|
Notki |
Potwory Wszystko o potworach. Jak się zachowują, jakie taktyki, jakie mają słabe punkty. To wszystko znajdziesz tutaj. |
![]() |
|
Opcje tematu |
![]() |
#61 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 26 10 2003
Posty: 264
|
![]() Wyczerpaliśmy temat potworów, to przejdę do czegoś ciekawszego: PvP 8)
Duel - Knight vs Knight Biegamy dookoła i staramy się podchodzić do przeciwnika i natychmiast się oddalać, przez to nie zawsze zdąży nam oddać, działa świetnie kiedy mamy przewagę szybkości albo on ma lagi. Dobrze jest zacząć walkę na balance, i zobaczyć jakie hity wchodzą w przeciwnika. Jeśli mało mu robimy, przechodzimy na full offence, jeśli zadajemy mu zadowalające obrażenia możemy zostać na balancie lub przejść na full def. Jeśli na full defie wchodzą w przeciwnika dobre hity, to już właściwie wygraliśmy, bo będzie bardzo trudno nas trafić. Duel - Knight vs Paladin Jeśli mamy czar "haste" to od razu rzucamy, dzięki czemu łatwiej dogoimy palla. Zwykle duele odbywają się na małych arenach, więc pall nie ma dużo miejsca do manewru. W walce wręcz robi za mięso armatnie ![]() ![]() Duel - Knight vs Sorcerer/Druid Staramy się jak najszybciej biegać we wszystkich możliwych kierunkach, więc będzie nas trudno trafić. Największym zagrożeniem jest dla nas SD - jeśli przeciwnik to hardcore'owiec i będzie umiał trafiać, albo explozja jeśli nie jest hardcore'owcem 8) dobrze jest trzymać się blisko widzów, to wtedy mag będzie bał się używać czarów obszarowych, poraniłby widzów co zaowocowałoby u niego białą czachą i zgonem ![]() Co do obrony przed PK to po pierwsze tu nie ma o czym pisać, a po drugie to zostało już 100x omówione w innych tematach. Co innego, jeśli chcemy kogoś zabić. Jeśli jest to mag lub pall i ma niższy level lub lagi (więc jesteśmy szybsi) to biegamy za nim i próbujemy go rozpłatać mieczem, rozedrzeć toporem albo zmiażdżyć clubem ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
__________________
W Tibii 2 razy dotarłem do lvl 36: Owoc, lvl 36 Elite Knight, Danubia Demonic Owoc, lvl 36 Royal Paladin, Elysia Teraz już nie gram w Tibię. UT2004/GW! |
![]() |
|
![]() |
#62 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 08 04 2004
Posty: 4
|
![]() Jezeli masz skile ~65 to najlepiej bic uarda z GSa ( bo 3-4 strzaly i go juz niema) jezeli bedziesz bil z jedno recznej broni na takim skilu jak wyzej to stracisz wiecej hp niz jak biles z GSa. J sam na skilach 65/64 (28lvl) zsolowalem 2 guardy na raz z GSa. Zbily mi na czerwone
I jak masz GSa i eq knight set, platinum amulet, woioror helmet to guard wali hit 30-40, czasami 60 (70 prawie nigdy) |
![]() |
![]() |
#63 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 09 03 2004
Posty: 64
![]() |
![]() Mam takie pytanie... chciałem z qmplem iść na dragi... tara jego poszła na działke i nie ma hasla na kompa wiec nic nie wypali
![]() komment plxplx ![]() |
![]() |
![]() |
#64 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 26 10 2003
Posty: 264
|
![]() Poradzicie sobie, tylko lepiej żeby pall walił nie tylko z bełtów, ale też z HMM, to go szybciej ubijecie. Ja blokowałem smoka na levelu 30 z dwoma pallami lvl ~20 i poradziliśmy sobie świetnie 8)
__________________
W Tibii 2 razy dotarłem do lvl 36: Owoc, lvl 36 Elite Knight, Danubia Demonic Owoc, lvl 36 Royal Paladin, Elysia Teraz już nie gram w Tibię. UT2004/GW! |
![]() |
![]() |
#65 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 09 03 2004
Posty: 64
![]() |
![]() sorrki za off topic...
