Oryginalnie napisane przez Barts
-----------------------------------
Nazwa: Mumia
Xp: 150
Hp: 240
Attack; Close combat (0-90 dmg) posion (zaczyna się od 0-5 hp tracąc 40-60 hp)
Odporności; trucizna, niewidzialność
Specjale: paraliż
Magic: 40/40 Kill 50/50 Lv: 75/75
Strategie: Mumie są podobne do cyklopów ale trochę silniejsze. Potrafią zatruć i sparaliżować cię. Dlatego grupka mumii może być bardzo niebezpieczna. Zrzucają dużo rzeczy o wartości kolekcyjnej. Używaj z nimi trybu balance, i miej przygotowane exana pox gdy zostaniesz zatruty.
-----------------------------------------
Nazwa: minotaur mag
Xp: 150
Hp; 155
Attack: Range combat (energy missilses with 0-30 dmg explosions with 0-120 dmg, energy fields)
Odporności energia, niewidzialność
Magic: 40/40 kill; 50/50 lv; 80/80
Strategie; One używają energy fields. Trzymaj się z dala od energy fields ale zawsze blisko maga. Maja bardzo słabą obronę, użyj full atack mode do szybkiego zabicia ich. Potrafią być destrukcyjne w grupach. Uważaj na grupy minotaurów z 1 lub kilkoma magami. Wtedy spamują explosions i uciekają dookoła ciebie. Wyłącz fallow, żeby móc szybko użyć uh.
-----------------------------------------------------------
Nazwa: elf arcanist
Xp: 175
Hp: 220
Attack: Range combat (strzały 0-90 dmg, energy missles 0-70 dmg Sudden death 0-50 dmg)
Odporności; ogień, trucizna, energia, niewidzialność
Specjale: leczenie
Magic: 45/45 kill; 55/55 Lv: 80/80
Strategie; Mają o wiele silniejszy atak z dystansu niż huntery. Mają dość mało hp i słabą obronę. Uwaga na ich leczenie. Nie atakuj je ze słabą bronią, gdyż one się uleczą i dostaniesz więcej obrażeń. Uzywaj broni 2- ręcznej z full atack mode dla lepszego rezultatu. Grupa arcanistów może być niebezpieczna, gdyż używają 3 typów ataku w tym samym czasie. Po nowym update, rycerzom jest trudniej walczyć z grupą arcanów. Moją radą jest trzymanie się zdala od grup.
------------------------------------------------------
Nazwa: minotaur guuard
Xp; 160
Hp; 185
Attack: Close combat (0-100 dmg)
Magic; 30/30 Kill 60/60 lv; 75/75
Strategie; Minotaury guardy maja silna obronę i bardzo silny atak. Powinieneś być przygotowany do położenia jednego bez dużych problemów. Jednakże 2 lub 3 może stwarzać zagrożenie. Zwykle w otoczeniu kilku minotaurow guardow atcherow lub magów. w trudnej sytuacji zabij najpierw archy potem magów a na końcu słabe zwykłe minosy.
Są dobre do trzepania kasy dla graczy z 40+ lv.
--------------------------------------------
Nazwa: stone golem
Xp: 160
Hp; 270
Attack: Close combat (0-70 dmg)
Odporności: ogień, trucizna, paraliż
Magic: 30/30 Kill: 60/60 lv; 75/75
Strategie; Są łatwiejsze od minotaurow guardów. Ale maja więcej punktów zycia.
----------------------------------------------------------
Nazwa; dwarf guard
Xp: 185
Hp: 240
Attack: Close combat (0-130 dmg)
Odporności: trucizna, niewidzialność
Magic: 30/30 kill 60/60 lv: 80/80
Strategie: Ci panowie maja silna obronę i atak. Jeśli walczusz z jednym lub 2 powinienes mieć dobre skille.dlatego dobrze jest z nimi walczyc uzywajac balance fighting mode z 1- reczna bronia i tarcza. Jeśli masz sredni lv. Strzelaj z gfb w grupy.
Są dobre do zarabiania kasy dla graczy z 50+ lv.
-------------------------------------------------------
Nazwa: Orc berserker
Xp; 195
Hp; 210
Attack; Close combat (0-200 dmg)
Odporności: trucizna
Magic: 30/30 kill; 60/60 Lv; 85/85
Strategie: Jest jednym z szybszych potworów. Ma słabą obronę i bardzo silny atak. Powinieneś zabić go kilkoma strzałami, ale wcześniej stracisz dużo HP. Trzymaj UH w pogotowiu. Jeśli to jest możliwe walcz z 1 zergiem naraz . Używaj broni oburęcznej na full atack.
