Zobacz pojedynczy post
stary 03-06-2009, 22:20   #164
Mortale
Guest
 

Posty: n/a
Domyślny

1. Arena PVP. Mogłaby być płatna lub darmowa, to już byłoby obojętne. Ale na szczególnych zasadach. Walki odbywały się na zamkniętej arenie (np. takiej jak w Svargrond), aby widownia mogła je oglądać. Walczyłyby dwie osoby. Widzowie, mogliby stawiać kto wygra (taki STS). Na arenę byłby zakaz wnoszenia AoLa. I jakby to wyglądało? Wchodzą dwie osoby bez AoLa, jedna ginie. Wypadają itemki, druga podnosi. Nie opłaca się, bo traci się skille i level? To byłoby wycofane. Na tej arenie można by tylko stracić przedmioty, tj. plecaki pełne potionów czy ekwipunek. Arena mogłaby się cieszyć dużym zainteresowaniem, jednak musiało by to mieć także losowe wybieranie przeciwników i szczeble poziomowe. Tak, aby 20 poziom nie spotkał 120. Byłaby to rozrywka w świecie tibijskim, małe urozmaicenie gry. I byłby kolejny cel do expienia, stać się najsilniejszym "bokserem" w grze.

2. Wojny zamków, miast, whatever. W wielu grach są takie akcje (Ragnarok Online - War of Emperium; Lineage II - Castle Siege), że jedna gildia/sojusz broni swojego terytorium (najczęściej zamku) a druga próbuje przejąć. Można by ten pomysł wprowadzić do Tibii. Przykładowo, CipSoft buduje 4 potężne Clan Halle, kilku piętrowe, z NPC w środku. U NPC będzie możliwość rozbudowania zamku (otworzenie/renowacja korytarzy czy wież) lub wynajęcia obrońców (słabych jak elfy aż do silniejszych jak monk, ale takich, aby nie odwaliły całej roboty gildii). Jakie by były korzyści zamku? Pod zamkiem można by dać jedno, dobre miejsce do expienia, np. pomniejszona wersja Plains of Havoc. Byłoby wtedy warto waczyć o te CH, i jednocześnie zmniejszyła by się ilość wojen na serwerze, ponieważ trzeba robić przygotowania do "tej jednej bitwy".

3. Zarobek. Nowy sposób zarabiania, tj. wytwarzanie przedmiotów. Przykładowo chcemy sobie zarobić te 500gp, to musimy zabić tego potworka, znaleźć ten składnik, zabić kolejnego potwora, zdobyć kolejny składnik, pójść tam, ściąć to i na końcu u pewnego NPC / używając skilla z questu możemy złożyć przedmiot, na przykład "czarny ser", który jeden czy dwa NPCe skupują po te 500 gp. Itemki do tego złożenia byłyby łatwe do zdobycia, jednak cały proces byłby czasochłonny, jednak tak efektywny jak expienie (ale bez expa). Mógłby to być dobry sposób do zarabiania dla początkujących, którzy po wyjściu z Rookgaardu mają 500gp i starczy im tylko na Serpent Sworda, a dziennie zarabiają 300gp. Po dniu takiego expa mogliby także do produkować kilka przedmiotów, sprzedać i zamiast 300gp na dzień mają 700gp. Oczywiście to byłoby dla nowicjuszy, ale taki sposób byłby dobry aż do 30 poziomu, gdzie ciągle trzeba zmieniać ekwipunek.

4. Recommend a... To już taka mniej ważna opcja. Każdy gracz miałby funkcję zgłoszenia bota, klikając na niego prawym i wciśnięcia "Recommend a...". Zgłoszenie dostałby GM i sprawdzałby: bot czy nie. Jak tak, bot dostaje bana. Jak nie, ty dostajesz bana (1 dzień, chciał dobrze).
  Odpowiedz z Cytatem