A MY CHCIELISMY ISC ZE STRZAŁAMI!!!! ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
#66 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 26 10 2003
Posty: 264
|
![]() Ghostland
Żeby komfortowo chodzić (choć wciąż ze stratą życia) lvl 20+ skille 50/50+; magic level 4 i UHy na wszelki wypadek. Dużo ghuli i szkieletorów. Dużo kasy i expa, ale straszny tłum, więc kto rano wstaje, ten ghula dostaje, ale potem już raczej nie ![]() Kopalnie, poziomy -3 i -4 Na poziom -3 możemy iść na lvl 16+, skille jakie tam mamy, eq niech będzie p-set, dwarven shield, spike sword/barb axe, i zabijamy solidery na full offence. WALCZYMY TYLKO Z DWOMA PORWORAMI NARAZ. Można wziąć HMMy i IHy na wszelki wypadek. Średnia ilość expa, ale bardzo konkretny loot (jak na lvl 16-20). Poziom -4 to inna sprawa. Level 30+ i skille najlepiej 60/60+; zabijamy głównie solidery w DUŻYCH ilościach, guardy występują rzadko i najlepiej je omijać, ale bierzemy jakieś runy na wypadek gdyby guard wyskoczył. FS obowiąskowo, K-set i dragon shield mile widziane. No i UHy, panowie, UHy! PoH Tworząc PoH, CIPowie nie pomyśleli o knightach ![]() Jednak można tam pójść. Zabijemy jakieś zerki i cyklopy, w niektórych miejscach jest dużo rotów, i będziemy mieć dużo adrenaliny (RL, w Tibii nie ma czegoś takiego). Lvl 30+, najlepiej jeśli mamy czary "magic rope" i "haste", przydadzą się. Obowiąskowo BP UH. Gdy tylko dojdziemy do PoH najpierw znajdujemy świątynię, a z niej prowadzimy rozpoznanie okolicy. Tibia.pl ma świetną mapę PoH. Pierwszy raz na PoH najlepiej iść w godzinach szczytu, przez co będzie mniej potworów i mniejsze ryzyko. Sami będziecie mogli zdecydować, czy, i kiedy, warto tam chodzić. 8) Mount Sternum - nad ziemią Level i skille takie, żeby komfortowo bić cyklopy. Sami zdecydujcie, kiedy jesteście do tego dość silni. Najlepiej, żeby bić się tylko z 1 cyklopem na raz, bo inaczej dostaniemy ciężkie baty 8) Na szczęście jest dużo wąskich korytarzy, zaułków i przeszkód terenowych, które wystarczy dobrze wykorzystać, aby nie martwić się zażartą walką z dużą liczbą uczestników (UWAGA ŻEBY NA NIKOGO NIE ZLUROWAĆ CYKLOPA!! MOGĄ RÓŻNIE ZAREAGOWAĆ!!). Możecie wejść na szczyt góry, ale tylko dla satysfakcji - tam nic nie ma. Dużą, ba, chyba jedyną wadą tego miejsca jest duży tłum, więc albo idziemy tam wcześnie rano, albo w ogóle. ?(
__________________
W Tibii 2 razy dotarłem do lvl 36: Owoc, lvl 36 Elite Knight, Danubia Demonic Owoc, lvl 36 Royal Paladin, Elysia Teraz już nie gram w Tibię. UT2004/GW! |
![]() |
![]() |
#67 |
Buuuuu
|
![]() re: Up
Kilka uwag W ghostland nie schodzimy ponizej poziomu z ghulami, moze byc zlurowane kilka DS i wtedy jak macie magic rope to szansa na przezycie 50/50 (knight lvl 50+), bez tego szansa na przezycie 0. Zawsze trzymac mane na antidote i runy UH na wrazie co jak by many braklo (glupio miec na 40 czy cos lvl wpis killed by poison). Kopalnie Uwazaj niesamowicie przy idac na nizszy poziom, czesto spawny sa zaraz obok zejscia, a jeszcze czesciej high lvl luruja po kilka guardow pod zejscie zeby miec spokoj expiac dalej. W kopalniach oprocz UH dobrze jest tez miec GFB/Explo zeby pozbyc sie nadmiaru krasnali jak nas goni np 8 guardow. PoH Przed spacerem w tamte okolice nalezy zrobic przynajmnije jedna z dwuch rzeczy: 1. Zalatwic sobie kolege paladyna na 30+ lvl ktory pokaze nam ktore miejsca omijac. 2. W przypadku braku takowego kolegi obejzec kilka filmow o poh na tibiaCAM (np Na filmiku Zaglady mozna zobaczyc dobrze okolice swiatyni). Pozatym pod zadnym pozorem nie idzcie daleko na lewo od swiatyni (DUZO GS), dobrze jest tez ze soba wziasc ze 2 BP HMM (GS dla rycka na 50 lvl to 5-20UH albo 5-10HMM i 1 UH).
