Druid nie powinien miec ofensywnych czarow, a juz napewno nie tak mocnych jak wspomniany na poczatku thunder storm. Ale rzeczywiscie jest mocno oslabiony. Jako obronca natury, druid powinien miec dostep do lepszych summonow, niedostepnych dla sorca (np, orc warlord, moze nawet smok) lub bedzie mogl tworzyc po 3 summony lub nawet 4. Przydalyby sie tez mocniejsze czary ochronne, takie jak invulnerability, dzialaloby jak stone skin amulet. Natomiast jesli chodzi o ofensywe to druidowi powinny w zupelnosci wystarczyc runy SD tworzone przez sorcow. Druid powinien chronic siebie i druzyne, dlatego czary takie jak invulnerability i inne ochronne czary moglyby kosztowac mniej many, zeby mozliwe bylo obdzielenie wiekszosci czlonkow druzyny, lub zeby druidzi mieli wiecej mp.
|