Jesteś tu: Tibia.pl / Forum

Wróć   Forum Tibia.pl > Forum ogólne > Updates

Notki

Updates Forum zawiera wszelkie informacje o najnowszym update oraz pod fora z informacjami o byłych update.

Zamkniety temat.
 
Opcje tematu
stary 10-06-2007, 21:58   #21
~>Salmon<~
Użytkownik Forum
 
~>Salmon<~'s Avatar
 
Data dołączenia: 17 01 2006
Lokacja: Bydgoszcz
Wiek: 34

Posty: 260
Stan: Na Emeryturze
Imię: Vartuis
Profesja: Knight
Gildia: Immortales
Świat: Refugia
Poziom: 91
Skille: 84/83
Poziom mag.: 7
~>Salmon<~ ma numer GG 7143677
Domyślny

Eerion skąd wziąłeś te wszystkie info ? :>
__________________
Podpis
~>Salmon<~ jest offline  

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.
stary 10-06-2007, 22:10   #22
eerion
CS Tibia.pl Team
 
eerion's Avatar
 
Data dołączenia: 29 08 2003
Lokacja: Utopia
Wiek: 35
Wpisy bloga: 2

Posty: 2,908
Stan: Niegrający
eerion ma numer GG 4323111
Domyślny

Cytuj:
#eerion
bez urazy, ale nie rozumiesz że ten UPDATE dotyczy tylko i wyłącznie ATAKÓW?
A z tego co mi wiadomo leczenie bezpośrednio atakiem nie jest, z resztą na samej stronie jest napisane że nie obniżą heal'a. Sorry, ale to co napisałeś jest śmieszne, 150 EK musiałby chodzić z ED żeby go 2 MS nie rozwaliło? (według Ciebie EK będzie się uhał za trochę ponad 1/4 całkowiego HP, nie napisałeś tego ale obecnie ek uha się za 40% hp odjąć od tego zmianę którą przwidujesz daje 1/4 ).
Tak mnie zastanawia.
Co ty zakłądasz?
A może: Czy znasz wzór na siłę magiczną?
Otóż (ponieważ obecnie odbieram, że nie za bardzo rozumiesz zasady działania magii) siła magiczna zależy od lvlu i mlvlu.
Od twojej siły magicznej będzie zależało wszystko co ma wartość zmienną - leczenie spontaniczne (exura wszelkiej maści), leczenie runiczne (UH, IH), uderzenia spontaniczna (exori, exori vis i masa atakow), uderzenia runiczne (SD, HMM, GFB, itd.)

Zatem modyfikując zmienne w sile magicznej większą wagę nastawiając na Mlvl spada zarówno siłą ataku, jak i siła leczenia. U wszystkich klas.
W ten sposób Wszyscy będą leczyć słabiej, a najbardziej odczują to rycerze.
Oni będą mogli chodzić sami na hunt - ale będą mieli o wiele większy waste.
Oczywiście można założyć (z tym co powiedzieli), że siła magiczna zostanie rozłożona na siłę magiczną defensywną i siłę magiczną ofensywną.
Zwłaszcza, że powiedzieli, ze next update się oprze na sorcach i drutach i ich rozdzieli.
Ale, to by oznaczało olbrzymie zmiany w kodzie gry i prawdopodobnie wraz z tym update ujrzymy Tibię 8.0
Jednak obecnie nic nie wskazuje na nową tibię, więc trzymam się obecnych założeń.
Mam nadzieję, że przekonałem, jak nie to proszę o porządne kontrargumenty
__________________
Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Shinjix
Jezeli juz jestesmy przy Vision of Escaflowne - fajnego hentaja z tego widzialem
Wpuścić takiego maniaka do tematu o anime

eerion.blogspot.com - Jak to gaijin Japonię ogarniał, czyli relacja z kraju kwitnącej wiśni.
eerion jest offline  
stary 10-06-2007, 22:21   #23
Angel of Death
Użytkownik Forum
 
Angel of Death's Avatar
 
Data dołączenia: 27 09 2004
Lokacja: Szczecin
Wiek: 33

Posty: 1,013
Stan: Na Emeryturze
Imię: ---
Profesja: Royal Paladin
Poziom: 62
Skille: 84/70
Poziom mag.: 15
Domyślny