__________________
To juz koniec i nie bedzie wiecej. |
![]() |
![]() |
#68 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 19 08 2003
Lokacja: Pod Monopolowym
Posty: 146
|
![]() Widze że strasznie nie chwalicie pohu jednak ja na skilach 63/61 fs,ds k set rozwalałem cyce nawet na full ataku czasami po godzinie huntu nie zuzywalem ZADNEGO uha po prostu leczylem sie exura a no i mialem 26lvl
__________________
lejmer gamer, ![]() jeden z pierwszych użytkowników tego forum, jeden z pierwszych graczy na Liberze(i posiadacz firesworda ;p) Ex Człoenk GloS. ![]() |
![]() |
![]() |
#69 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 22 05 2004
Posty: 19
![]() |
![]() Mam 19 levele i skille 51/47 knight, na co moge chodzić bo slimy mi się już trochę znudziły ?( . Próbowałem na beholdery, ale prawie zginąłem przez jego głupie szkieletory
![]() |
![]() |
![]() |
#70 |
Użytkownik forum
Data dołączenia: 22 05 2004
Posty: 19
![]() |
![]() Slimy - słabiutkie stworki (gorzej jak się rozdzielą), niestety za kopie się nie dostaje expeka, ale 160exp za jednego to i tak dużo. Można chodzić na nie już od 16 lvl i skille 45/40 longsword, p-legs i p-armor, dwarven shield i waląc je uciekać żeby drugi cię nie dziabną.
Valkirie - podobnie jak slimy, levela nawet może być słabsza, walić na balance, jeśli będą w grupie najlepiej nie podchodzić jeśli się nie ma lepszej leveli i skillów. War Wolfy - Nie opłaca się na nie chodzić (55exp ![]() Orck Warrior - Dosyć opłacalne potworki dla niskolevelowców, często trafia się chain armor który można sprzedać za 70gp. 50expeka za każdego. Trzeba uwarzać bo cześto przy nich stoją orck spearmany które nawalają z włóczni. |
![]() |
![]() |
#71 | ||
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 25 03 2004
Lokacja: Hiberna
Posty: 142
![]() |
![]() Cytuj:
__________________
Cytuj:
|
||
![]() |
![]() |
#72 |
Buuuuu
|
![]() re: Up
Podpowiem ci ze mozna sprzedac obie te rzeczy w sklepie ![]() Z dwarf soldierow: Dwarven Shield sprzedajemy w sklepie w kaz za 100gp Crossbow sprzedajemy na fibuli za 160gp (trzeba sie nalazic, ale warto). Battle axe/chain armor (lootbag) sprzedajemy w Thais za odpowiednio 85gp i 70gp.
