Cytuj:
	
	
		
			
				
					Oryginalnie napisane przez  Lasooch
					 
				 
				srand(time(0)); 
x=rand()%10000; 
if x<1000 
 RzucItem(item); 
 
Ot co. Założyłem, że prawdopodobieństwo jest do 0,01%, bo przy dokładności co do procenta zbyt często by droższe itemki leciały. W przykładzie item mający 10%-ową szansę. Oczywiście przy spawnie danego potwora i powtórzone dla każdego przedmiotu, który z niego leci, z odpowiednim prawdopodobieństwem i ID przedmiotu. 
			
		 | 
	
	
 
Dobra niech Ci bedzie xD
ale i tak się założę że cipki tak nie robią
pewnie mają każdego moba w klasy popakowane i przy respie jest obliczany jakiś procent czy itemek w nim będzie ;P