Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Vil
2 razy szybciej to jest coś koło 110-111.
|
Przeliczyłem sobie dokładnie i okazuje się, że różnica jest jeszcze mniejsza
Rozważmy dwa przypadki: nie skilowaliśmy na rooku i wbiliśmy tam 14 skilla.
Jeśli przyjmiemy bazową ilość uderzeń między 10->11 = 100 mamy, że:
1) W przypadku nieskillowania (
trening już na mainie!):
10->11: 1.2^0*100 = 100
11->12: 1.2^1*100 = 120
12->13: 1.2^2*100 = 144
13->14: 1.2^3*100 = 173 (dokładnie 172.8, zaokrąglam w górę)
2) W przypadku wbicia na rooku skilla:
10->11: 1.75^0*100 = 100
11->12: 1.75^1*100 = 175
12->13: 1.75^2*100 = 306
13->14: 1.75^3*100 = 536 (dokładnie 535.9375, zaokrąglam w górę)
Teraz drugą postacią dołączamy na mainie do pierwszej. Obie postaci mają poziom skilla na poziomie 14 (współczynnik w obu przypadkach zaczyna wynosić 1.2, ale wartość bazowa jest różna). Wystarczy sprawdzić kiedy wartość 173 dla przypadku pierwszego zrówna się z 536 dla drugiego:
14->15: 173*1.2^1 = 208
15->16: 173*1.2^2 = 249
16->17: 173*1.2^3 = 299
...
19->20: 173*1.2^6 = 516
20->21: 173*1.2^7 = 619
Czyli gdzieś między poziomem 20, a 21 następuje wyrównanie. Od tego momentu obie różnice idą jednakowo. To oznacza, że mniej więcej 20-21 poziom w przypadku nieskillownia odpowiada poziomowi 14 ze skillowaniem. Teraz każdy kolejny poziom powyżej 21 w pierwszym przypadku to odpowiednik poziomu o 6-7 niższego w przypadku skillowania. Nie ważne, czy mamy skilla 20, 50 czy 100 różnica ta ZAWSZE będzie wynosić około 7 poziomów (
DLACZEGO? Ponieważ w obu przypadkach przelicznik wzrostu uderzeń jest jednakowy i wynosi 1.2, oraz wartość bazowa jest jednakowa z dokładnością +/-1lvl).
WNIOSEK KOŃCOWY:
Nawet gdyby teoria o różnych prędkościach narastania skilla była prawdziwa, skutkuje jedynie skillem o około 7 poziomów mniejszych!
UWAGA: Wartości te są poprawne dla wbicia na rooku skilla na poziomie 14 (99% moich postaci wychodzących z rooka ma taki właśnie poziom skilla). W przypadku wbicia wyższych wartości, różnica będzie większa, ale również na stałym poziomie.
Ja jednak zgadzam się z Vilem, i twierdzę, że po przejściu na main licznik uderzeń resetuje się do poziomu 100*1.2^(lvl-11) uderzeń/poziom skilla niezależnie od tego czy skillowaliśmy na rooku, czy nie.