Dodawanie profesji do ras jest wg. mnie innowacją na siłę. Powinni skupić się bardziej na indywidualizacji danej klasy w rasie, np. BE nie miałyby Paladina tylko Blood Knighta, który różniłby się kilkoma szczegółami (np. skillami) od Paladina u ludzi czy krasnoludzkiego (którego można byłoby nazwać np. Templar). Raciale zbyt słabo modyfikują daną postać żebym np. po wymaksowaniu Priesta u ludzi zechciał zrobić sobie NE Priesta, który różni się dwoma czarami na krzyż i ma shadowmeld... Chodzi mi o system znany z Lineage 2, czyli każda rasa ma np. profesję leczącą, jednak różnią się one mimo wszystko stylem gry i inaczej się nazywają (odpowiednio do rasy).
__________________
Ostatnio edytowany przez sphinx123 - 17-08-2009 o 12:40.
|