Zobacz pojedynczy post
stary 05-04-2006, 22:56   #34
Kawior
Użytkownik Forum
 
Kawior's Avatar
 
Data dołączenia: 13 10 2004

Posty: 85
Domyślny

Pochwaliłem zdaje się wyżej grafików i map designerów Tibii, a ty potwierdziłeś ich pracowitość, natomiast nie mówiłeś nic o codziennej pracy programistów. Dlaczego? Bo jej nie ma? ;]. Prawda jest taka że co pół roku programiści CIPSoftu dają takie poprawki że ja bym się wstydził o tym pisać. NP: Ostatnio dodane zostały strzelające laski dla druidów i sorców. Dla programisty napisanie kodu dla takich lasek to 2h(góra) wystarczy przekształcić klasę która jest odpowiedzialna za kuszę i warunek zmienić na mannę ;p dodać pare zmiennych odpowiedzialnych za np. poziom wymagany do urzycia laski, etc... proste jak drut.

Ale masz racje. Sam mam w kodzie taki syf ;]. Początkowo to miała być zupełnie inna gra tekstowe rpg. Potem rpg z walką turową(ala pokemony). Dopiero od 1,5 miesiąca robie rpg Tibiopodobne. I Teraz gdzie niegdzie pałętają mi sie jeszcze po kodzie fragmenty walki turowej, i inych nieużywanych już systemów ;].
__________________
Programowanie to nie mój wybór to przeznaczenie
Kawior jest offline   Odpowiedz z Cytatem