Zobacz pojedynczy post
stary 05-08-2006, 18:42   #29
Baron Kaldrick
Użytkownik Forum
 
Baron Kaldrick's Avatar
 
Data dołączenia: 06 03 2004
Lokacja: from Dwarves Lands...

Posty: 1,289
Domyślny

@up
Gówno Ci da ruby i wszystkie inne script language, kiedy sam silnik jest oparty o sztywne ramy. Bo będziesz chciał zrobić powiedzmy inną kamerę - i jeb, nie możesz, bo mamy ramę. Będziesz chciał zrobić zejście do podziemi/na wyższy poziom w sposób inny, niż teleporty - i jeb, znowu ściana. Będziesz chciał dodać porządne AI - kolejna ściana, bo na skryptach całości nie napiszesz, tu przydałaby się LUA, xml, parę bibliotek... Już nie mówiąc o tym, że nie zmienisz silnika graficznego, nie dodasz szmerów-bajerów, nie dodasz żadnych fajerwerków i cokolwiek byś nie zrobił, gra i tak będzie wyglądała jak jrpg sprzed 15 lat.
__________________
Smoki powinny być okrutne, chytre, nieczułe i straszne. Ale coś ci powiem, czlowieku....
Smoki nigdy nie paliły na stosie, nie torturowały, nie rozpruwały na kawałki i nie nazywały tego moralnością.

Terry Pratchett, "Straż! Straż!"
Baron Kaldrick jest offline