__________________
To juz koniec i nie bedzie wiecej. |
![]() |
![]() |
#73 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 25 05 2004
Posty: 56
|
![]() Najlepiej zrobic sobie jakis 15 lvl i dobre skile (minimum 55\55 )potem w ciagu jakichs 4-5h expienia robisz sobie 20 lvl na soldierach i trzepiesz niezla kase (oczywiscie biorac pod uwage ze zabiresz loot baga i nie ma nikogo po za toba w kopalni )
Yulgar -knihgt-65\64-24 lvl-axe fighter |
![]() |
![]() |
#74 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 11 04 2004
Posty: 48
|
![]() Moze bedzie to niezbyt wiargodne ale to na 100% prawda
![]() Dzisiaj zabilem swojego 1 draga ![]() Na 1 draga poszlo mi 5 uh. A teraz troche omnie : Skile : 58/58 Sprzent : c armor , w helmet , gs , k legsy , buty , dragon neclans(czy jakos tak ![]() To był sprzent porzyczony ![]() Mój : k set,fs , g shield, stell helmet. edit: --------- 20 level |
![]() |
![]() |
#75 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 20 09 2003
Lokacja: Płock
Wiek: 38
Posty: 90
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Master Sorcerer
Poziom: 209
![]() |
![]() Mi na jednego draga schodzi 1 UH czasami 0 UH
![]() |
![]() |
![]() |
#76 |
Użytkownik Forum
Data dołączenia: 22 07 2003
Lokacja: Hell
Wiek: 38
Posty: 416
Stan: Aktywny gracz
Profesja: Elder Druid
Świat: Askara
Poziom: 40
Poziom mag.: 44
|
![]() pknightci będą mieli do czynienia z zabijaniem słabszych i silniejszych potworów i każdego dnia Lv up. ciężko jest zdobywać lv up zabijając tylko elitarne stwory.
podążając za lista pokażemy wszystkie silniejsze stwory w tibii, od najłatwiejszych do zabicia przez knighta do najtrudniejszych do zabicia przez Knighta razem ze strategią walki każdego typu potwora. Ta Lista jest posortowana stosownie do siły potworów. Ocena w kolumnie MAGIC Jest właściwa do wskaźnika umiejętności (ataku obrony) do zabicia potwora używając magii (hmm, FB, gfb, ef) i z włączonym trybem obronnym, bez użycia IH czy UH. Jednakże na tych skillach będziesz dostawał słabe obrażenia podczas walki , przeżyjesz ja i będziesz mógł bezpiecznie zabić potwora. Ocena w Kolumnie KILL Jest właściwa do wskaźnika umiejętności (ataku/obrony0 do zabicia danego potwora używając jedynie broni (bez UH). Jednakże bezpieczniej jest używać magii, na tych skillach prawdopodobnie będziesz dostawał nieznaczne obrażenia podczas walki Ocena w kolumnie LEVEL Jest właściwa do wskaźnika umiejętności (ataku/obrony) do zabicia danego potwora używając tylko walki wręcz do zdobywania na nim masowego expa (do zdobywania lvi lub treningu). Na tych skillach nie będziesz trącił wiele HP, i będziesz się mógł trochę uleczyć używając exury bądź uh. Sprawdź tez (tu link) preferowane skille i eqp dla knighta na danych lv. Strategie są przeznaczone dla graczy którzy maja skille adekwatne do tabeli kill w kolumnie dla silniejszych potworów Zdobycie 4 mlv dla knighta jest punktem przełomowym w życiu każdego knighta. Nie wybieraj się na bardzo silne potwory puki nie osiągniesz tego punktu. To jest kiedy będziesz mógł używać UH. Przypisy' Kiedy wybierasz się na hunt (dla zabicia przeciętne stwory) miej pewność ze masz ze sobą zawsze: - Linę i Łopatę. (nawet jeśli używasz Magic ropę dobrze mięć linę pod ręka) - Dodatkowe 1 lub 2 torche - 4 runy GFB. Jeśli nagle spotkasz grupę potworów, to zapewni ci drogę ucieczki. 