Jesteś tu: Tibia.pl / Forum

Wróć   Forum Tibia.pl > Forum ogólne > Updates

Notki

Updates Forum zawiera wszelkie informacje o najnowszym update oraz pod fora z informacjami o byłych update.

Zamkniety temat.
 
Opcje tematu
stary 13-07-2007, 15:21   #21
Piotrek Marycha
Użytkownik Forum
 
Piotrek Marycha's Avatar
 
Data dołączenia: 16 02 2006
Lokacja: Legionowo
Wiek: 35

Posty: 1,529
Stan: Niegrający
Imię: Dobrzejszy
Profesja: Paladin
Gildia: ';..;'
Świat: Xerena
Poziom: 64
Skille: 81
Poziom mag.: 16
Piotrek Marycha ma numer GG 7952466
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Marsyl Pokaż post
Moim zdanie Cip Soft chciał zrobić coś extra i coś co by wszyscy zauważyli.
Update był by fajny gdyby nie to, że przesadził z siła knighta i palla no i po jaką cholere zmniejszał atak magiczny. No już bez przesady. A tych terenów to Cipsoft daje tyle co na lekarstwo. I po kij 1500 osób na serv. Dobra na takiej harmoni może sie to przyda bo jest przeludnienie i nikt w kolejsce nie będzie czekał, ale z innego punktu widzenia jakby tak graczy tibijskich ciągle przybywało to ja sobie nei wyobrażam 1200 ludzi biegających na servie.
Jeżeli zrobili servy na 1500 osob to powinni zwiększyć tereny o przynajmniej 60 % tego co jużbyło .
"... i będą bardziej stabilne" , jeszcze ci zle?
__________________
"Istnieja dwie bezgraniczne rzeczy - wszechswiat i ludzka glupota. Chociaż co do wszechswiata nie jestem calkiem pewien... " (ALBERT EINSTEIN )
-------------------------------------------------------------------------------
Piotrek Marycha jest offline  

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.
stary 13-07-2007, 15:43   #22
Marsyl
Użytkownik forum
 
Marsyl's Avatar
 
Data dołączenia: 15 10 2006
Lokacja: nie wiadomo

Posty: 28
Stan: Na Emeryturze
Świat: OTS
Marsyl ma numer GG 10483709
Domyślny

Tu nie chodzi o stabilność, STABILNE TO ONE BYĆ MUSZĄ !
Chodzi o przeludnienie i jak ten problem powinni rozwiązać...
Marsyl jest offline  
stary 19-07-2007, 00:22   #23
rlistek
Użytkownik forum
 
rlistek's Avatar
 
Data dołączenia: 29 04 2007
Wiek: 38

Posty: 11
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Marsyl Pokaż post
Chodzi o przeludnienie i jak ten problem powinni rozwiązać...
Problem przeludnienia można rozwiązać bardzo łatwo i pewnie im o to chodzi by do tego rozwiązania "zmusić" większą ilość graczy .
rlistek jest offline  
stary 19-07-2007, 00:49   #24
r4mz3s
Użytkownik Forum
 
r4mz3s's Avatar
 
Data dołączenia: 10 02 2007
Lokacja: Płock

Posty: 207
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Elder Druid
Świat: Secura
r4mz3s ma numer GG 5949543
Domyślny Dajcie tibie 7.1

oddajcie ją
r4mz3s jest offline  
stary 19-07-2007, 00:54   #25
Nimir
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 21 06 2007

Posty: 55
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Paladin
Świat: Lunara
Poziom: 11
Skille: 60
Poziom mag.: 3
Domyślny

Po 1: Tibia nigdy nie była stabilna... Zawsze były jakieś problemy z przeładowaniami i kikami

Po 2: Knight i Pall'adyn byli najlepszymi profesjami bez Pacc(szybko nimi sie zarabiało na Pacc'a też)
Małe straty, duże Hit'y(Palladyni) nie widziałem na oczy sorka który zabrał kiedyś z wand'a 100 no chyba że to Ots
Knight może sobie przybloczyć!!
Ja jak grałem drutem to byle gówno mi z dupy robiło jesień średniowiecza

Ten Up-dep wniusł tylko problemy i żeź(czas odbić sebie all ded'y od MS'ow i Ed'ow(Co do Ed'ow to nawet przed Up-em można było ubic[koniec many i Jamajk])
ZAWALIŁY NEXT UP-A CIP-y


Ja chce tibie 7.4 (bez Soul'a i Rod'ow
__________________

Ostatnio edytowany przez Nimir - 19-07-2007 o 00:55. Powód: Dopiska
Nimir jest offline  
stary 19-07-2007, 01:14   #26
Bartek153
Użytkownik Forum
 
