|
Notki |
Updates Forum zawiera wszelkie informacje o najnowszym update oraz pod fora z informacjami o byłych update. |
![]() |
|
Opcje tematu |
![]() |
#21 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 17 01 2006
Lokacja: Bydgoszcz
Wiek: 34
Posty: 260
Stan: Na Emeryturze
Imię: Vartuis
Profesja: Knight
Gildia: Immortales
Świat: Refugia
Poziom: 91
Skille: 84/83
Poziom mag.: 7
![]() |
![]() Eerion skąd wziąłeś te wszystkie info ? :>
__________________
Podpis |
![]() |
|
![]() |
#22 | ||
CS Tibia.pl Team
|
![]() Cytuj:
Co ty zakłądasz? A może: Czy znasz wzór na siłę magiczną? Otóż (ponieważ obecnie odbieram, że nie za bardzo rozumiesz zasady działania magii) siła magiczna zależy od lvlu i mlvlu. Od twojej siły magicznej będzie zależało wszystko co ma wartość zmienną - leczenie spontaniczne (exura wszelkiej maści), leczenie runiczne (UH, IH), uderzenia spontaniczna (exori, exori vis i masa atakow), uderzenia runiczne (SD, HMM, GFB, itd.) Zatem modyfikując zmienne w sile magicznej większą wagę nastawiając na Mlvl spada zarówno siłą ataku, jak i siła leczenia. U wszystkich klas. W ten sposób Wszyscy będą leczyć słabiej, a najbardziej odczują to rycerze. Oni będą mogli chodzić sami na hunt - ale będą mieli o wiele większy waste. Oczywiście można założyć (z tym co powiedzieli), że siła magiczna zostanie rozłożona na siłę magiczną defensywną i siłę magiczną ofensywną. Zwłaszcza, że powiedzieli, ze next update się oprze na sorcach i drutach i ich rozdzieli. Ale, to by oznaczało olbrzymie zmiany w kodzie gry i prawdopodobnie wraz z tym update ujrzymy Tibię 8.0 Jednak obecnie nic nie wskazuje na nową tibię, więc trzymam się obecnych założeń. Mam nadzieję, że przekonałem, jak nie to proszę o porządne kontrargumenty
__________________
Cytuj:
eerion.blogspot.com - Jak to gaijin Japonię ogarniał, czyli relacja z kraju kwitnącej wiśni. |
||
![]() |
![]() |
#23 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 27 09 2004
Lokacja: Szczecin
Wiek: 33
Posty: 1,013
Stan: Na Emeryturze
Imię: ---
Profesja: Royal Paladin
Poziom: 62
Skille: 84/70
Poziom mag.: 15
|
![]() IMO to po prostu dla czarów i run leczniczych zostawią obecny wzór na siłę magii a dla ataków nowy ...
|
![]() |
![]() |
#24 | |
Guest
Posty: n/a
|
![]() Cytuj:
miedzy czlonkami party nie moze byc wieksza niz 20 lv, ponadto dostajemy dodatkowego expa gdy bijemy silne stwory razem z druzyna, dodatkowo dostajemy bonusowego expa bedac w party, dla przykladu mob daje 1000 expa jesli ubijemy solo, a jesli w party 2 osobowym to obaj czlownkowie dostana po 700 expa (a zabijemy go 2x szybciej) naprawde mozna wiele rozwiazan ciekawych wprowadzic zeby gra i expienie w party sie oplacalo, czekam az przyjda takie czasy ze mozna bedzie zobaczyc takie cos 19.40 xxx [xx]: 38 sorc Looking for a exp party |
|
![]() |
#25 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 06 07 2005
Posty: 277
|
![]() #eerion
Gratulacje, wyprowadziłeś mnie z równowagi swoją bezmyślnością Tak jak "kolega" up napisał CZARY LECZĄCE (powtarza to już 3 raz, ciekawe czy dalej chłopak nie załapie) NIE ZMIENIĄ SIEEEEEEEEE!! JAK CI TO WYTŁUMACZYĆ nie widzisz że napisane jest w newsie na tibia.pl na tibia.com? Jesteś upośledzony to powiedz, wytłumacze Ci to ze screenami.... Jeżeli chcesz znać mój nick i lvl chętnie Ci wyśle na pw, a w tibię już troszkę gram i nie musisz mi tłumaczyć takich banałów. Ostatnio edytowany przez NinJa - 10-06-2007 o 22:34. |