4 runki GFB są najlepsze do zabicia grup stworków. Dlatego miej pewność ze zabrałeś conajmniej 4 runy, - Minimum 8 IH lub 4 Uh -kilka energy fields. to zamknie przejście. dzięki tym runom możesz zablogowac dostęp potworom - Mana potions. Normalne jest ze uciekasz bez many wtedy gdy najbardziej jej potrzebujesz ( w sytuacjach życia i smierci0. wiec zawsze przyda się dodatkowe 50 many. - Zawsze trzymaj otwarte bp z Uhami i GFB żeby moc je użyć szybko. . STelth ring do ucieczki z nieciekawych miejsc Jeśli masz PACC zanim zejdziesz na dół dołu i nie jesteś pewny czy to bezpieczne pamiętaj żeby moc użyć szybko exani tera Nazwa: Wild Warrior Attack; Close combat 0-70 dmg Xp; 55 Hp; 120 Magic 15/15 Kill 25/25 Lv 55/55 Strategie: Wild Warrior ma słaby atak ale dobrą obronę. Nie jest łatwym potworem do zabicia przez Knighta. Jest powolny ale silny. Jednakże rzadko spotykany w grupach, wiec nie powinien być dużym wyzwaniem ---------------------------------------------------------------- Nazwa: dwarf soldier Xp; 70 Hp; 135 Attack; Close combat 0-80 dmg Range combat Bolts 0-60 dmg Magic: 25/25 kill 30/30 Lv; 55/55 Strategie: Zwykle spotykane w grupkach, terroryzują nowych graczy w dwarf mines. Wielu nowych graczy próbuje je atakować myśląc, że są podobne do zwykłych dwarfów. Sposobem jest oddzielenie ich od grupy i zabicie bardzo szybko. Maja lepsza obronę od mino atchow ale o wiele słabszy atak. Uzywaj full atack jeśli walczysz z grupą i balance jeśli walczysz z 1. Pamiętaj ich bolty przebija twój armor, więc mogą szybko zadąć duże obrażenia. Dobry sposób na robienie kasy dla graczy z levelami 20-60. ---------------------------------------------------------- Nazwa: Minotaur rcher Xp; 65 Hp; 100 Attack: Range combat Bolts 0-100 Magic; 25/25 kill; 30/30 Lv:60/60 Strategia; Kolejny łatwy do zabicia przez Knightów jeśli archer jest sam. Maja bardzo słabą obronę i mało życia, ale zadają duże obrażenia. Zabijaj Archery wcześniej niż pozostałe minotaury. Ich bolty potrafią przebić każdą zbroję, więc jeśli zaatakuje cię więcej niż 2 to mogą ci zadawać ogromne obrażenia. Po update zabijanie archow najpierw jest niezbędne. Życie będzie się ulatniać jeśli zaatakuje cię coś jeszcze. ------------------------------------------------------------ Nazwa: Valkiria Xp: 85 Hp; 190 Attack: Close combat (0-70 dmg) range combat spears 0-50 dmg Magic: 30/30 kill: 35/35 Lv; 60/60 Strategia: Valkirie dają dobry loot. Mogą być niebezpieczne dla słabo uzbrojonego gracza. Podobnie do Hunterów strzelają strzałami. Mają jednak lepsza obronę od nich , lecz atak znacznie słabszy. Dlatego gracze będą musieli dłużej ja bić w close combat. Dlatego też maja close combat lepszy i nie będą uciekać od ciebie. ----------------------------------------------------- Nazwa: Ghoul Xp; 85 Hp: 100 Attack: Close combat (0-50 dmg z 0-25 dmg) Odporności ; trucizna, niewidzialność Specjale: Leczenie Magic: 30/30 Kill; 35/35 lv; 60/60 Strategie: Dobry potwór dla Loota. Daje bardzo dobry loot jak na te lve. Uwaga na leczenie. Potrafi się bardzo szybko uleczyć. Nie próbuj atakować jeśli są w grupie. Zwykle są w grupach ze szkieletami. Zabij szkielety najpierw a następnie Ghoule. Maja life drain który nie można zablokować twoim armorem ani tarczą nawet gracze na 30+ lv lubią zabijać ghoule. Używaj Full atack