Bartek153's Avatar
 
Data dołączenia: 25 12 2006
Lokacja: ankrahmun

Posty: 144
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Royal Paladin
Świat: Samera
Poziom: 81
Skille: 86/60
Poziom mag.: 18
Domyślny

ja gralem (przed upem) knightem ale przenioslem sie na inny serw to zrobilem palla bo sadze ze to byla najtrudniejsza profesja przed update a wiec dobilem ten 20 lvl jakies 70 dyst aktywowalem pacca i co w tombie mialem waste na dwarfach waste wszedzie mialem waste! caly czas pozyczalem od kumpli kase a po upie?zaczalem normalnie grac juz waste nie mialem przyjemnie sie expi 40 lvl pall na dragach juz lajtowo expi ^^ grubo przed upem zrobilem tego palla i teraz po upie mile zaskoczenie wkoncu jakas nagroda
__________________
THUG LIFE - The Hate U Gave Lil Infants Fuck Everybody

2Pac Shakur 1971-1996 R.I.P.

21:36 Prince On Samera [55]: me will wait you anther all of that will pay to me me will wait you so pay to me so the royal helemt will be 30 k
15:39 Phoragus [13]: SZUKAM PRZYJACIELA ()<45lvl+>()
00:55 Nassif Neto [53]: where are carlin?
Bartek153 jest offline  
stary 19-07-2007, 01:37   #27
Rooster
Użytkownik forum
 
Data dołączenia: 01 09 2004

Posty: 9
Imię: Lenro
Profesja: Royal Paladin
Świat: Menera
Poziom: 70+
Domyślny

Moim zdaniem Tibia od 7.6 to juz zupelnnie co innego... wtedy stracila ta gra swoj urok, wandy/rody teraz to... Rozumiem ze to niby poczatek balansacji, ale po co cos zaczynac jak nawet tego nie potrafia? Kiedys jak byl 100+lvl to juz mowilo sie o takiej postaci jak o nie wiadomo czym. Przykladem moze byc kiedys slawny Cycobujca. Teraz taki palek 70 dist expi na guardach na najnizszych poziomach i moze w wolnej kopalni wbijac spokojnie 2lvle dziennie lvl50+ - pozbawione sensu. Stara Tibia - trapowanie gs w e bomby zabijanie ich przez 20lvlowego palka, wydawala by sie teraz bardzo latwa, ale byla o wiele trudniejsza. Szczegolnie jak przed 7.4 nie bylo skulli i miala o wiele lepszy klimat.
Rooster jest offline  
stary 19-07-2007, 11:40   #28
r4mz3s
Użytkownik Forum
 
r4mz3s's Avatar
 
Data dołączenia: 10 02 2007
Lokacja: Płock

Posty: 207
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Elder Druid
Świat: Secura
r4mz3s ma numer GG 5949543
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Rooster Pokaż post
Moim zdaniem Tibia od 7.6 to juz zupelnnie co innego... wtedy stracila ta gra swoj urok, wandy/rody teraz to... Rozumiem ze to niby poczatek balansacji, ale po co cos zaczynac jak nawet tego nie potrafia? Kiedys jak byl 100+lvl to juz mowilo sie o takiej postaci jak o nie wiadomo czym. Przykladem moze byc kiedys slawny Cycobujca. Teraz taki palek 70 dist expi na guardach na najnizszych poziomach i moze w wolnej kopalni wbijac spokojnie 2lvle dziennie lvl50+ - pozbawione sensu. Stara Tibia - trapowanie gs w e bomby zabijanie ich przez 20lvlowego palka, wydawala by sie teraz bardzo latwa, ale byla o wiele trudniejsza. Szczegolnie jak przed 7.4 nie bylo skulli i miala o wiele lepszy klimat.

Mam taka samą opinie ... Tibia zaczęla sie psuć od 7.6
r4mz3s jest offline  
stary 19-07-2007, 14:28   #29
Nimir
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 21 06 2007

Posty: 55
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Paladin
Świat: Lunara
Poziom: 11
Skille: 60
Poziom mag.: 3
Domyślny

Co do Wand'ow i Rod'ow za dużo poświęcono
Taka ilość many na rune to stanowczo za dużo(Nawet jak by rod'y po 100 waliły), bo zawsze cie ogranicza odpornośc

A soul to już przegięcie PałyP
__________________
Nimir jest offline  
stary 19-07-2007, 14:30   #30
Andrealfus
Zbanowany
 
Andrealfus's Avatar
 
Data dołączenia: 25 01 2006
Lokacja: Żory
Wiek: 34

Posty: 894
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Andrealfus
Profesja: Elite Knight
Świat: Trimera
Poziom: 106
Skille: 87/84
Poziom mag.: 7
Andrealfus ma numer GG 8673236
Domyślny

Tibia zaczęła sie psuć od tibi 7.5 ale gdyby nie booterzy i farmerzy? dzisiaj nie bylo by soula... etc.
Andrealfus jest offline  
stary 19-07-2007, 21:30   #31
Veko
Użytkownik forum
 
