Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Tompior
.
Po 1. Trapy - najlepsze do spowalniania. Z takim range, kazdego zlapie.
|
To jest jej najlepszy skill, a mimo to wcale nie jest czymś wyjątkowo dobrym. Należy pamiętać, że to tylko slow, który w każdej sytuacji przegrywa z porządnym stunem. Dużo ważniejszym aspektem jej ulti jest możliwość uzyskania darmowej wizji kluczowych pozycji na mapie (rune spotów, neutrali).
Cytuj:
Po 2. Moze stac niewidzialnia ile chce. Jezeli przeciwnik nie ucieka, bije go po 150 bonusowego dmg i -5(?) armora. Konczy sie cd - uderza i znowu sie chowa, az do czasu przyjscia kumpli.
|
Ten skill to raczej upośledzona wersja Wind Walka. Popatrzmy:
WW daje niewidzialnosc - Meld również daje niewidzialność.
WW daje bonusowe obrażenia - Meld również daje bonusowe obrażenia.
WW zwiększa szybkość chodzenia - Meld sprawia że nie możesz sie ruszyć...
Prawda jest taka, że jeśli mówimy o zorganizowanych grach (o takich właśnie mówiłem kiedy zaszufladkowałem Lanayę do słabych postaci), to nie istnieje po prostu taka sytuacja, w której nikt nie kupi czegoś do kontrowania niewidzialności. Dust kosztuje obecnie 100 złota / ładunek i pozwala na darmowy frag na Lanayi, która spróbuje chować się Meldem...
Należy jeszcze dodać, iż w zorganizowanych grach, najwyżej cenione skille to takie, które zadają obszarowe obrażenia (dlatego takie postacie jak Tide, Eartshaker, Puck są tak popularne). Nie muszę chyba mówić, że takie czary są naturalnym wrogiem Meldującej Lanayi?
Jeśli już miałbym grać Lanayą, to Meld byłby skillem, który wziąłbym na samym końcu, nieznacznie tylko wygrywającym ze statami. Jest po prostu beznadziejny jeśli tylko wrogowie prezentują nieco wyższy poziom niż to co spotykane jest w pubach (garena/bnet).
Cytuj:
Po 3. Bonus do dmg i obrona przed dmg w jednym...
|
Niezły skill, IMO must have na poziomach 1/3/5/7! Nie jest jednak jakoś szczególnie wymiatający. Weźmy Leorica. Albo Naixa. Albo Daviona. Wszystkie skille tych postaci są lepsze od Refraction. Refraction jest użyteczny na Lanayi tylko dlatego, że nie ma nic lepszego...
Cytuj:
Po 4. Walenie w linii z takimi samymi obrazeniami to dobry sposob do farmienia kasy.
|
Dużo słabszy niż Shadowraze Nevermora, Firebreathe+Dragon Blood Daviona, Feast Naixa, Lifesteal Leorica itd.. Ponownie - da się tym farmić, ale tylko z braku czegoś lepszego...
Cytuj:
Nie wiem, dlaczego wg ciebie Lanaya jest cienka. Gralem nia wiele razy i wcale nie byla slaba.
|
Analiza skilli to jednak nie wszystko. Jakkolwiek w teorii by się nie sprawdzały, to prawda jest taka iż w praktyce Lanaya ssie i nigdy nie jest wybierana w zorganizowanych grach (przypominam sobie ze dwa takie przypadki - w obu pociągnęła drużynę na dno).
Jej statystyki są dość słabe, jak na postać której rola to niewątpliwie carry*/semi-carry**.
Jest postacią dystansową o bardzo krótkim zasięgu, a na dodatek musi zmarnować 4 skille żeby w ogóle ten zasięg mieć.
Meld jako narzędzie ofensywne działa w czymś co nazywam "wymuszoną synergią" z Psi Blades - nie da się ofensywnie użyć Melda jeśli nie będziesz też rozwijał Psi Blades (zasięg...).
Jest dość dobra do ucieczki, ale potrzebuje do tego Refraction (Meld jest kiepski w tym aspekcie jak pisałem wyżej).
Do teamu wnosi właściwie tylko trapy, wszystkie jej inne skille mają praktycznie zerowy wpływ na teamplay.
Biorąc to wszystko pod uwagę, mamy obraz postaci tragicznie zaplanowanej:
Jej jedyny ofensywny nuke (Meld, nuki to skille zadające bezpośrednie obrażenia w krótkim czasie, jak np. lightning bolt, są to skille które powinno sie zawsze wybierać w pierwszej kolejności), nie może być skillowany na początku, bo bardziej krytyczne jest podstawowe narzędzie do ucieczki (refraction), Psi Blades (bez którego Melda i tak nie da się użyć), oraz ulti (bo to jej jedyny skill którym może wywrzeć jakiś pozytywny wpływ na drużynę jako całość). Jej jedyny możliwy build w zorganizowanych grach to:
ref/psi/ref/psi/ref/ulti/ref/psi/psi/meld/ulti/meld/meld/meld
Co odsuwa podstawowego nuka (meld) na czas w grze kiedy straci już sporą część ze swojej siły. Bez nuka w początkowej fazie gry postać jest bezużyteczna, a do późnej fazy gry nie dotrwa bo gra się rozstrzygnie dużo wcześniej.
Jednakże na grach publicznych postać posiada nieco potencjału

. Gdy ludzie nie wiedzą do czego służy dust/sentry wardy a używanie obs wardów uważają za czitowanie, to naprawdę można osiągnąć pewne zadziwiające rezultaty za pomocą:
meld/psi/meld/psi/meld/ulti/meld/psi/psi/ref/ulti/ref/ref/ref
W chwili kiedy wyfarmisz Stygian Desolator i Assault Cuirsass (całkiem realne w tego typu grach), nie powinieneś już mieć problemów aby porozstawiać wrogą drużynę po kątach ;>.
*
carry - postać, której główna rola to zadawanie dużej ilości obrażeń (przeważnie fizycznych) w późniejszych fazach gry, np. Rikimaru, Leoric, Naix.
**
semi-carry - jak carry, tylko że z nieco mniejszym potencjałem do zadawania obrażeń, a za to większą ilością skilli, które można wykorzystać w początkowej fazie gry, np. Mirana, Nevermore