zawsze. -------------------------------------------------------- Nazwa: stalker Xp; 90 Hp; 120 Attack: Close combat (0-70 dmg) Specjale; niewidzialność Odporność: Niewidzialność Magic; 30/30 kill 35/35 Lv -/- Strategie; Stalkery mogą stawać się niewidzialne. Więc bardzo ciężko zabić je samą bronią, Kiedy stają się niewidzialne nie działa na nie ani broń ręczna ani dystansowa, nawet jeśli wiesz gdzie one stoją. Musisz używać run powierzchniowych jak np. GFB dla łatwiejszego zabicia go. One maja mało życia więc powinieneś je zabić bez używania wielu strzałów z GFB. Po każdym strzale z GFB stają się widoczne, wtedy możesz je atakować z broni, musisz być jednak szybki bo znikną ponownie ------------------------------------------------------- Nazwa; slime Xp; 160 Hp; 150 Attack; Close combat (0-120 dmg) Odporności; trucizna Specjale: matki mogą się rozmnarzac zamieniają się w posion field po śmierci Magic: 30/30 kill 35/35 lv; 65/65 Strategie: Zwykle w grupkach matki z innymi slimami. Po śmierci zamieniają się w posion fieldy. Nie dają lootu. Po update slimy dają 160 xp ale o wiele łatwiej zabić inne potwory z tą sama ilością expa. Gdy zostaniesz otoczony przez 2-3 slimy używaj szybko GFB albo spróbuj zidentyfikować slima matkę i zabić ja, dzieci zgina automatycznie. -------------------------------------- Nazwa: ghost Xp; 120 Hp; 150 Attack: Close cobat (life drain 10-45 dmg) Odporności: Trucizna, atak fizyczny Magic; 30/30 kill -/- lv -/- Strategie; Nie możesz zabić ducha walką wręcz. Jedynym sposobem jest magia. Nie ważne jaki atak byle był magiczny. Nie stój biernie ale biegaj i strzelaj z hmm wtedy nie będziesz ranny. ------------------------------------------------- Nazwa; Orc rider Xp: 110 Hp; 180 Attack: Close combat Magic: 30/30 Kill 35/35 Lv; 65/65 Strategie: Te orci są bardzo szybkie, szybsze nawet od Zergów . sadze że są szybkie tak jak gracze na 60 lv ----------------------------------------------- Nazwa: elf scout Xp: 75 Hp: 160 Attack; Range combat (0-2 strzaly na turę z obrażeniami 0-75) Odporności; niewidzialność Magic; 30/30 kill 35/35 Lv; 70/70 Strategie: Ma trochę więcej Hp niż dwarf soldier, ale o wiele słabszą obronę nie tak jak dwarf sodier czy Minotaur archer., potrafią uderzać do 4x w ciągu jednej rundy ale tylko 2 strzały mogą być zablokowane przez tarczę . Knighci powinni być przygotowani do szybkiego zabicia go. Jeśli masz mało hp pomyśl dobrze zanim zaatakujesz go . One próbują trzymać cię na dystans więc będzie ciężko zabić kilka scautów ------------------------------------------------------ Nazwa: Orc shaman Xp: 110 Hp: 115 Attack; Range combat (0-2 fireballs na turę 20-50 dmg energy missles z 0-30 dmg0 Odporności; posion niewidzialność Energia Specjale; leczenie, 5 wężów Magic; 35/35 kill 40/40 lv: 70/70 Strategie; Leczą się szybko i potrafią się wyleczyć do full hp. Mogą być zabite 3-4 ciosami. Ale uważaj na węże blokujące ci drogę. Zabij węże szybko bo będą ci przeszkadzały w zabiciu szamana. Miej pod ręką parę GFB na wszelki wypadek. Jeśli węże cię trapną użyj GFB na shamanie do zabicia go. ------------------------------------------------ Nazwa: beholder Xp: 170 Hp: 260 Attack; Ranged combat (energy missles 0-70 dmg) Odporności Posion/ Niewidzialność Przywołuje do 7 skeletów Magic; 35/35 kill 40/40 lv; 70/70 Strategie; Najczęściej zabijany potwór na tym levelu. Powodem