|
Notki |
Potwory Wszystko o potworach. Jak się zachowują, jakie taktyki, jakie mają słabe punkty. To wszystko znajdziesz tutaj. |
![]() |
|
Opcje tematu |
![]() |
#61 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 25 12 2006
Lokacja: Rzeszów
Posty: 18
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Cielec Rozpiercielec
Profesja: Rookstayer
Gildia: One of the Outcasts
Świat: Aurea
Poziom: 34
Skille: 25/22
Poziom mag.: 0?
|
![]() hehe a wywerny nie sa z czasow dinozaurow/>?
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
#63 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 25 12 2006
Lokacja: Rzeszów
Posty: 18
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Cielec Rozpiercielec
Profesja: Rookstayer
Gildia: One of the Outcasts
Świat: Aurea
Poziom: 34
Skille: 25/22
Poziom mag.: 0?
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#64 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 24 06 2005
Lokacja: Śrem
Posty: 215
Stan: Aktywny Gracz
|
![]() wg MNIE mogliby zrobic cos takiego:
2 dosyc duze wyspy, na ktorych znajdowaly by sie 2 klany jaskiniowcow (roznily by sie np strojem czy kolorem wlosow) to by dawalo pole do popisu, nie trzeba by bylo dodawac jakis dinoskow czy innego badziewia (badz co badz MOIM zdaniem dinozaury nie pasuja do tibi, a nawet jezeli byly by dodane to na sile i nie dawalo by to zbytniego efektu...) walnac do tego jakis klan ogrow najezdzajacy na te klany jaskiniowcow (nowy quest: postaraj sie pogodzic 2 sklocone klany jaskiniowcow by mogl walczyc z ogrami-najezcami <- za wykonanie stroj jaskiniowca) jak juz napisalem, jest to tylko moja propozycja (ktora i tak nic nie da) przepraszam za bledy, smash
__________________
Prawo Ohma? Nie chodz z jedna tylko z dwoma ;D |
![]() |
![]() |
![]() |
#65 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 22 05 2008
Lokacja: w Carlin xD
Wiek: 27
Posty: 5
Stan: Początkujący
Imię: Maxflayer
Profesja: Paladin
Świat: Elera
Poziom: 18
Skille: 51 i 52
Poziom mag.: 7
|
![]() up@
Dobry pomysł z tymi 2 klanami ale może na 1 wyspie? ![]() był by miedzy nimi spor np musisz dołaczyć do 1 a jak pójdziesz do 2 to zaczynają cię przechodnie atakować. ![]() coś jak Nightmare Knights i Brotherhood of Bones też byś dostawał darmowy Outfit jaskiniowca. oczywiście będą się różnic ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#66 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 21 07 2005
Posty: 68
Stan: Na Emeryturze
Imię: Hmm...
Profesja: Knight
Gildia: Mam swoją.
Świat: Antica Forever!
|
![]() Właściwie to mamy już troche tych dinożarłow... wiverny, dragi... krokodyle. Ja chce pterodaktyle!!!
Lepsze już takie potworki jak te przekombinowane... typu pojechany strach na wróble czy jakiś garbaty z mieczem wbitym w plecy. A już plaguesmith to wogóle masakra... Nightmare jest fajny. Ale ogólnie dla mnie te wszystkie potworki z POI wyglądają jak pluszowe zabawki... A juggernaut? ktoś to projektował tego sprita chyba sie z kaszalotem na mózgi pozamieniał. Albo biegająca ręka... naprawdę CIPy miały chyba jakiś spadek formy.. albo sie im bardzo spieszyło. Quary były zrobione fajnie, Svargrond też. Wyspy piratów też całkiem nieźle tylko trochę otsem jedzie... spawny podzielone na konkretne potworki... tu hydry tam gsy. Głupio. Jak dla mnie to za dużo dodają nowych wysp. Mógłby być jakiś większy kontynent wreszcie ![]()
__________________
http://datingsidorsingel.com/ |
![]() |
![]() |
![]() |
#67 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 06 06 2008
Lokacja: KrK
Posty: 128
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Elite Knight
Świat: Arcania
Poziom: 188
Skille: Slabe
|
![]() Zaraz mi powiecie ze w sredniowieczu byly Mamuty... Tez daaaawno wygineły i co z tego? Hydry zaczerpnięte z mitologi .
