|
Notki |
Poradniki Poradniki napisane przez użytkowników forum. Podfora : Wasze propozycje poradników ; Poradniki archwialne; Poradniki nie związane z Tibią |
|
Opcje tematu |
03-07-2010, 16:03 | #1 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 21 04 2006
Posty: 17
|
Poradnik (?) dla druida.
Chciałem podzielić się z wami moja wiedzą na temat gry druidem. Spróbuje zrobić to w formie poradnika, wzorując się trochę na dwóch które już istnieją.
W co się ubrać? Equipment! Wybór mamy spory, generalnie są trzy opcje, więcej obrony, bonus do mlvl'a oraz redukcja obrażeń. Wszystko zależy od tego co robimy i co nam się bardziej podoba. 1. Idąc z blokerem, warto wybrać coś z tego: Spirit Cloak, +1 magic level, 8 pkt. ARM. Focus Cape, +1 magic level, 9 pkt. ARM. Spellbook of Enlightenment. Wymagany 30 poziom, dostajemy 18 pkt. DEF oraz magic level +1. Spellbook of Warding. Wymagany 40 poziom, 22 pkt. DEF oraz magic level +1. Spellbook of Mind Control. 50 poziom, 16 pkt DEF oraz magic level +2. Hat of the Mad, 3 pkt. ARM oraz +1 magic level. 3 pkt ARM oraz +1 magic level, wymagany 50 poziom. 5 pkt. ARM, +2 magic level, wymagany 80 poziom. Tak uzbrojeni, podniesiemy najważniejszą dla nas umiejętność - magic level. Zaowocuje to zwiększoną mocą czarów, zwiększy exp i zmniejszy straty. 2. Jeśli expimy sami, możemy zwiekszyć nasz mlvl, lub zmniejszyć obrażenia przyjmowane od żywiołów za pomocą setów: TERRA SET - 23% ochorny od żywiołu ziemi, o 23% zwiększone obrażenia od ognia GLACIER SET - 23% ochorny od żywiołu lodu, o 23% zwiększone obrażenia od energii. LIGHTING SET - 23% ochorny od żywiołu energii, o 23% zwiększone obrażenia od ziemi. MAGMA SET - 23% ochorny od żywiołu ognia, o 23% zwiększone obrażenia od lodu. 3. Rezygnując z bonusów, skupiając się na pkt. ARM i redukcji obrażeń fizycznych możemy nosić: Bardzo tani, do kupienia na 8 poziomie, 6 pkt ARM, 46 cap. 7 pkt ARM, tylko 29 cap, do zdobycia z questa/, tani. Crusader Helmet, 8 pkt ARM, 52 cap. Zdobywamy od razu po wbiciu 35 poziomu z łatwego questa. Royal Helmet, 9 pkt. ARM, 46 cap, świetna obrona, niska cena w porównaniu do Demon Helmet. Demon Helmet, 10 pkt. ARM, tylko 16 cap. Blue Robe, 11 pkt. ARM, oraz zaledwie 16 cap. Polecam ze względu na jej lekkość. |
|
03-07-2010, 16:05 | #2 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 21 04 2006
Posty: 17
|
Demon Armor, 16 pkt. ARM, 80 cap. Najlepszy pancerz jaki możemy założyć.
Plate Legs, tanie, lekkie, 7 pkt ARM. Blue Legs, świetny ARM - 8 pkt. oraz bardzo mało cap. - 18. Demon Shield Mastermind Shield Crown Shield Vampire Shield MAGIA, vis, flam, tera, mort! Dużo ciekawych czarów, którymi możemy szybko zabić lub uleczyć. Kupmy z początku te: 1. Magic rope (exani tera) 2. Light Healing !!! (exura) 3. Antidote (exana pox) 4. Intense Healing ! (exura gran) 5. Energy / Terra / Death / Flame / Ice Strike !!! 6. Levitate (exani hur " up / down) 7. Magic Shield ! (utamo vita) 8. Haste (utani hur) 9. Heal Friend !!!! (exura sio " nick) 10. Ice Wave (exevo frigo hur) 11. Heavy Magic Missile 12. Wild Growth 13. Avalanche 14. Invisible (utana vid) 15. Terra Wave ! (exevo tera hur) 16. Strong Haste ! (utani gran hur) 17. Mass Healing (exura gran mas res) 18. Icle Część z nich nie jest konieczna, ale są takie bez których nie będziemy mogli się obejść, większość z nich niestety wymaga płatnego konta. Czary czerwone tworzą runy, które zamienimy na duże ilości GP, Użyjemy ich także na polowaniach. Każda zrobiona runa to