Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Snagoth
z tym nawalaniem jednego spella caly czas chodzilo mi o te rajdy.
|
malo widziales, zdecydowana wiekszosc walk z bossami wymaga koordynacji calej druzyny i definitywnie odbiega od stania w miejscu i nawalania hotkeya z najsilniejszym czarem leczacym/ ofensywnym.
Walki pvp tez z reguly sa bardzo jednostronne jesli chce sie przeciwnika jak najszybciej zabic, z kolei w niektorych sutyacjach gracz z wysokimi umiejetnosciami, wiedzacy kiedy uzyc jakiego czaru moze z walki wyjsc bez zadrasniecia.
Polecam filmik World of Roguecraft na YT, ladny pokaz mozliwosci nieuzbrojonego, golego rogala w walce z niezlymi przeciwnikami.
Cytuj:
Teraz skillem jest umiejetnosci operowania m wallami, znanie terenu na ktorym sie walczy, umiejetnosc trzezwego myslenia...
|
Nic sie w tej materii nie zmienilo, nadal w wojnach strategia ma pierwszorzedne znaczenie, cale szczescie ze ostatnie pare updatow ograniczylo mozliwosc wygrania ze strategia tylko za posrednictwem sily i leveli. Problem w tym, ze poza, wcale nie dominujaca, grupa ludzi zajmujacych sie pvp na przyzwoitym poziomie ludzie naprawde nie maja zadnych umiejetnosci bo gra ich nie wymaga w zadnym, najmniejszym nawet, stopniu.