Zobacz pojedynczy post
stary 08-10-2008, 04:26   #2
Rafal_Dudek
Użytkownik Forum
 
Rafal_Dudek's Avatar
 
Data dołączenia: 25 09 2008
Wiek: 33
Wpisy bloga: 1

Posty: 62
Rafal_Dudek ma numer GG 4842648
Domyślny

Orshabaal





Orshabaal to boss demonów. Gdy wprowadzony został patch z bossami, Orsha był najsilniejszym z nich. Jest to potwor, z którego wypadł pierwszy Thunder Hammer (na Elysii).

Spawn

Orshabaal respi się w tym miejscu, na Edron, razem z kilkoma Demonami. Jego przybycie poprzedzane jest trzema ostrzeżeniami:

1. "Orshabaal's minions are working on his return to the World. LEaVE Edron at once, mortals."
2. "Orshabaal is about to make his way into the mortal realm. Run for your lives!"
3. "Orshabaal has been summoned from hell to plague the lands of mortals again."


Taktyka

Orshabaala nalezy zlurować noob charami do odpowiedniego miejsca nad rzeka. Knight blokuje go na skos, inni bija orsha lub lecza knighta zza rzeki. Wszystko wyraźnie widac na screenie poniżej. Co prawda jest to Tibia 7.5 ale zasada pozostaje ta sama.





150lvl blocker wystarczy przy silnej drużynie po drugiej stronie rzeki. Szansa, ze dostaniesz zabójcze combo w te 10-30 sekund jest mała.


Zanim zdecydujesz się blokować upewnij się, ze ktoś bedzie Cię leczył. Widziałlem juz knightów kłócących się o prawo do blokowania, których później nikt nie UHnąl. Przywilej blokowania Orsha zwykle przysługuje znanym knightom o dobrej reputacji na serwerze.


Zagrożenie dla shooterów


Żółtym kolorem zaznaczyłem kratki, na których shooterzy są w niebezpieczeństwie.


Jak widzisz, trzech shooterów oberwało z GFB Orshabaala i padli. Stojący na wprost bossa są w zasięgu energy beama.


Gdy shooterzy się ustawia, nie ma juz odwrotu. Nie przepchasz się przez tłum aby znaleźć sobie bezpieczne miejsce. Stój w dobrej pozycji od samego początku.

Trzymaj się z daleka od pierwszego rzędu. Co prawda widok jest niezły, lecz niewart Twojego życia. Stanie na wprost bossa nie jest aż tak straszne. Miej włączonego Manashielda i lecz się po uderzeniu. Podczas całej walki oberwiesz 2-3 razy.


Magic Wall


Runa Magic Wall spełnia wiele funkcji podczas walki z Orshabaalem. Na screenie zaznaczyłem na fioletowo miejsca, gdzie przydałby się Mwall.

1. Mwalle w tym miejscu uniemożliwiają bossowi ucieczkę. Orsha stałby się wtedy nieprzewidywalny, a wiec niebezpieczny.

Magic wall w tym miejscu chroni tez przed kradzieza loota. Niektórzy wylogowywują tam noobchary przed walka. Gdy tylko Orsha pada, wchodzą do gry i rzucają śmieci na cialo. Gdy użyjesz Mwall, taka akcja jest niemożliwa do wykonania.


2. Mwall w tych dwóch miejscach uniemożliwia dojście Demonom, które Orshabaal summonuje. Razem z Demonami combo jest smiertelne nawet dla 200lvlowych knightów. To zabezpieczenie jest mało ważne jesli shooterzy potrafią polożyć bossa w parę sekund. Przy słabszych drużynach jest to niezbędne.





Tibicam



Nie poczujesz w pełni o co tu chodzi dopóki tego nie zobaczysz. Dlatego własnie zamieszczam filmik z Orshabaalem zabitym na Tibii 8.0. W komplecie jest program Tibicam i Client.

Tibicam z orshabaalem, tibia 8.0 i program Tibicam w jednym.