Veko's Avatar
 
Data dołączenia: 10 02 2007

Posty: 14
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Sorcerer
Świat: Astera
Poziom: *
Skille: */*
Poziom mag.: *
Domyślny

Powiedzmy sobie szczerze.... żaden update nie doprowadzi do prawdziwej balansacji profesji. Zawsze któras z profesji bedzie twierdzić ze jest lepsza lub gorsza niz reszta, również ten update nie zaprzecza regule, mnostwo magów odchodzi z gry lub przerzuca sie na ulepszone po update profesje paladyna i knighta. Obecnie nie widze rozwiązania problemu aby powstała prawdziwa balansacja postaci i każda profesja była równa(jak dla mnie jest i bedzie to narazie nie możliwe)!!!

Ostatnio edytowany przez Veko - 19-07-2007 o 21:38.
Veko jest offline  
stary 19-07-2007, 21:41   #32
^Trial^
Użytkownik Forum
 
^Trial^'s Avatar
 
Data dołączenia: 05 12 2006

Posty: 235
Stan: Aktywny Gracz
Domyślny -.^

moim zdaniem cipy zamiast ulepszac postaci meele powinni stosownie obnizyc moc sorcow/drutow aby mniej wiecej postacie byly zrównoważone.
Nie było by wtedy czegoś takiego jak 200lvl w 9 miechów -.-", ani z tibi nie robił by się ots jak było by to w przypadku podwyższenia siły meele a pozostawienia magików takimi jakimi byli. ;}


pozdro

your

trial

Ostatnio edytowany przez ^Trial^ - 19-07-2007 o 22:42.
^Trial^ jest offline  
stary 20-07-2007, 02:08   #33
Astri
Użytkownik Forum
 
Astri's Avatar
 
Data dołączenia: 16 06 2007
Lokacja: Wroclaw

Posty: 73
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Royal Paladin
Świat: Aurea (Eternia)
Poziom: 66
Skille: Boskie
Poziom mag.: 16
Astri ma numer GG 8580585
Domyślny

50/50

jak dlamnie to good ale z 2 strony to teraz na demony tylko z palkami bo sorc/druid to teraz slabe sd bije i wieksze waste :s Cipsoft mogl pomyslec o sorcu i druidzie bo za mocno ich oslabil
Astri jest offline  
stary 20-07-2007, 12:42   #34
Vil
eX Moderator
 
Vil's Avatar
 
Data dołączenia: 13 11 2004
Lokacja: Helsinki
Wiek: 40

Posty: 4,623
Vil ma numer GG 3989309
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez ^Trial^ Pokaż post
moim zdaniem cipy zamiast ulepszac postaci meele powinni stosownie obnizyc moc sorcow/drutow
nieulepszenie melee to najgorsze co mogliby zrobic.
__________________
Vil jest offline  
stary 20-07-2007, 12:51   #35
Raditz Saiya-jin
Użytkownik Forum
 
Raditz Saiya-jin's Avatar
 
Data dołączenia: 02 05 2006

Posty: 521
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Devseth
Profesja: Elite Knight
Poziom: 100
Skille: 83/81
Domyślny

100 MS bije z exori vis po 180, za 11gp.

100 EK bije z łapy więcej/ tyle samo za darmo.

Nie wspominając o paladynie, który leczy się dużo taniej od knighta i bije równie mocno.
__________________
16:55 GM Camlost on Menera [2]: are you using a bot?
16:55 Devseth [82]: no


• Błogosławiony niech będzie człowiek, który nie mając nic do powiedzenia,
powstrzymuje się od dania nam słownego dowodu na to.•
Raditz Saiya-jin jest offline  
stary 20-07-2007, 14:02   #36
Drexado
Użytkownik Forum
 