wzrost naszego mlvl'a, pamiętajmy o tym i kiedy możemy spalajmy SOULE. Wyższy mlvl to przyjemny i szybki exp. PLECAK DRUIDA, ? Warto, na prawde warto zawsze mieć przy sobie parę run typu SD, AVA, ICLE, GFB. Nigdy nie wiemy wchodząc na spawn co się stanie. Dzieki takiemu przygotowaniu masz możliwość szybkiej reakcji. Energy ring, life ring czy ROH oraz time ring też warto zabrać. Steahl ring i zapas potionów to obowiązek. Mamy plecak druida, eq. Czas na: EXP Każde początki są trudne, szczególnie jeśli jesteś FACC. Pierwszym celem bedzie pozbycie się Snakebite Rod którym nie zabijemy nawet snake. 1. ROTWORM Facc, jaskinie na wschód Venore. Pacc, pustynia w okół Darashi 1.1 SMUGGLER - dobra alternatywa, jaskinia pod Port Hope * Mamy szanse wylootować Deer Trophy, potrzebny każdemu do rozmów z Rashidem, na większości światów osiaga wysokie ceny. 2. CROCODILE - mamy 13 poziom, nowy rod w dłoni, proponuję rozpocząć taski na krokodyle. Zbieramy: 3. TARANTULA - powiedzmy że mamy 19 poziom oraz Necrotic Rod w ręku, zacznijmy trochę zarabiać. Kontynuujemy taski, tym razem powoli bijąc tarantule. Warto wziąć trochę więcej EQ wzmacniającego ARM i liczyć na to że zlootujemy Terra Hood. Największe jaskinie w okolicach Port Hope. Zbieramy: 3.1 HIDE Sam boss nie jest silniejszy od tarantuli, jednak dojście do niego potrafi sprawić kłopot. Dużo spiderów, batów, krokodyli a także tarantul i carniphila potrafi uśmiercić młodego Druida. Loot wynagradza trudy podróży: 4. EARTH ELEMENTALS - Alternatywa robienia tasków dla Water Ele. Wolniejsze i słabsze, nie zrzucają żadnych wartościowych przedmiotów mimo to daja bardzo dużo GP. Używamy Flame Strike. 5. WATER ELEMENTALS- można próbować powoli od 50 poziomu, obowiązkiem jest Helmet of the deep, wędka oraz rust removers, tu przydać sie też mogą części Glacier Set, wystarczy nam sam Energy Strike, nie musimy zabierać roda. Bardzo dobry exp, oraz loot, warto zbierać shp po chodzących tam botach, co jest niestety bardzo częstym widokiem. Oblegany pod wieczór. *Zabieramy Rust Removers, ponieważ Knight Legs znajdujemy dość często. Można także wylootować Paladin Armor. 6. DRAGONS 7. DRAGON LORDS Darashia - Świetny, duży ale też oblegany resp. Dargów oraz Dragon Lordów. Jeśli uciekamy wyposażmy się w którąś część Magma Setu oraz +mlvl. Gdy jednak mamy lagi, weźmy coś zwiększającego defa i stójmy po skosie tak aby nie trafiał nas najsilniejszy czar DL'a (Kombo potrafi być śmiercionośne, trzeba bardzo uważać aby nie wejść w wiekszą illość DLi co nie jest trudne, myślę ze około 80 poziom pozwoli nam tam efektywnie - do 300k/h z bonusem - expić) *Red Dragon Leather ściagany Obsidian Knifem to dobry dodatek zmniejszający waste / zwiększający profit. 8. TOMB 9. ANCIENT SCARABS 10. DREFIA 11. CULTS Ostatnio edytowany przez Kaisuis - 22-09-2010 o 18:09. Powód: Automerged Doublepost |
04-07-2010, 11:10 | #3 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 21 04 2006
Posty: 17
|
12. GRIM REAPERS
2. UNDEAD GLADIATOR, Arena Yalahar, ich słabość na żywioł ziemi bedzie sprzyjać naszemu Terra Strike, Terra Wave i Springsprout Rod. Potrzebny bloker, exp w granicach 100k/h bez Happy Hours, mozemy przechodzić góra - dól, bijąc mutanty po drodze, lub zabijać Dl, Wyrm, Gs, Behe i wracać na góre. Zbieramy: Ostatnio edytowany przez Kaisuis - 22-09-2010 o 18:09. |
29-08-2010, 23:08 | #4 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 21 04 2006
Posty: 17
|
ZARABIANIE, You certainly have made a pretty penny!