![]() |
![]() |
#26 | ||
CS Tibia.pl Team
|
![]() @up:
Super. Żadnych argumentów. Ale dobra, wpadła mi do głowy jedna możliwość (ty jednak nie raczyłęś ruszyć swego "musku" by spróbować coś sensownego powiedzieć poza darciem się w kółko to samo) Kolejna opcja to zdecydowane podniesienie siły czarów leczących, tak by rekompensowały zmniejszoną siłę magii. I na chwilę obecną jest to chyba najrealniejsze rozwiązanie i pokrywa się z tym co napisał CIPsoft. Jednak ty mi nie byłeś nieczego w stanie udowodnić poza pitoleniem w kółko jedno i to samo i do tego ja cię wyprowadzałem z równowagi próbujac dyskutować. Rotfl edit: Dodałem taki fragment do mojego artykułu Cytuj:
__________________
Cytuj:
eerion.blogspot.com - Jak to gaijin Japonię ogarniał, czyli relacja z kraju kwitnącej wiśni. Ostatnio edytowany przez eerion - 10-06-2007 o 23:21. |
||
![]() |
![]() |
#27 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 06 07 2005
Posty: 277
|
![]() up
Właśnie z kolegami z venta stwierdziłem że jesteś niedorozwinięty : > Angel of Death Ci pisał, ja pisze, ale do Ciebie nie dociera. Wiesz jaki mam argument? Wiesz że on jest pewny na 100%? Nie, ty uroiłeś sobie własną historię na temat leczenia. NIE ROZUMIESZ ŻE JEST NAPISANE NA OFICJALNEJ STRONIE ŻE LECZENIE RUNAMI BĄDŹ SPONTANICZNIE BęDZIE TAKIE JAK BYłO? Zobacz drogie dziecko.. wejdź na www.tibia.pl i przewiń tym kółeczkiem na środku myszy do drugiego newsa. Teraz przeczytaj dokładnie pierwszy akapit, powinno być tam zdanie Żadna z nich nie odnosi się do siły run i czarów leczących. Nie odpowiadam Ci na Twoje durne opowieści wyssane z palca, jakie Ty masz argumenty? Nie rozumiesz że to sam CIPSOFT napisał który tworzy ten update? Jak znam życie to i tak pewnie do Ciebie to nie dotarło i napiszesz "ale mam wzór na magię i czary leczące też spadną!" Bey. Nienawidze upartych ludzi którzy nie mają racji |
![]() |
![]() |
#28 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 09 05 2005
Lokacja: Arkadia
Posty: 216
Stan: Początkujący
![]() |
![]() eerion, ty naprawde jestes odporny na wrzystkie argumenty i za wszelka cene chcesz udowodnic ze masz racje. przeciez ci prosto pisze ze sila czarow i run leczacych NIE ulegnie zmianie, jedynie czary i runy ofensywne. mozna powiedziec, ze sila magii zostanie podzielona na 2 rodzaje, ofensywne i defensywne wedlug tego co mowi cipsoft.
btw. napewno nie podniosa sily czarow i run leczacyc w drodze rekompensaty za sile magii ofensywnych, poniewaz i palki, i knighci dostali nowe czary ktore mialy bcy rekompensata. Ostatnio edytowany przez Arut - 11-06-2007 o 00:10. |
![]() |
![]() |
#29 | |
Guest
Posty: n/a
|
![]() Cytuj:
|
|
![]() |
#30 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 06 07 2005
Posty: 277
|
![]() Przepraszam że tak napisałem, ale to impuls jak się widzi takiego uparciucha : >
|
![]() |
![]() |
#31 |
Guest
Posty: n/a
|
![]() |
![]() |
#32 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 09 02 2006
Wiek: 31
Posty: 207
|
![]() Śmiać mi się chce, jak widzę Eeriona walczącego z grupą "mądrych".
