-z testow przeprowadzonych przez kompetentnych ludzi ( czyt. ekipe z antici ktora probowala rozgryzc model awansow w discie dla pala ) wynika, ze hit zablokowany liczy sie za 1, hit w armor/ trafienie za 2
-zauwaz ze jest rowniez cos takiego jak szansa trafienia broni - dla spirow w granicach 40-50%, co oznacza, ze nie kazda "chmurka" jest uderzeniem zablokowanym, niektore sa po prostu nietrafione ( i nie licza sie do awansu )
@wieszok:
expic jak expic, ale to 30-35 dista pasuje miec zanim wybierzemy sie na cokolwiek silniejszego niz trolle. A przy lamiacych sie spirach wlasnie te poczatkowe awanse sa najwiekszym problemem
|