IMO to po prostu dla czarów i run leczniczych zostawią obecny wzór na siłę magii a dla ataków nowy ...
Angel of Death jest offline  
stary 10-06-2007, 22:30   #24
Voytex
Guest
 

Posty: n/a
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez pazuzu Pokaż post
...
do czegos takiego nigdy nie dojdzie bo wyobraz sobie ze jakis high lvl bierze w party low lvla i idzie expic
low lvl zostaje w dp a high lvl nabija mu mase expa
W lineage zostalo to rozwiazne tym ze w party roznica lvli
miedzy czlonkami party nie moze byc wieksza niz 20 lv,
ponadto dostajemy dodatkowego expa gdy bijemy silne stwory razem z druzyna,
dodatkowo dostajemy bonusowego expa bedac w party,
dla przykladu mob daje 1000 expa jesli ubijemy solo,
a jesli w party 2 osobowym to obaj czlownkowie dostana po 700 expa (a zabijemy go 2x szybciej)
naprawde mozna wiele rozwiazan ciekawych wprowadzic zeby gra i expienie w party sie oplacalo,
czekam az przyjda takie czasy ze mozna bedzie zobaczyc takie cos
19.40 xxx [xx]: 38 sorc Looking for a exp party
 
stary 10-06-2007, 22:31   #25
NinJa
Użytkownik Forum
 
NinJa's Avatar
 
Data dołączenia: 06 07 2005

Posty: 277
Domyślny

#eerion
Gratulacje, wyprowadziłeś mnie z równowagi swoją bezmyślnością
Tak jak "kolega" up napisał CZARY LECZĄCE (powtarza to już 3 raz, ciekawe czy dalej chłopak nie załapie) NIE ZMIENIĄ SIEEEEEEEEE!! JAK CI TO WYTŁUMACZYĆ nie widzisz że napisane jest w newsie na tibia.pl na tibia.com? Jesteś upośledzony to powiedz, wytłumacze Ci to ze screenami....
Jeżeli chcesz znać mój nick i lvl chętnie Ci wyśle na pw, a w tibię już troszkę gram i nie musisz mi tłumaczyć takich banałów.

Ostatnio edytowany przez NinJa - 10-06-2007 o 22:34.
NinJa jest offline  
stary 10-06-2007, 23:07   #26
eerion
CS Tibia.pl Team
 
eerion's Avatar
 
Data dołączenia: 29 08 2003
Lokacja: Utopia
Wiek: 35
Wpisy bloga: 2

Posty: 2,908
Stan: Niegrający
eerion ma numer GG 4323111
Domyślny

@up:
Super. Żadnych argumentów.
Ale dobra, wpadła mi do głowy jedna możliwość (ty jednak nie raczyłęś ruszyć swego "musku" by spróbować coś sensownego powiedzieć poza darciem się w kółko to samo)
Kolejna opcja to zdecydowane podniesienie siły czarów leczących, tak by rekompensowały zmniejszoną siłę magii.
I na chwilę obecną jest to chyba najrealniejsze rozwiązanie i pokrywa się z tym co napisał CIPsoft.
Jednak ty mi nie byłeś nieczego w stanie udowodnić poza pitoleniem w kółko jedno i to samo i do tego ja cię wyprowadzałem z równowagi próbujac dyskutować.
Rotfl
edit:
Dodałem taki fragment do mojego artykułu
Cytuj:
Oczywiście jest też druga opcja, do której doszedłem próbujac dyskutować z NinJą.
Nie było o tym pisane, i pokrywa się to nawet z tym co pisał CIPSoft.
Tak wieć bazowa siła czarów i run leczących może urosnąć o tyle, by po osłabieniu siły magii u graczy pozwalała przyzwoicie huncić profesjom niemagicznym.
Ta koncepcja jest bardziej realna i pozwala bez wielkich ingerencji w kod utrzymać sens obecnego leczenia.
Więc czy to co napisałem wcześniej na ten temat było kłamstwem?
Tak naprawde obie rzeczy to domysły - i nic nie jest pewne.
Jeden domysł może być bardziej realny inny nie. Ale żaden nie ma potwierdzenia.
A kto wie? Może CIPsoft nas jeszcze czymś zaskoczy?
__________________
Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Shinjix
Jezeli juz jestesmy przy Vision of Escaflowne - fajnego hentaja z tego widzialem
Wpuścić takiego maniaka do tematu o anime

eerion.blogspot.com - Jak to gaijin Japonię ogarniał, czyli relacja z kraju kwitnącej wiśni.