Nie będziemy robić lootbagów jak knight, pomóżmy mu wbić wyższy poziom, a na pewno podzieli się z nami lootem. Potrzebujemy czar Heal Friend, poty - które defacto kupi knight i dużo szczęścia. 1. NIGHTMARE - każdy knight o nich słyszał, każdy wie jak łatwo je zabić i jak dobry EXP zapewniają. Nasza rolą jest utrzymanie przy życiu knighta. Może wyglądać to np tak: WAR GOLEMS Świetna sprawa jeśli chodzi o zarobek. Można tu zrobić ogromny profit za sprawa często lecących epee. Wieczorami, przy szybkim respie, exp waha sie miedzy 110 a 120k/h bez bonusa. Ta taktyka wymaga blokera oraz dwóch DSów, łamiących obrone golema. Naszym zadaniem jest leczenie zarazem kolegi jak i DSów, na szczęscie Golem nieczęsto zmienia cel ataku. Używamy Energy Strike oraz Underworld Rod. Eq zwiększające mlvl. HERO Potwory sypiące Crown Setami, do tego bardzo podatne na śmierć to świetny wybór dla Druida. Death Strike oraz Underworld Rod to obowiązek. Warto wziąć eq. wzmacniające obronę. HUNT 1. HELLSPAWN 2. VENGOTH Uploaded with ImageShack.us PRACA BEDZIE EDYTOWANA, opisuje miejsca, na ktorych JA bylem, sa to moje przemyslenia i moja propozycja rozwoju, pokazuje to, aby wysluchac rad na temat ogolnej koncpecji. Pomysly i krytyka mile widziana. Nie pisz A TEGO NIE MA? --- Kaisuis dodał 1 minut i 28 sekund później --- Na nastepna czesc. Ostatnio edytowany przez Kaisuis - 22-09-2010 o 18:11. |
30-08-2010, 11:51 | #5 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 01 08 2009
Posty: 1,417
|
O_o Chyba pierwszy dobry poradnik dla druida Keep going
|
30-08-2010, 13:23 | #6 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 25 08 2010
Lokacja: Poznań
Wiek: 34
Posty: 7
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Ferrax Otha
Profesja: Knight
Świat: Refugia
Poziom: 15
Skille: 72/72
Poziom mag.: 4
|
Jest kilka elementów, które warto poprawić jeszcze m.in.:
1) Sety żywiołowe mają ograniczenie lvlowe a. Helmety - bez ograniczenia... b. Armory - conajmniej 50lvl... c. Legi - conajmniej 40lvl... d. Buty - conajmniej 35lvl... Wielu nowych magów, może tego nie wiedzieć 2) Mógłbyś przy czarach napisać również od jakiego lvl'a są dostępne Po za tym wszystko ładnie i elegancko |
08-06-2011, 21:52 | #7 |
Użytkownik Forum
|
Czy tym poradnikiem wyrobię na dzisiejszej Tibii?
__________________
|
14-06-2011, 20:55 | #8 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 07 11 2010
Lokacja: Bydgoszcz
Posty: 28
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Sosei
Profesja: Knight
Świat: Harmonia
Poziom: 111
Skille: 86/85
Poziom mag.: 7
|
Poradnik daje rade, spokojnie na nim pociągniesz. Jedna uwaga, teraz druid nie ma Death Strike ! Także to na Hero się nie opłaca..
|
18-09-2011, 07:51 | #9 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 18 09 2011
Posty: 3
|
wystarczy przeczytać temat na tibia.com
|
26-09-2011, 20:22 | #10 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 20 01 2008
Posty: 12
|
Kilka Uwag
Poradnik niezły ale mam kilka uwag ]
Przy water elementalach masz napisane żeby zabrać rust removers a także , że leci paladin armor. Zdaję się , że powinno to być napisane ciut wyżej, przy eartach, bo tak się ludziom myli.. |
26-09-2011, 21:36 | #11 |
Użytkownik Forum
|
@up - z tego co ja zrozumiałem, to z Water Elementali drobi rusty armor, i potrzebny jest nam rusty removers, żeby oczyścić rusty armor, z którego często leci paladin armor .
A z earth elementali nie leci nic dobrego oprócz kaski.
__________________
|
11-10-2011, 10:36 | #13 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 10 10 2011
Posty: 11
|
Dobry poradnik, kilka błędów ale tak to nie ma się do czego przyczepić.
|
15-10-2011, 15:57 | #14 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 09 02 2007
Lokacja: Poznań
Posty: 60
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Elite Knight
Świat: Candia
|
Poradnik przyzwoity, chociaż brakuje tu team huntów, które moim zdaniem są najsensowniejszym rozwiązaniem w przypadku druida. Daję 7/10.
__________________
Rock, Metal and Punk!!!! \,,/ This is my riffle! This is my gun! This is for fighting! This is for fun! Ostatnio edytowany przez Omernon - 15-10-2011 o 16:31. |
19-12-2011, 23:19 | #15 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 19 12 2011
Posty: 21
|
dobry poradnik good job
|
20-12-2011, 15:56 | #17 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 20 12 2011
Posty: 17
|
świetny może nie ale dobry
|
21-12-2011, 09:28 | #18 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 20 12 2011
Posty: 19
|
Dobry poradnik
|