SIŁA MAGII = 2xLVL + 3xMLVL MOC LECZENIA UH = 250 * SIŁA MAGII Teraz dzieciuszki, jak pamiętacie z lekcji fizyki(lub też w późniejszym czasie matematyki), jeżeli wartości są wprost proporcjonalne, tak jak w tym wypadku moc leczenia UH i siła magii, to jeżeli SIŁA MAGII się zmieni, to MOC LECZENIA UH się również musi zmienić. Jeżeli, zgodnie z artykułem, poziom magiczny będzie miał większe znaczenie przy obliczaniu siły magii, to aby nie ryzykować zbyt wielkich zmian w całym systemie czarów, możliwe są według mnie dwa nowe wzory: SIŁA MAGII = 1xLVL + 4xMLVL SIŁA MAGII = 0,5xLVL + 4,5xMLVL Dajmy dla przykładu dwie postacie. Moją i jakiegoś rycerza Alfreda na poziomie 100 i z mlvl 7. Biorąc pod uwagę aktualny wzór, moja siła czarów(44 poziom, 57 poziom magiczny) wynosi 259%, a siła czarów Alfreda 221%. Ja będę więc używał UH z mocą około 648 hp, a Alfred z mocą około 553 hp. Różnica? 95. Weźmy teraz drugi, ze wzorów możliwych, które podałem. Moja siła czarów wynosiłaby 279%, a siła czarów Alfreda 100%, jako, że jest to minimalna wartość siły czarów. Alfred więc leczyłby się z mocą około 250 punktów życia, a ja około 700. Różnica - 450 hp. W związku z tym, że obrażenia rycerzy zostały podniesione, taki właśnie system magii powinien istnieć. Amen.
__________________
Podpisano, Adner.
|
![]() |
![]() |
#33 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 06 07 2005
Posty: 277
|
![]() #adner
weź dzieciaku wyjdź z tego forum i się powieś jak nie umiesz czytać, update odnosi się tylko do ataków, nie do leczenia ani run... Kolejny "mundry" |
![]() |
![]() |
#34 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 09 02 2006
Wiek: 31
Posty: 207
|
![]() Jeżeli patrzeć na to, kto umie czytać, to chyba o większej dziecinności świadczy fakt, że nie przeczytałeś mojego posta.
__________________
Podpisano, Adner.
|
![]() |
![]() |
#35 | ||
CS Tibia.pl Team
|
![]() Cytuj:
@Ander: Jeden zrozumiał. Znaczy jest już nas trzech, bo rozmawiałem z jednym z tutorów i przyznał mi rację. A teraz wszyscy panowie mądrzy - wyłoże wam to cyferkami, może zrozumiecie. Jak nie to ignore na tą kwestię, bo groch mi się skończy, a ściana sie zazieleni. Podeprę się tym co napisał Ander Ja jednak zostane przy 1*lvl + 4*mlvl by nie kombinować. Otóż: Obecnie istnieje tylko jeden współczynnik siły magicznej. Wyliczany jest z tego wzoru (2*lvl+3*mlvl)% Aby zadać obrażenia/uleczyć się mnożymy wynik przez wartość bazową siły czaru. Tutaj zostanie roztrzęsiona opcja pierwsza: Nic się nie zmieni (to co ty mówicie) Aby była taka prawda, zmieniający się stosunek siły magicznej do siły rzeczywistej ma działąć tlyko w magii ofensywnej, sprawia że w grę musi zostać wprowadzony nowy kod. I tym sposobem magia dzieli się na ofensywną (w którym jest używany wzór (1*lvl + 4*mlvl)% ) i defensywną (w którym jest używany obecny, stary wzór (2*lvl+3*mlvl)%). Cały kod magii zostaje podzielone na dwie podgrupy. Nie będę się rozpisywał jak to jest kijowo trudne i jak wielkich zmian potrzebuje - według tej opcji - leczenie się, faktycznie, w ogóle nie zmieni. Jak mówicie. Teraz druga koncepcja mówiąca o zmienieniu Przyjmiemy runę UH, która jako jedyna (z będących w