby Exori, 0-35), Spear throw (0-25), Self-healing (0-25 hp)
Max combo: 100
Loot: 0-62 gp, Wooden shield, Leather armor, Studded legs, Lizard scale (rzadko), Reptile's Tongue (zwykły Scimitar, przy ciosie ma 90% szans na zniszczenie, wypada zawsze)
Informacje: Jaszczuroczłek uchodźca to uciekinier z jednej z jaszczurzych wiosek, który ukrył się na statku dostawczym razem z pierwszymi mieszkańcami wyspy. Nocą uciekł i skrył się w okolicach wieży os, w północno-zachodniej części wyspy. Tam mieszka w bagnistej jaskini, dobrze ukrytej wśród drzew. (koniecznie wykopanie kilofem)
Taktyki: Przede wszystkim zablokować skubańca, bo przy małej ilości HP zwiewa, rzucając Spearami. Bloker powinien mieć przy sobie zapas SHP, gdyż jaszczur potrafi porządnie przywalić. Łup taki sobie, ale Reptilion's Tongue jest ciekawy. Otóż to działa on niemalże jak Ice Rapier - po ataku ma 90% szans na to, że się rozpadnie. Czyli przy ogromnej dozie szczęścia, zadasz nim jakieś trzy ciosy. Bardziej interesująca jest wymiana u Seymoura, który obiecuje za niego sowitą nagrodę.
----------------
Ogre
HP: 350
EXP: 215
Odgłosy: GROOAR!, GRAAAGH!
Umiejętności: Melee (0-55), Fury Sweep (0-35 dookoła siebie), Rock throw (0-30, dystans), Self-healing (0-40 hp, powoli).
Max combo: 120
Występowanie: Orc Hell, spawn nieregularny.
Loot: 0-75 gp, skull, Studded armor, Legion helmet (rzadko), Small Treestump (zawsze)
Informacje: Ogr został wezwany potajemnie przez portal w pomieszczeniu Minotaurów, po czym przekradł się do obozu orków w podziemiach. Przyzwany został by poprowadzić Orków do ataku przeciw ich ciemiężcom, Minotaurom. To potężne stworzenie używa pnia drzewa jako broni. Biada temu, kto samotnie stanie mu na drodze!
Taktyka: Ten potwór nie jest opłacalny do walki sam na sam, nawet dla wysokopoziomowych graczy, z powodu mocarnych ataków i dobrej obrony. Najlepiej dwóch graczy niech go blokuje, bo sukinsyn lubi się przerzucić, reszta zaś dystansowo włóczniami lub z łuków. Pień, którego bestia używała jest niemalże bezsensowny w użytku, gdyż jest po prostu za ciężki. (80 oz. w realiach gry swoje waży) Dallheim jednak odkupi go jako cenne trofeum.
----------------
Shark
HP: 115
EXP: 40
Odgłosy: Brak.
Umiejętności: Bite (0-35)
Loot: 0-35 gp, fishbone, fish tail, Shark Fin (zawsze)
Informacje: Rekiny są bardzo znanymi istotami, więc szkoda się nad nimi rozpisywać. Kilka z nich pływa sobie w okolicach Rookgaardu, czasem zdarzy się, że jeden zawędruje do basenu we wiosce.
Taktyki: Nie jest silniejszy od Rotworma. Zabić i zapomnieć. Płetwę opchnąć Williemu lub Billiemu, ciało można sprzedać Tomowi za średnią ilość złota, biorąc pod uwagę ciężar. (120 oz.)
----------------
@offtopic
Oskarżam Saltazara o podwędzenie mi pomysłu na Ogra. Mój powstał pierwszy, więc prawa autorskie są moje.
@down
Nie piernicz, wiesz dobrze, że jako ogra nie zaliczam całego tego cholerstwa. W tym temacie mój ogr powstał jako pierwszy, a twój był w zgłoszeniu, więc pomyślałem, że bierze udział.

Ostatnio edytowany przez Dark Alphadron - 18-07-2008 o 20:10.
Dark Alphadron jest offline   Odpowiedz z Cytatem