Temat: Skille a hity
Zobacz pojedynczy post
stary 26-02-2011, 08:39   #11
Vil
eX Moderator
 
Vil's Avatar
 
Data dołączenia: 13 11 2004
Lokacja: Helsinki
Wiek: 40

Posty: 4,623
Vil ma numer GG 3989309
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Velgarth Pokaż post
Wszyscy mają przeświadczenie o jego sile, w porządku może fajnie wyglądają hity z assassin star's, ale pamiętajcie, że też pall fajnie wastuje kase expiąc w ten sposób.
Siła pala polega na kombinacji bicia na dystans (co by nie mówić - przynajmniej w teorii koszty leczenia pala powinny być mniejsze niż knighta), przebijania się przez blok broniami dystansowymi (= można myśleć o biciu szerszej grupy stworków niż knightem) i szybszego wzrostu skilla (nikt na razie nie udowodnił tego, że melee i distance używa różnych wartości progowych przy testach na trafienie, więc 95 dista będzie stanowić lepszą bazę niż 85 sworda, szczególnie przy block piercingu). To wszystko powoduje, że przy atakowaniu pojedynczego celu palek ma naprawdę poważną przewagę nad knightem (częściowo rekompensowaną przez miss rate broni dystansowych, ale tylko częściowo).

Koszty natomiast są sprawą relatywną i mało związaną z przewagą jaką gwarantuje nam mechanika gry - są ludzie z różnych powodów bogatsi i mający jednakowe warunki do powergamingu każdą postacią, w takich właśnie przypadkach wychodzi na wierzch kompletny imbalans tej gry.
__________________
Vil jest offline   Odpowiedz z Cytatem