kalkulatorze - możecie sobie obadać ![]() oprę się na 2 postaciach. Pierwszą z nich jest mój Sorcerer - ma 47 lvl i 47 mlvl (śmiesznie wyjdzie, ale dobra ![]() Drugą znajomy knight - 170 lvl i 8 mlvl Zgodnie z obecnego wzoru Ja mam obecnie (47*2+48*3)%= 238% siły magicznej. UHem leczę za 595 hp Ten Knight ma (170*2+8*3)%= 364% siły magicznej. UHem leczy za 910 hp Teraz aplikując zmiany. Ja miałbym (47*1+48*4)% = 239% siły magicznej. Mając równy lvl i mlvl nic to nie zmienia. UHem leczę za 597,5 hp Knight ma jednak w tym wypadku (170*1+8*4)%=202% siły magicznej Leczy się za 505 hp - mniej o 405. Mniej o ~45% Tak to wygląda bez jakichkolwiek zmian. Knight ma słabszy heal, mocniejszy ofens. A teraz aby dopasować to do waszego "Nic się nie zmieni" Trzeba by podnieść bazową wartość UH tak, by owy knight się nim leczył jak wcześniej. Założę już, że podniesiemy ten próg bazowy UH do 450. Wtedy ten knight 450*202%=909. Uleczy sie za 909hp. Ja za 1075,5hp A teraz weźcie pod uwagę, że knight na 180 lvlu tez się leczy słabiej niż przedtem. Nie wprowadzisz takiej wartości, by wszystkim spasowała. Aby powstałą taka możliwość musiałoby zostać wprowadzonych dziesiątki, może setki zmiennych, klasyfikujących to Bóg wie jak, by pasowało dla każdego. W miarę. Wniosek: Prosty. Aby nie było zmian w ilości leczonego hp (już odrzucając zmianę leczenia), muszą zostać wprowadzone olbrzymie zmiany. To brzmi trochę jak oksymoron. By nie było zmian, muszą być olbrzymie zmiany. Ale tak to już jest. Zobaczymy, może w piątek dowiemy się czegoś ciekawego. edit: @Voytex: Podyskutowanie nie jest złe ^^ Co szkodzi No, ale są już 4 osoby, któe sądzą podobnie jak ja ![]()
__________________
Cytuj:
eerion.blogspot.com - Jak to gaijin Japonię ogarniał, czyli relacja z kraju kwitnącej wiśni. Ostatnio edytowany przez eerion - 11-06-2007 o 15:43. |
||
![]() |
![]() |
#36 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 06 07 2005
Posty: 277
|
![]() ej to jest jakaś prowokacja czy co?
przecież na stronie tibia.com oraz tibia.pl jak i innych napisane jest że czary leczące (uhy, vita. exura itd..) nie będą zmienione w tym update? Odpowiesz mi na ten argument czy pisze na biało? edit: poprostu zostanie podzielona magia na defensywną (leczenie itd..) i ofensywną (vis, ue, mort) edit2: ciekawe czy odpowie na to że na tibia.pl pisze że się nic nie zmieni czy znowu pokaże swoje wzorki którymi się co post podnieca (wielki matematyk się znalazł) Ostatnio edytowany przez NinJa - 11-06-2007 o 16:13. |
![]() |
![]() |
#37 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 05 10 2006
Posty: 234
Stan: Aktywny Gracz
Imię: woah berry jerry
Profesja: Paladin
Świat: Xerena
Poziom: 31
Skille: 62/41
Poziom mag.: 10
|
![]() a nie wpadliscie na to ze stary system zostaje do leczenia a nowy do run offensywnych?
![]()
__________________
I 've got war hammer in my grip... I can fly so high, I can fall so deep... la la la |
![]() |
![]() |
#38 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 06 07 2005
Posty: 277
|
![]() up
ja na to dawno wpadłem ale drogi eerion i jego koledzy z podwórka sądzą inaczej |
![]() |
![]() |
#39 | |
Guest
Posty: n/a
|
![]() Cytuj:
![]() |
|