PS. Koles z rare setem bez AOL'a luruje Orshabaala na serwerze PvP-Enforced. To się nazywa sport ekstremalny






Ferumbras




Ferumbras to boss warlocków. Pojawił się w Tibii wraz z letnim update 2006 wprowadząjacym do Tibii Liberty Bay. Jest dużo silniejszy niż Orshabaal. Głowna trudność polega na tym, ze walka odbywa się w zamkniętym pomieszczeniu pełnym potworów.

Wraz z wieloma cennymi przedmiotami z Ferumbrasa wypada Thunder Hammer i Ferumbras' Hat (potrzebny do addonu Mage Outfit)


Przybycie Ferumbrasa jest poprzedzane trzema wiadomosciami:



1. "The seals on Ferumbras old citadel are glowing. Prepare for HIS return mortals."

2. "Ferumbras return is at hand. The Edron academy calls for Heroes to fight that evil."

3. "Ferumbras has returned to his citadel once more. Stop him before its too late."


Po trzeciej wiadomości Ferumbras pojawia się w swojej cytadeli, na wyspie Kharos.



Jak dojść do Ferumbrasa?


Dostęp do cytadeli Ferumbrasa jest ograniczony. aby tam dojść musisz wykonać Eleonore quest a następnie Forbidden Islands quest. Kharos jest ostatnia z wysp, do których uzyskasz dostep.

W samej cytadeli spotkasz miedzy innymi Behemothy, Demony, Warlocki, Serpent Spawny i Hydry. Samo dojście do pokoju z bossem wymaga silnej drużyny zawierającej co najmniej dwóch knightow 150+lvl.

Na pietrze +1 znajduje się teleport prowadzący na wyższe piętro. Znajduje się tam dużo potworów. Po wejściu w teleport od razu zablokuj przejście Magic Wallami aby potwory nie przyszły z sąsiednich pomieszczeń.

Na pietrze +2 znajduje się teleport do Ferumbrasa. Zadziała on tylko jeśli po drodze uruchamiałes wszystkie dźwignię.

Cala drogę poprzez cytadele najlepiej zobaczyć na filmiku - z perspektywy głównego blockera. Tutaj możesz sciagnać clienta 7.81, Tibicam i filmik w jednym.

Tibia 7.81 Tibicam Ferumbras Blocker View


Zamieszczam tez inny filmik, gdybyś miał ochotę na więcej.


Tibia 7.8, Tibicam i inny filmik z Ferumbrasem, klęska drużyny




Pokój z Ferumbrasem - jak tam walczyć?



W pokoju znajdują się dwa Magic Pillar. Każdy z nich przywołuje po 3 Demony. Dwa lub trzy Demony respią się tam razem z Ferumbrasem. Sam boss jest w stanie wypluć kolejne 3 demony, co daje maksimum dwunastu. Spodziewaj się co najmniej sześciu we wczesnej fazie walki.


Oprocz Demonow, w pokoju znajdują się 4 Magicthrowery.

To wszystko wywołuje niezły chaos. aby wyczyscić ten pokój potrzebujesz przede wszystkim szczęścia. Oprócz tego, weź ze sobą trzech knightow +/- 200lvl.



Główny blocker




Jeden knight to główny blocker. Jego zadaniem jest trzymać przy sobie Ferumbrasa. Przy wyborze głównego blockera kieruj się nie levelem, lecz doświadczeniem. 20 lvli wiecej na niewiele się zda jesli pan h-lvl zleci z krzesła z wrażenia.

Jak okreslić czy knight jest noobem? Posłuchaj co mówi na drodze do Ferumbrasa. Usłyszysz cos w stylu "omg, boje sie" - koleś nie radzi sobie z emocjami. Gada o głupotach i cały czas się uśmiecha - to samo. Ociąga się z wchodzeniem po schodach lub do tp jako pierwszy - boi się śmierci.

Dobrzy blockerzy zwykle maja świetna reputacje wsród shooterow. Popytaj i dowiedz się, którego knighta szanuje się najbardziej i często pyta o zdanie.

Glowny blocker ma bardzo ważne zadanie. Musi wiec zachować zimna krew. Od niego najbardziej zależy sukces, lub klęska drużyny



Pomocniczy blockerzy



Jeden knight stoi blisko głównego blockera. W miare możliwosci odciąga od niego demony i magicthrowery. Im bardziej rozdzielone sa obrażenia, tym mniejsza szansa na combo. Można do tego celu wykorzystać więcej niż jednego knighta.