--------------------------------------------------------
Nazwa; Dwarf geomancer
Xp: 245
Hp: 380
Attack: Tanged combat (rzuca kamieniami 0-120 dmg Mana drain 0-80 mana)
Odporności Ogień, Trucizna niewidzialność
Specjale: leczenie
Magic: 60/60 kill: 70/70 lv -/-
Strategie; Geomancery leczą się bardzo szybko. Musisz więc atakować je równie szybko i zabić je. Są wolne ale będą próbować uciekać od ciebie. Spróbuj trapnąć i zabić je jak najszybciej. Radzę użyc całą manę jeśli idziesz na geomancera (lepiej użyć niż stracić). Jednakże są łatwe dla knightów w połączeniu z innymi profesjami. Ze skillami 70/70 powinieneś zabic geonoma używając 0-1 UH. Użyj swojej 2hand z full atack mode.
------------------------------------------------------
Nazwa: monk
Xp; 200
Hp; 240
Attack: Close combat (0-150 dmg)
Odporności niewidzialność
Specjale: leczenie
Magic; 30/30 kill; 70/70 lv: 85/85
Strategie; Monk ma dobrą obronę ale słaby atak. Ze skillami 70/70 z 2hand powinieneś zabić jednego używając 0-2 UH. Niezłym rozwiązaniem jest uciekanie i strzelanie z HMM. Jest to rozwiązanie bardziej ekonomiczne niż strata kilku HP. Na lepszych skillach (85/85) możesz używać 1 ręcznej dla lepszego rezultatu
-----------------------------------------------------------
Nazwa: fire elemental
Xp: 220
Hp; 280
Attack; Close combat (0-100 dmg) distance 9fireballs 70-100 dmg explosions 0-160 dmg)
Odporności: ogień niewidzialność
Magic; 60/60 kill; 70/70 Lv: -/-
Strategie: Możesz zabić FE na skillach 60/60 używając 1-2 HMMów i 1-2 UH. Zostawiają fire fieldy na ciebie z dystansu (nawet poza ekranem) jednakże w porównaniu z innymi profesjami ten potwór jest dość łatwy do zabicia przez knighta. Dojdź do niego jak najszybciej i zabijaj go nie wychodząc z jego FF. Jeśli się ruszysz to rzuci nowe FF i będziesz miał cały plac zakryty ogniem i ciężko będzie się poruszać. Trzymaj UH w pogotowiu, twoje hp może drastycznie spaść (o 100-160 dmg) Kolejny potwor który nie zrzuca lootu. Użyj 2 hand z full atack dla szybkiego zabicia go.
----------------------------------------------------------
Nazwa: demon skeleton
Xp; 240
Hp: 400
Attack: Close combat 90-180 dmg life drain 30-60 dmg)
Odporności: ogień, trucizna
Magic; 30/30 kill; 75/75 lv -/-
Strategie: Mają bardzo dobrą obronę i DUŻO HP. Możesz zabić Dsa na 15 lvu używając 3-4 run HMM i uciekając. Są trudne do zabicia przez knightów. Palladyni i magowie łatwiej sobie radzą gdyż dsy są wolne, nie mają ataków na dystans i nie widza niewidzialnych. Jeśli twoje skille nie przekraczają poziomu 75/75 musisz używać HMM gdyż maja one bardzo dobrą obronę i nie będziesz zadawał dużych obrażeń z walki wręcz. Spoglądaj na swoje HP i użyj UH zanim będzie za późno.
Najlepszą techniką jest użyć broni 1 ręcznej i uciekać strzelając z hmM i trzymać dobry dystans od Dsów.
W okolicach skilli 75/75 powinieneś zabić Dsa z 2hand weapon używając 1-2 UH.
W tibii. Jest wiele miejsc gdzie znajdziesz dużą grupę Dsów. Trzymaj stelth ringa w pogotowiu gdy wkroczysz na takie miejsce zanim zostaniesz zablokowany przez taką grupkę, już mała grupka potrafi zabić w parę sekund. Możesz też użyć explosions do zabicia grupy.
-----------------------------------------------------------
Nazwa: Orc lider
Xp; 270
Hp; 450
Attack; Close combat (0-150 dmg) range combat (noże 0-80 dmg)
Odporności: ogień, niewidzialność
Magic; 40/40 kill 75/75 lv; -/-
Strategie: Lidery mają bardzo silną obronę silniejszą nawet od Dsów, ale mają o wiele słabszy atak niż zergi czy DSy . Niestety mają dużo hp i mocną obronę co wystarcza czasem do zabicia ciebie. 0-2 uhy są wystarczające dla rycerza ze skillami 75/75.
Jeśli jesteś jednocześnie atakowany przez lidera i zerga zabij najpierw zerga. Albo znajdź miejsce gdzie zmierzysz się z liderem oko w oko. Ich atak z dystansu jest słaby w przeciwieństwie do jego proni ręcznej. Jednakże mając słabsze skille zabijesz go z HMM z dystansu. Jeśli wybierasz tą taktykę sprawdź czy używasz full defence mode.
|