Taka prawda ze w tibi wiekszosc jest zmyslona i pasuje do klimatu . Przydało by sie coś nowego a nie ciągle tylko dl/frosty/nightmary . Cos nowego , jak ostatnio dodano Hrodmir ze Svargrond . |
![]() |
![]() |
![]() |
#69 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 21 05 2008
Posty: 115
Stan: Na Emeryturze
Imię: Dammianissimo
Profesja: Master Sorcerer
Świat: Xantera
Poziom: 123
Skille: 23/28
Poziom mag.: 76
![]() |
![]() Nie potrafie sobie wyobrazić tibi z efektami dzwiękowymi, już nie mowiąc o muzyce xD
|
![]() |
![]() |
![]() |
#70 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 16 02 2006
Lokacja: Legionowo
Wiek: 35
Posty: 1,529
Stan: Niegrający
Imię: Dobrzejszy
Profesja: Paladin
Gildia: ';..;'
Świat: Xerena
Poziom: 64
Skille: 81
Poziom mag.: 16
![]() |
![]() pierwsze banki pojawiły sie na przełomie XIV i XV wieku w miastach Włoskich, czyli w średniowieczu...
Wiwerna to jest potwor "mitologiczny" tak jak smok czy hydra PS: spodobal mi sie ten pomysl z tymi jaskiniowcami, tylko... czemu jaskiniowcy? jakies dziwne to, czemu nie po prostu jakies dzikie plemiona?
__________________
"Istnieja dwie bezgraniczne rzeczy - wszechswiat i ludzka glupota. Chociaż co do wszechswiata nie jestem calkiem pewien... " (ALBERT EINSTEIN ) ------------------------------------------------------------------------------- |
![]() |
![]() |
![]() |
#71 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 06 05 2007
Lokacja: Bytom
Posty: 133
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Darkan Nighteye
Profesja: Paladin
Gildia: Brak
Świat: Guardia
Poziom: 2x
Skille: 6x/4x
Poziom mag.: ~~
![]() |
![]() Trzeba przyznac ze swietny pomysl. Jedna z mozliwosci na tym kontynencie mogłyby byc czestsze najazdy dinozaurów na wioski tych "dzikich plemion" niz te co sa aktualnie w tibii, tak żeby była ta adrenalina wracajac do miasta z huntu "hmm... ciekawe czy nadzieje sie na najazd dinozaurów?". Kolejnym krokiem ze strony Cipsoftu pewnie byłoby stworzenie podwodnego swiata dinozaurów np. naokoło kontynentu, albo w jednym miejscu blisko brzegu, jednak nie byłoby tam quar czy nowych wężów morskich, ale unikatowe dinozaury podwodne, które by były wytrzymałymi przeciwnikami, jednak te miejsce mogłoby być o wiele bardziej opłacalne od dzisiejszej calassy w której dzięki MWE gracze mają duże waste, a czego skutkiem jest niechęc do expienia tam.
