UWAGA: Ta formuła jest bazowana na własnych obserwacjach
* Maksymalne obrażenia w walce wręcz:
Gdzie:
* x = obrażenia broni
* y = wysokość skilla gracza
* l = poziom gracza
* d = współczynnik obrażeń (**)
* Weźmy na przykład gracza z poziomem 80, noszącego broń z obrażeniami 50, skillem 85 i full atakiem.
o To będzie coś takiego: 0.085x1x50x85+80/5 = 377.25 (377 zaokrąglone)
** Współczynnik obrażeń
o Full Attack: 1
o Balanced: 0.75
o Full Defence: 0.5
Proszę bardzo przetłumaczoną wersję