masowych polowań jest dobry loot w porównaniu do lva. Summonuje on szkielety. Ale jeśli zabijesz Beholdera szkielety zginą razem z nim. Uciekaj dookoła beholdera kiedy atakuje z pocisków. JEST DOBRYM RÓDŁEM KASY DLA LVI 30-60 ----------------------------------------------------- Nazwa : cyclop Xp; 150 Hp: 260 Attack: Close combat (0-120 dmg) Magic: 30/30 Kill 50/50 lv: 70/70 Strategie: Staraj się nie atakowac więcej niż 1 cyclopa. Luruj tak aby tylko 1 cię atakował. Używaj trybu balance dla lepszych rezultatów. Maja bardzo silne ataki więc używania balance jest najlepszym rozwiązaniem. -------------------------------------------------------- Nazwa: fire devil Xp: 110 Hp; 200 Attack; Range combat (0-3 Fire balle na rundę 20-80 dmg każde) Odporności: ogień Magic: 40/40 kill 50/50 lv -/- Strategie: Ciężki do zabicia w grupie. Nie zbyt trudny w pojedynkę, ale w większej ilości może być bardzo niebezpieczny. Wyłącz fallow by w potrzebie użyć UH. Dogoń go jak najszybciej i zaatakuj. Jego ataki na odległość są bardzo niebezpieczne. Nie uciekaj na około ale uciekaj jak najdalej od nich. One nie uciekają kiedy są ranne. Ich ataki nie są silne jeśli nie otrzymasz zbyt dużo ogniowych będziesz miał szczęście. Nie będą ważne twoje skille bo one atakują wyłącznie ogniem. ------------------------------------------- Nazwa: witch Xp; 120 Hp: 300 Attack; Range combat (fire missles 0-50 dmg fire fields) Odporności: trucizna, niewidzialność energia Magic; 40/40 kill ; 50/50 lv;70/70 Strategie: Witche nie są zbyt trudne do zabicia. Mają słabą obronę, Knight bez problemu zabija wircha. Problem polega na tym że są w miejscach bądź pokojach gdzie trudno się poruszać. Witche najczęściej używają fire fieldów. Jeśli zostaniesz zablokowany przez nie zginiesz szybko od ognia. Staraj się mieć drogę ucieczki jeśli atakujesz witce. Nie ważne jaki masz armor czy shield będziesz dostawal obrażenia od ognia. Dlatego witche nie są polecane do nabijania poziomów czy treningu. Hmmy nie działają na nie więc powinieneś używać fire fieldów. Kiedy są ranne witche uciekają i atakują cie. Jeśli ich nie zabijesz możesz dostać dość duże obrażenia. ------------------------------------------- Nazwa: hunter Xp; 150 Hp; 150 Attack : Range combat (0-3 strzały na rundę 0-100 dmg każda) Magic; 40/40 kill 50/50 lv; 75/75 Strategie; Uważajcie na Hunterów! Potrafią być zabójcze dla każdego kto przeczesuje nieznane krainy tibii. Można je znaleźć w lasach i mają bardzo szybkie ataki. Wielu high lvi na 50 poziomach padło gdy niespodziewanie spotkali huntera. Czasem atakują grupą. Knighci muszą trzymac uh pod ręką i zabić huntera jak najszybciej. Na szczęście mają bardzo słabą obronę. Silny rycerz powinien być gotowy do posłania go do piachu po 2-3 strzałach. Nie uciekaj od ataków gdyż hunter uderzy cię mocniej. Wyłącz fallow i atakuj huntera zanim będzie bardzo ranny. Zawsze oszczędzaj stelth ring na wszelki wypadek. ----------------------------------- Nazwa: Mumia Xp: 150 Hp: 240 Attack; Close combat (0-90 dmg) posion (zaczyna się od 0-5 hp tracąc 40-60 hp) Odporności; trucizna, niewidzialność Specjale: paraliż Magic: 40/40 Kill 50/50 Lv: 75/75 Strategie: Mumie są podobne do cyklopów ale trochę silniejsze. Potrafią zatruć i sparaliżować cię. Dlatego grupka mumii może być bardzo niebezpieczna. Zrzucają dużo rzeczy o wartości