__________________
Statement: "i like blow jobs" (Aug 04 2008, 17:43:49 CEST in Game Chat) |
![]() |
![]() |
![]() |
#72 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 15 08 2004
Lokacja: Gdansk
Posty: 780
Stan: Niegrający
Imię: Muminki r0x
Świat: TVP 1
|
![]() Tibia to gra fantasy, więc wszystko w niej jest możliwe. Jak to ktoś zarzucił pomysłem - jest npc. Do niego przynosimy zegarek (nikt go prawie nie używa, znalazło by się dla niego zastosowanie) który po kilku mniej lub bardziej trudnych misjach zaklina go tak, że może przenosić w czasie. Pomysł imo fajny
![]()
__________________
21:00 Auro Dano [13]: buy wand of dwarfenbreath Oddech krasnoluda r0x -Hi -Notka -No? -So Stfu&Bye Nob!1 |
![]() |
![]() |
![]() |
#73 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 15 06 2008
Posty: 19
|
![]() hmmm ciekawe ale nie w klimacie tibia
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#74 |
Zbanowany
Data dołączenia: 31 12 2007
Posty: 553
|
![]() moim zdaniem juz lepiej zrobic w tibii szkolke pilkarska gdzie trenowaloby sie i moznaby grac z botami w lidze mistrzow i tak dalej, ale potrzebny bylby pad, dostawaloby sie wlasne korki i w ogole, trzebabyloby kupowac nowe, bo stopa by rosla i rozmiar by sie nie zgadzal. do tego moznaby wykupic stadion na wlasne i zmieniac w nim kolor krzeselek i takie tam - byliby kibice, ktorzy rzucaliby plate legsy na murawe...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#75 | |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 08 11 2006
Posty: 82
Stan: Aktywny Gracz
Imię: Rena Carti
Profesja: Royal Paladin
Gildia: Infernal Souls
Świat: Astera
Poziom: 71
|
![]() Cytuj:
Wezcie im pisac nie pozwolcie! ![]() Pomysl zajefajny. Mogloby to byc polaczenie EF, OF, Laguny i Cyclopolis + podziemia podobne do expa z quarami ( chodzi mi o stopien trudnosci owych potworkow). Co do samej wyspy/kontynentu moglby byc on bardzo zorznicowany: gorzysty teren, pelen dolin, tuneli, jaskin, rzek, czasami rozleglych lak (bez przesady) z nowym rodzaje podloza (taka jakby dosc wysoka trawa, jak sie po niech chodzi to wlacza sie animacja i widzimy jak ona sie "rozchyla" miedzy nami, zostawiamy slady, a potem one znikaja, jak slady na sniegu. Roslinnosc moglaby przypominac Tiquande, w sesie te kilku pietrowe drzewa i mysle, ze mogloby tam rosnac bardzo duzo radzajow paproci, one by nadaly pieknego wygladu tym lasom. Co do dostepu, moglby byc quest na jaka maszyne czasu, przy jej pomocy cofalibysmy sie. Jest juz w tibi maszyna snow przenoszaca nas do innego wymiaru 9snu) to czemu czasu by powstac nie miala? Wracajac jeszcze do terenu cipsof moglby wymyslic mniej strome zbocza gor, porosniete trawa i roslinnoscia, nie gole sklay jak top bylo do teraz, to by upiekszyla znacznie Tibie. na tej wyspie poza gadami, mogliby sie znajdowac jacys pierwotni ludzie, male plemionka i ich wioski, cos jak banuta, tylko mniejsze i z dzikusami. tez by mogl byc tam quest na outfit, jak na banucie. No ale jak wyobrazacie sobie nowy kontynet bez miasta? No oczywiscie! Moglby tam powstac fort osadnikow z Thais i venore, ktorzy w ucieczce przed kara/ starym zyciem zaciagneli sie do pionierow, ktorzy przybyli tak jako peirwsi. Wyobrazacie sobie to? Jest to motyw kolonii brytyjskich w ameryce. takie misto pelne przestepcow, wiele zadan dla skrytobojcow (questy), mozliwosc zawarcia przymierza z jedna ze stron (Thais, krol Tibianus albo kolonia). Dawaloby to wielkie mozliwosci i sposobnosc na wiele nowych questow (czy ja sie aby nie powtarzam?). Co o tym sadzicie? Wiem, rozpisalem sie ale mysle, ze spodoba sie wam chociarz czesc moich pomyslow. PS, nie czytalem teamtu calego, jak cos juz bylo, wybaczcie ![]() I przepraszam za bledy i literowki ![]()
__________________
Co się gapisz? Ostatnio edytowany przez Snejk - 19-06-2008 o 14:40. Powód: kropka |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#76 |
Zbanowany
Data dołączenia: 09 06 2008
Posty: 16
|
![]() Mi się pomysł nie podoba, jak dla mnie dinusie nie pasują do świata Tibi
![]() |
![]() |
![]() |