Ostatnio edytowany przez eerion - 10-06-2007 o 23:21.
eerion jest offline  
stary 10-06-2007, 23:55   #27
NinJa
Użytkownik Forum
 
NinJa's Avatar
 
Data dołączenia: 06 07 2005

Posty: 277
Domyślny

up
Właśnie z kolegami z venta stwierdziłem że jesteś niedorozwinięty : >
Angel of Death Ci pisał, ja pisze, ale do Ciebie nie dociera.
Wiesz jaki mam argument? Wiesz że on jest pewny na 100%? Nie, ty uroiłeś sobie własną historię na temat leczenia. NIE ROZUMIESZ ŻE JEST NAPISANE NA OFICJALNEJ STRONIE ŻE LECZENIE RUNAMI BĄDŹ SPONTANICZNIE BęDZIE TAKIE JAK BYłO?
Zobacz drogie dziecko.. wejdź na www.tibia.pl i przewiń tym kółeczkiem na środku myszy do drugiego newsa. Teraz przeczytaj dokładnie pierwszy akapit, powinno być tam zdanie Żadna z nich nie odnosi się do siły run i czarów leczących.

Nie odpowiadam Ci na Twoje durne opowieści wyssane z palca, jakie Ty masz argumenty? Nie rozumiesz że to sam CIPSOFT napisał który tworzy ten update? Jak znam życie to i tak pewnie do Ciebie to nie dotarło i napiszesz "ale mam wzór na magię i czary leczące też spadną!"

Bey. Nienawidze upartych ludzi którzy nie mają racji
NinJa jest offline  
stary 11-06-2007, 00:08   #28
Arut
Użytkownik Forum
 
Arut's Avatar
 
Data dołączenia: 09 05 2005
Lokacja: Arkadia

Posty: 216
Stan: Początkujący
Arut ma numer GG 5617877
Domyślny

eerion, ty naprawde jestes odporny na wrzystkie argumenty i za wszelka cene chcesz udowodnic ze masz racje. przeciez ci prosto pisze ze sila czarow i run leczacych NIE ulegnie zmianie, jedynie czary i runy ofensywne. mozna powiedziec, ze sila magii zostanie podzielona na 2 rodzaje, ofensywne i defensywne wedlug tego co mowi cipsoft.

btw. napewno nie podniosa sily czarow i run leczacyc w drodze rekompensaty za sile magii ofensywnych, poniewaz i palki, i knighci dostali nowe czary ktore mialy bcy rekompensata.

Ostatnio edytowany przez Arut - 11-06-2007 o 00:10.
Arut jest offline  
stary 11-06-2007, 00:19   #29
tomoe
Guest
 

Posty: n/a
Domyślny ehhh

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez NinJa Pokaż post
up
Właśnie z kolegami z venta stwierdziłem że jesteś niedorozwinięty : >
Angel of Death Ci pisał, ja pisze, ale do Ciebie nie dociera.
Wiesz jaki mam argument? Wiesz że on jest pewny na 100%? Nie, ty uroiłeś sobie własną historię na temat leczenia. NIE ROZUMIESZ ŻE JEST NAPISANE NA OFICJALNEJ STRONIE ŻE LECZENIE RUNAMI BĄDŹ SPONTANICZNIE BęDZIE TAKIE JAK BYłO?
Zobacz drogie dziecko.. wejdź na www.tibia.pl i przewiń tym kółeczkiem na środku myszy do drugiego newsa. Teraz przeczytaj dokładnie pierwszy akapit, powinno być tam zdanie Żadna z nich nie odnosi się do siły run i czarów leczących.