Jeden knight osłania shooterow. W razie czego musi wziać na siebie Ferumbrasa. Gdy tylko coś czerwonego pójdzie w kierunku shooterów, ten knight zamienia się w pomocniczego blockera.

Dla bezpieczeństwa można tu zastosować dwóch knightow. To jak dobra podpaska - im więcej warstw tym trudniej o przeciek.


Jak się ustawić w pokoju?


Na czerwono zaznaczyłem miejsce, gdzie pojawisz się po wejściu w teleport. Na fioletowo miejsce gdzie Ferumbras, główny blocker i pomocniczy blocker powinni stać. Na zółto zaznaczyłem miejsce gdzie powinni stać shooterzy. Teleport zaznaczony na zielono to wyjście z cytadeli Ferumbrasa.


Taktyka dla pro

Pierwszy wchodzi pomocniczy blocker. Idzie jedna kratkę w lewo a potem czeka aż glowny blocker przejmie Ferumbrasa. Następnie obaj idą kilka kratek w gore.

Pomocniczy blocker musi uważac żeby nie został zablokowany przez demony. Gdy zrobi się tloczno, natychmiast przesuwa się w gore.

W ten sposób Magic Throwery i Demony będą bić w pomocniczego blockera, który weszedł pierwszy. Nie stosuj tej taktyki z niedoświadczonymi blockerami. Albo spanikują, albo główny blocker nie da rady przejąć bossa.

Co najmniej dwóch shooterów wchodzi 1 lub 2 sekundy po głównym blockerze i leczy knightów. Reszta wchodzi 3-5 sekund po nich, gdy juz jest bezpiecznie. Uzyj Ventrillo albo Teamspeak aby dobrze zsynchronizować wejście.

Gdy tylko czerwona kratka jest bezpieczna, magowie musza wejść i leczyć blockerów. Te parę sekund bez silnego leczenia może położyć cala wyprawę.


Gdy Ferumbras i większość Demonów jest we fioletowej strefie, shooterzy idą do żółtej.


Taktyka nie wymagąjaca szczególnych umiejętnosci



Gdzie brak umiejetności, tam zastąpi je szczęscie! Wszyscy blockerzy wchodzą pierwsi, shooterzy parę sekund później. Co najmniej jeden blocker stoi w zielonej strefie i osłania shooterów.


Ta taktyka działa i niejedna drużyna ja udanie zastosuje. Dlaczego? Porządni blockerzy to rzadkość, więc większość drużyn używa tego drugiego sposobu. Wsród nich nie brakuje szcześliwców. Pro maja większa szanse na sukces, co nie znaczy, ze amatorom się nie uda.

Często pro wybierają tą taktykę bo nie ufają amatorom w drużynie. Nie ma sensu opierać całego planu na gościu, ktory czuje adrenalinę expiąc na DLach. Do Ferumbrasa trzeba dwojga blockerów i dwojga magów do leczenia. Resztę można wziać z piaskownicy.



Zielony teleport


Zielony teleport prowadzi poza wieżę Ferumbrasa. Gdy tam wejdziesz, już nie wrócisz na pole walki. Ucieczka nim to ostateczność.

Gdy wszyscy blockerzy z fioletowej strefy nie żyja, shooterzy natychmiast zaczynają się ewakuować.

Strzeż się sytuacji gdy ci przy portalu "nie traca nadziei" i ociagąja się z ewakuacja az wszyscy magowie z brzegu padną.

Gdy Ferumbras jest martwy, wszyscy natychmiast uciekają tym teleportem. Demony z tego pomieszczenia to poważne zagrożenie, nawet bez bossa. Nie ma sensu ich zabijać bo prawie wszystkie to summony.


Walka z Ferumbrasem wymaga co najmniej dziesięciu h-lvli. Najważniejsze jest jednak szczęście. Gdy wejdzie się do pokoju bossa, wszystko się może zdarzyć.

Ostatnio edytowany przez Rafal_Dudek - 06-12-2008 o 15:18.
Rafal_Dudek jest offline   Odpowiedz z Cytatem