Drexado's Avatar
 
Data dołączenia: 29 12 2006
Lokacja: Opole

Posty: 57
Stan: Na Emeryturze
Świat: Nebula
Domyślny

Ja myśle, że na starszych serwerach się nie odczuje braku sorów czy druidów, np. na deserta, co do nowych serwerów to może być inaczej, bo rzeczywiście za dużo ich nie przybywa, ale za to mogą nieźle zarobić. Co do knightów i paladynów to dobrze zrobili, owszem zwiększyli ich siłe ale dali ograniczenia w postaci broni od danego lvla, być może knight ze skilami 60/60 może zadawać niezłe hity, ale to nic złego, przynajmniej jakaś frajda będzie na początku z tego że można iść na mocniejsze potwory, później to się może zmienić i nie będzie już takie ciekawe... no chyba że ma się pacca. Co do paladyna to zasłużył sobie na takie ulepszenie, np. kiedyś speary się wogóle nie łamały, ale trzeba było je podnosić, później to katastrofa, bo nie dość, że trzeba było je podnosić, to jeszcze się łamały... ale cipy to zrobiły żeby botów nie używano, jednak to nie podziałało skutecznie, teraz jest tak że speary nie trzeba podnosić, ale się łamią i myślę, że liczba używanych botów dzięki temu zmaleje... no i bronie zrobili nowe, myślę, że się należało, co do expienia się nic nie zmieniło, bo paladynem zawsze się szybko expiło, tylko teraz expi się wygodniej A postacie magiczne dobrze, że osłabili, przynajmniej teraz knighty i paladyni będą magli w końcu ich dogonić, dajmy taki przykład[kiedy buble miała najwięszky lvl w tibii], buble i cachero, to cachero który jest magiem spokojnie dogonił buble[która, jest knightem] i co to potwierdza, że postacie magiczne były o wiele lepsze, co do paladynów to byli lepsi od knightów i myśle że mogli spokojnie dorównać postaciom magicznym, mam przykład - Najiwus z serwera chimera był najwięszkym lvlem[paladynem] na tym serwerze, gdyby Najiwus nie przestał grać, to taki Draxido [sorc] by go nie dogonił... Co do osłabienia hitów zadawanych z run i czarów ofensywnych, to tylko to mi się nie podoba, jednak pewnie nie zrobili tego bez powodu nie?? A tak to dla doświadczonych graczy to żaden problem grać każdą profesją po update
Drexado jest offline  
stary 20-07-2007, 15:11   #37
Vil
eX Moderator
 
Vil's Avatar
 
Data dołączenia: 13 11 2004
Lokacja: Helsinki
Wiek: 40

Posty: 4,623
Vil ma numer GG 3989309
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Raditz Saiya-jin Pokaż post
100 EK bije z łapy więcej/ tyle samo za darmo.
Gwarantuje ci ze sredniego dmg na pewno nie ma nawet porownywalnego, chyba ze poswiecil kilkaset godzin na trening, czego sorc nigdy nie musial robic. Szczegolnie na nieco silniejszych od cycow potworkach.
__________________
Vil jest offline  
stary 20-07-2007, 16:00   #38
Adi Ninjax
Guest
 

Posty: n/a
Domyślny

no cóż moje zdanie jest takie że nie powinni osłabiać sorców i druidów ale ulepszyć knightów i pallów teraz sorcem sie grać nie da ;/
i nadciągnie fala noob charów knightów i palladinów ;/
 
stary 20-07-2007, 17:15   #39
Piotrek Marycha
Użytkownik Forum
 
Piotrek Marycha's Avatar
 
Data dołączenia: 16 02 2006
Lokacja: Legionowo
Wiek: 35

Posty: 1,529
Stan: Niegrający
Imię: Dobrzejszy
Profesja: Paladin
Gildia: ';..;'
Świat: Xerena
Poziom: 64
Skille: 81
Poziom mag.: 16
Piotrek Marycha ma numer GG 7952466
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Adi Ninjax Pokaż post
teraz sorcem sie grać nie da ;/
a mi jakos sie udaje... fenomen jakis?
__________________
"Istnieja dwie bezgraniczne rzeczy - wszechswiat i ludzka glupota. Chociaż co do wszechswiata nie jestem calkiem pewien... " (ALBERT EINSTEIN )
-------------------------------------------------------------------------------
Piotrek Marycha jest offline  
stary 21-07-2007, 07:59   #40
krzysheak
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 19 09 2006
Lokacja: Warszawa
Wpisy bloga: 2

Posty: 289
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Master Sorcerer
Gildia: Guildless
Świat: Xerena
Poziom: 140
Skille: 96/70
Poziom mag.: 21
Domyślny

Wg mnie hity zadawane przez pallka i knajta mozna jeszcze przezyc to znaczy sa troche za mocne o 10-15% ale nie chodzi o to ... Sorc zeby expic musi niezle wastowac kaski a pallek nie wastuje nic procz symbolicznej sumy na speary/royal speary.

Pallkiem robilem 2-3 k na godzine na 25 lvlu bez waste na tombie (!) gdzie sorciem wastowalem jakies 5k gp na 50k expa bedac 80 ms.

Do balansu postaci doszloby gdyby pallki i knajty mialy troche slabsze hity a koszty ich huntow bylyby 4x wieksze. Sila sorca w wiekszej mierze zalezalaby od lvla sorca (troche mniej niz przed update).
krzysheak jest offline  
Zamkniety temat.


Użytkowników czytających ten temat: 1 (zarejestrowanych: 0, gości: 1)
 

Zasady postowania
Nie możesz dodawać tematów
Nie możesz odpowiadać
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Kod jest Włączone
UśmieszkiWłączone
[IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone
Przejdź do forum


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 14:45.


Powered by vBulletin 3