Nie odpowiadam Ci na Twoje durne opowieści wyssane z palca, jakie Ty masz argumenty? Nie rozumiesz że to sam CIPSOFT napisał który tworzy ten update? Jak znam życie to i tak pewnie do Ciebie to nie dotarło i napiszesz "ale mam wzór na magię i czary leczące też spadną!"

Bey. Nienawidze upartych ludzi którzy nie mają racji
Masz sporo racji... Ale nie atakuj go tak brutalnie... W sumie na niektórych inne metody nie działają ;/ oby autor tematu zrozumiał wreście
 
stary 11-06-2007, 00:21   #30
NinJa
Użytkownik Forum
 
NinJa's Avatar
 
Data dołączenia: 06 07 2005

Posty: 277
Domyślny

Przepraszam że tak napisałem, ale to impuls jak się widzi takiego uparciucha : >
NinJa jest offline  
stary 11-06-2007, 00:23   #31
tomoe
Guest
 

Posty: n/a
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez NinJa Pokaż post
Przepraszam że tak napisałem, ale to impuls jak się widzi takiego uparciucha : >
Wybaczamy Ci Może teraz autor tematu przestanie snuć swoje heretyckie teorie ...
 
stary 11-06-2007, 07:57   #32
Adner
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 09 02 2006
Wiek: 31

Posty: 207
Domyślny

Śmiać mi się chce, jak widzę Eeriona walczącego z grupą "mądrych".

SIŁA MAGII = 2xLVL + 3xMLVL
MOC LECZENIA UH = 250 * SIŁA MAGII

Teraz dzieciuszki, jak pamiętacie z lekcji fizyki(lub też w późniejszym czasie matematyki), jeżeli wartości są wprost proporcjonalne, tak jak w tym wypadku moc leczenia UH i siła magii, to jeżeli SIŁA MAGII się zmieni, to MOC LECZENIA UH się również musi zmienić. Jeżeli, zgodnie z artykułem, poziom magiczny będzie miał większe znaczenie przy obliczaniu siły magii, to aby nie ryzykować zbyt wielkich zmian w całym systemie czarów, możliwe są według mnie dwa nowe wzory:

SIŁA MAGII = 1xLVL + 4xMLVL
SIŁA MAGII = 0,5xLVL + 4,5xMLVL

Dajmy dla przykładu dwie postacie. Moją i jakiegoś rycerza Alfreda na poziomie 100 i z mlvl 7.

Biorąc pod uwagę aktualny wzór, moja siła czarów(44 poziom, 57 poziom magiczny) wynosi 259%, a siła czarów Alfreda 221%. Ja będę więc używał UH z mocą około 648 hp, a Alfred z mocą około 553 hp. Różnica? 95.

Weźmy teraz drugi, ze wzorów możliwych, które podałem. Moja siła czarów wynosiłaby 279%, a siła czarów Alfreda 100%, jako, że jest to minimalna wartość siły czarów. Alfred więc leczyłby się z mocą około 250 punktów życia, a ja około 700. Różnica - 450 hp.

W związku z tym, że obrażenia rycerzy zostały podniesione, taki właśnie system magii powinien istnieć. Amen.
__________________
Podpisano, Adner.
Adner jest offline  
stary 11-06-2007, 15:04   #33
NinJa
Użytkownik Forum
 
NinJa's Avatar
 
Data dołączenia: 06 07 2005

Posty: 277
Domyślny

#adner
weź dzieciaku wyjdź z tego forum i się powieś jak nie umiesz czytać, update odnosi się tylko do ataków, nie do leczenia ani run...
Kolejny "mundry"
NinJa jest offline  
stary 11-06-2007, 15:24   #34
Adner
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 09 02 2006
Wiek: 31

