Blondynka
Data dołączenia: 02 05 2007
Posty: 2,838
|
Altaron: aktualizacja i nowy serwer non-pvp!
Nowy Serwer
Serwer bez walk między graczami
Wszyscy, których nie można zaliczyć do wielbicieli starć z innymi osobami oczekiwali otwarcia drugiego serwera, pozbawionego walki między graczami, czyli po prostu SERWERA NON-PVP! Pragniemy przypomnieć, że wraz z nowym serwerem, zmianie uległ również regulamin. Każdy serwer posiadać będzie również własne podforum.
Balans profesji
- Poprawa broni dwuręcznych
Rycerze narzekali na dysproporcje między bronią jednoręczną, a broniami dwuręcznymi. Także zwiększyliśmy atak wszystkich broni dwuręcznych, zmniejszając jednocześnie jej szybkość (choć nie 2x wolniej, jak w zapowiedzi). Nie musicie się martwić - do samego końca modyfikowaliśmy te dwa atrybuty, starając się żeby bronie dwuręczne stały się co najmniej bardziej opłacalne.
- Mikstury działające jednocześnie z zestawami
Alchemicy mieli wachlarz możliwości nigdy nieodkrytych, gdyż większość mikstur nie działała równocześnie z posiadaniem zestawu uzbrojenia. Zachęcamy do zrewidowania poglądów na temat możliwości tej subprofesji, gdyż od teraz wszystkie bonusy od mikstur będą dla was zawsze dostępne! Kto się pokusi o miksturę poprawiającą chwilowo jego zdolności magiczne lub władanie mieczem? Przypominamy też o możliwości tworzenia amunicji dla zwiadowcy w kostce transmutacji oraz o całkowicie zmienionych recepturach na mikstury (które wytwarzane będą w większej liczbie naraz)!
- Wzmocnione bełty
Najmocniejszy rodzaj amunicji do kuszy wymaga już nie 65, a 75 poziomu, by móc z niego korzystać.
- Zmiany w czarach
Z zebranych Waszych obserwacji i licznych komentarzy na forum wyciągnęliśmy wnioski, które czary należy ulepszyć, a które osłabić. W związku z nimi:- Runa pocisk śmierci została osłabiona, natomiast wszystkie pozostałe runy pocisków zostały wzmocnione.
- Czary leczące, zarówno mistrzowskie jak i zaawansowane leczenie zostały osłabione co najmniej pod względem wyczerpania po ich rzuceniu. Ponadto, mistrzowskie leczenie jest już widoczne w ofercie czarów dla maga duchownego. Zawsze było dostępne, jednak dopiero od niedawna widać je na liście.
- Skupienie Ducha i Berserker mają od teraz zmienione działanie. Poza obrażeniami dodają bardzo duże bonusy do umiejętności bohatera.
- Dodaliśmy runę wyłącznie dla maga duchownego, zadającą przez dłuższy czas obrażenia. Jest to czar Odparcie Zła.
- Mocno osłabiliśmy słynne "nutki", czyli czar zew śmierci, natomiast dodaliśmy nekromantom w zamian czar Wyssanie Życia dostępny od 30 poziomu.
- Wydłużyliśmy czas wyczerpania po rzuceniu czaru Ognista Burza.
- Potrójny strzał nie tylko zyskał możliwość używania każdego z 3 rodzajów strzał do łuku (także zaczarowanych!), ale również stał się czarem mniej wymagającym! Teraz może z niego korzystać łucznik już na 15 poziomie.
- Szybkostrzelność, czyli "odes kpiro", od teraz wymaga zatrzymania się przed oddaniem strzałów. Np. jeśli postać ruszy się z miejsca po oddaniu dwóch strzałów, trzeciego już nie odda.
- Magiczne cięcie rycerza jest teraz o wiele bardziej magiczne, zadaje bowiem całkowite obrażenia od żywiołu, którym zaczarowana jest broń.
- Zwiadowca nekromanta otrzymał nowy czar kaleczące sztylety. Zarówno ten czar, jak i znany już skrytobójca zostały zmienione - wymagają od teraz puginału, o który strzelec biegły w sztuce mroku powinien zapytać któregoś z braci.
Stare-nowe środowisko?
Zmiany w potworach, ich łupach i ich terenach - Nie zdziwicie się, jeśli potwory, które dobrze znacie, nagle przybrały nowego wyglądu i nazwy! Jest to część trwającego już od dłuższego czasu procesu podmiany grafik i eliminacji elementów kojarzących się z wiadomo jaką grą.
- Zdziwią się natomiast starzy wyjadacze, którzy tego nie przeczytają - siła najmocniejszych stworów w grze drastycznie wzrosła. Nasi testerzy zapewnili nas, że od teraz zabicie tych potworów będzie znacznie trudniejsze, niż dotychczas.
- Doszło do naszej mapy sporo nowych terenów. Z całą pewnością (...) wszyscy czytali zapowiedź osadzoną w fabule serwera, także nie muszę zdradzać gdzie powstało największe nowe skupisko stworów. Warto jednak wspomnieć o nowych miejscach do polowań na gryfy i dicerosy na Ankardii. Między innymi. Są też bliższe miastu nowości.
- A jeśli myślicie, że zmiany te nie podejdą wam do gustu, nie załamujcie się. Poprawiliśmy łupy dużej części do tej pory mało opłacalnych stworzeń, a także oferty skupu u niektórych kupców, dzięki czemu będziecie mieli do wyboru szerszy wachlarz łowów bez ponoszenia tak wysokich jak dotychczas strat!
Nic nie przychodzi łatwo. Zwłaszcza dobre nastroje w armii.
Zmiany wszelakie- Czas bana za pobicie zbyt wielu graczy został zmieniony. By dowiedzieć się jak, zajrzyjcie i zapoznajcie się z regulaminem. Dziesięć dni.
- W mieście pojawiło się dużo nowych miejsc ochrony.
- Około 30 nowych domów w Ankardii, wiosce Bekalelu i Gospodzie pod Żelazną Pięścią. W tym dwie rezydencje klanowe.
- Parę nowych dekoracji pojawiło się w asortymencie krawców i sprzedawców mebli. Najciekawszą z nich jest możliwość zmiany wyglądu swojego łóżka (ale zwykłego, nie polowego!).
- Postaci poniżej 6 poziomu doświadczenia będą całkowicie resetowane.
- Tajemnicą chyba nie jest, że pojawiło się mnóstwo nowych zadań do wykonania. Macie poziom nieco wyższy, niż wymagany do posiadania promocji i posiadacie jedną subprofesję? To dobry start.
- Karawany odjeżdżają teraz o innych, konkretnych godzinach. Bądźcie punktualni - pilnujcie zegarka! Więcej informacji u przewoźników Kompanii.
- Informacja o łupie z zabitych przeciwników - zgodnie z Waszym głosem - zmieniła kolor z zielonego na pomarańczowy i nie pojawia się już na środku okna gry.
- Mnóstwo zmian w grafikach ze wszystkich dziedzin gry. Jak dobrze wiecie - będzie ich więcej, dużo więcej!
Świat (za oceanem) to za mało?
A Wy? Na którą zmianę najbardziej czekaliście?
__________________
"Kiedy znalazłem się na dnie, usłyszałem pukanie od spodu."
S. J. Lec
|