Posty: 207
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez NinJa Pokaż post
#adner
weź dzieciaku wyjdź z tego forum i się powieś jak nie umiesz czytać, update odnosi się tylko do ataków, nie do leczenia ani run...
Kolejny "mundry"
Jeżeli patrzeć na to, kto umie czytać, to chyba o większej dziecinności świadczy fakt, że nie przeczytałeś mojego posta.
__________________
Podpisano, Adner.
Adner jest offline  
stary 11-06-2007, 15:41   #35
eerion
CS Tibia.pl Team
 
eerion's Avatar
 
Data dołączenia: 29 08 2003
Lokacja: Utopia
Wiek: 35
Wpisy bloga: 2

Posty: 2,908
Stan: Niegrający
eerion ma numer GG 4323111
Domyślny

Cytuj:
#adner
weź dzieciaku wyjdź z tego forum i się powieś jak nie umiesz czytać, update odnosi się tylko do ataków, nie do leczenia ani run...
Kolejny "mundry"
Rotfl

@Ander:
Jeden zrozumiał.
Znaczy jest już nas trzech, bo rozmawiałem z jednym z tutorów i przyznał mi rację.


A teraz wszyscy panowie mądrzy - wyłoże wam to cyferkami, może zrozumiecie. Jak nie to ignore na tą kwestię, bo groch mi się skończy, a ściana sie zazieleni.
Podeprę się tym co napisał Ander

Ja jednak zostane przy
1*lvl + 4*mlvl by nie kombinować.

Otóż:
Obecnie istnieje tylko jeden współczynnik siły magicznej.
Wyliczany jest z tego wzoru
(2*lvl+3*mlvl)%
Aby zadać obrażenia/uleczyć się mnożymy wynik przez wartość bazową siły czaru.
Tutaj zostanie roztrzęsiona opcja pierwsza: Nic się nie zmieni (to co ty mówicie)
Aby była taka prawda, zmieniający się stosunek siły magicznej do siły rzeczywistej ma działąć tlyko w magii ofensywnej, sprawia że w grę musi zostać wprowadzony nowy kod.
I tym sposobem magia dzieli się na ofensywną (w którym jest używany wzór (1*lvl + 4*mlvl)% ) i defensywną (w którym jest używany obecny, stary wzór (2*lvl+3*mlvl)%). Cały kod magii zostaje podzielone na dwie podgrupy. Nie będę się rozpisywał jak to jest kijowo trudne i jak wielkich zmian potrzebuje - według tej opcji - leczenie się, faktycznie, w ogóle nie zmieni. Jak mówicie.

Teraz druga koncepcja mówiąca o zmienieniu
Przyjmiemy runę UH, która jako jedyna (z będących w kalkulatorze - możecie sobie obadać ) ma wartość stałą - jest nią 250
oprę się na 2 postaciach.
Pierwszą z nich jest mój Sorcerer - ma 47 lvl i 47 mlvl (śmiesznie wyjdzie, ale dobra )
Drugą znajomy knight - 170 lvl i 8 mlvl
Zgodnie z obecnego wzoru
Ja mam obecnie (47*2+48*3)%= 238% siły magicznej. UHem leczę za 595 hp
Ten Knight ma (170*2+8*3)%= 364% siły magicznej. UHem leczy za 910 hp
Teraz aplikując zmiany.
Ja miałbym (47*1+48*4)% = 239% siły magicznej. Mając równy lvl i mlvl nic to nie zmienia. UHem leczę za 597,5 hp
Knight ma jednak w tym wypadku (170*1+8*4)%=202% siły magicznej
Leczy się za 505 hp - mniej o 405. Mniej o ~45%
Tak to wygląda bez jakichkolwiek zmian. Knight ma słabszy heal, mocniejszy ofens.
A teraz aby dopasować to do waszego "Nic się nie zmieni" Trzeba by podnieść bazową wartość UH tak, by owy knight się nim leczył jak wcześniej.
Założę już, że podniesiemy ten próg bazowy UH do 450.
Wtedy ten knight
450*202%=909.
Uleczy sie za 909hp.
Ja za 1075,5hp
A teraz weźcie pod uwagę, że knight na 180 lvlu tez się leczy słabiej niż przedtem. Nie wprowadzisz takiej wartości, by wszystkim spasowała.
Aby powstałą taka możliwość musiałoby zostać wprowadzonych dziesiątki, może setki zmiennych, klasyfikujących to Bóg wie jak, by pasowało dla każdego. W miarę.


Wniosek:
Prosty.
Aby nie było zmian w ilości leczonego hp (już odrzucając zmianę leczenia), muszą zostać wprowadzone olbrzymie zmiany.
To brzmi trochę jak oksymoron. By nie było zmian, muszą być olbrzymie zmiany.
Ale tak to już jest.
Zobaczymy, może w piątek dowiemy się czegoś ciekawego.

edit:
@Voytex:
Podyskutowanie nie jest złe ^^
Co szkodzi
No, ale są już 4 osoby, któe sądzą podobnie jak ja
__________________
Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Shinjix
Jezeli juz jestesmy przy Vision of Escaflowne - fajnego hentaja z tego widzialem
Wpuścić takiego maniaka do tematu o anime

eerion.blogspot.com - Jak to gaijin Japonię ogarniał, czyli relacja z kraju kwitnącej wiśni.

Ostatnio edytowany przez eerion - 11-06-2007 o 15:43.
eerion jest offline  
stary 11-06-2007, 16:09   #36
NinJa
Użytkownik Forum
 
NinJa's Avatar
 
Data dołączenia: 06 07 2005

Posty: 277
Domyślny

ej to jest jakaś prowokacja czy co?
przecież na stronie tibia.com oraz tibia.pl jak i innych napisane jest że czary leczące (uhy, vita. exura itd..) nie będą zmienione w tym update?
Odpowiesz mi na ten argument czy pisze na biało?

edit: poprostu zostanie podzielona magia na defensywną (leczenie itd..) i ofensywną (vis, ue, mort)
edit2: ciekawe czy odpowie na to że na tibia.pl pisze że się nic nie zmieni czy znowu pokaże swoje wzorki którymi się co post podnieca (wielki matematyk się znalazł)

Ostatnio edytowany przez NinJa - 11-06-2007 o 16:13.
NinJa jest offline  
stary 11-06-2007, 16:18   #37
enderty
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 05 10 2006

Posty: 234
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Paladin
Świat: Xerena
Poziom: 31
Skille: 62/41
Poziom mag.: 10
Domyślny

a nie wpadliscie na to ze stary system zostaje do leczenia a nowy do run offensywnych?
__________________
I 've got war hammer in my grip...
I can fly so high, I can fall so deep... la la la
enderty jest offline  
stary 11-06-2007, 16:32   #38
NinJa
Użytkownik Forum
 
NinJa's Avatar
 
Data dołączenia: 06 07 2005

Posty: 277
Domyślny

up
ja na to dawno wpadłem ale drogi eerion i jego koledzy z podwórka sądzą inaczej
NinJa jest offline  
stary 11-06-2007, 16:48   #39
tomoe
Guest
 

Posty: n/a
Domyślny ...-.-

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez NinJa Pokaż post
ej to jest jakaś prowokacja czy co?
przecież na stronie tibia.com oraz tibia.pl jak i innych napisane jest że czary leczące (uhy, vita. exura itd..) nie będą zmienione w tym update?
Odpowiesz mi na ten argument czy pisze na biało?

edit: poprostu zostanie podzielona magia na defensywną (leczenie itd..) i ofensywną (vis, ue, mort)
edit2: ciekawe czy odpowie na to że na tibia.pl pisze że się nic nie zmieni czy znowu pokaże swoje wzorki którymi się co post podnieca (wielki matematyk się znalazł)
No właśnie to niby co piszą jedno robią kór** drugie ? -.- to by było całkiem bez sensu~
 
stary 11-06-2007, 16:51   #40
Alanus Lutinum
Użytkownik Forum
 
Alanus Lutinum's Avatar
 
Data dołączenia: 28 07 2005
Wpisy bloga: 1

Posty: 735
Stan: Niegrający
Profesja: Elite Knight
Świat: Obsidia
Alanus Lutinum ma numer GG 6972780
Domyślny

Po tym co napisałeś widzę, że wysztskie profesje coś dostaną.
Alanus Lutinum jest offline  
Zamkniety temat.


Użytkowników czytających ten temat: 1 (zarejestrowanych: 0, gości: 1)
 

Zasady postowania
Nie możesz dodawać tematów
Nie możesz odpowiadać
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Kod jest Włączone
UśmieszkiWłączone
[IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone
Przejdź do forum


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 04:20.


Powered by vBulletin 3