kolekcyjnej. Używaj z nimi trybu balance, i miej przygotowane exana pox gdy zostaniesz zatruty. ----------------------------------------- Nazwa: minotaur mag Xp: 150 Hp; 155 Attack: Range combat (energy missilses with 0-30 dmg explosions with 0-120 dmg, energy fields) Odporności energia, niewidzialność Magic: 40/40 kill; 50/50 lv; 80/80 Strategie; One używają energy fields. Trzymaj się z dala od energy fields ale zawsze blisko maga. Maja bardzo słabą obronę, użyj full atack mode do szybkiego zabicia ich. Potrafią być destrukcyjne w grypach. Uważaj na grupy minotaurów z 1 lub kilkoma magami. Wtedy spamują explosions i uciekają dookoła ciebie. Wyłącz fallow, żeby móc szybko użyć uh. ----------------------------------------------------------- Nazwa: elf arcanist Xp: 175 Hp: 220 Attack: Range combat (strzały 0-90 dmg, energy missles 0-70 dmg Sudden death 0-50 dmg) Odporności; ogień, trucizna, energia, niewidzialność Specjale: leczenie Magic: 45/45 kill; 55/55 Lv: 80/80 Strategie; Mają o wiele silniejszy atak z dystansu niż huntery. Mają dość mało hp i słabą obronę. Uwaga na ich leczenie. Nie atakuj je ze słabą bronią, gdyż one się uleczą i dostaniesz więcej obrażeń. Uzywaj broni 2- ręcznej z full atack mode dla lepszego rezultatu. Grupa arcanistów może być niebezpieczna, gdyż używają 3 typów ataku w tym samym czasie. Po nowym update, rycerzom jest trudniej walczyć z grupą arcanów. Moją radą jest trzymanie się zdala od grup. ------------------------------------------------------ Nazwa: minotaur guuard Xp; 160 Hp; 185 Attack: Close combat (0-100 dmg) Magic; 30/30 Kill 60/60 lv; 75/75 Strategie; Minotaury guardy maja silna obronę i bardzo silny atak. Powinieneś być przygotowany do położenia jednego bez dużych problemów. Jednakże 2 lub 3 może stwarzać zagrożenie. Zwykle w otoczeniu kilku minotaurow guardow atcherow lub magów. w trudnej sytuacji zabij najpierw archy potem magów a na końcu słabe zwykłe minosy. Są dobre do trzepania kasy dla graczy z 40+ lv. -------------------------------------------- Nazwa: stone golem Xp: 160 Hp; 270 Attack: Close combat (0-70 dmg) Odporności: ogień, trucizna, paraliż Magic: 30/30 Kill: 60/60 lv; 75/75 Strategie; Są łatwiejsze od minotaurow guardów. Ale maja więcej punktów zycia. ---------------------------------------------------------- Nazwa; dwarf guard Xp: 185 Hp: 240 Attack: Close combat (0-130 dmg) Odporności: trucizna, niewidzialność Magic: 30/30 kill 60/60 lv: 80/80 Strategie: Ci panowie maja silna obronę i atak. Jeśli walczusz z jednym lub 2 powinienes mieć dobre skille.dlatego dobrze jest z nimi walczyc uzywajac balance fighting mode z 1- reczna bronia i tarcza. Jeśli masz sredni lv. Strzelaj z gfb w grupy. Są dobre do zarabiania kasy dla graczy z 50+ lv. ------------------------------------------------------- Nazwa: Orc berserker Xp; 195 Hp; 210 Attack; Close combat (0-200 dmg) Odporności: trucizna Magic: 30/30 kill; 60/60 Lv; 85/85 Strategie: Jest jednym z szybszych potworów. Ma słabą obronę i bardzo silny atak. Powinieneś zabić go kilkoma strzałami, ale wcześniej stracisz dużo HP. Trzymaj UH w pogotowiu. Jeśli to jest możliwe walcz z 1 zergiem naraz . Używaj broni oburęcznej na full atack. -------------------------------------------------------- Nazwa; Dwarf geomancer Xp: 245 Hp: 380 Attack: Tanged combat (rzuca kamieniami 0-120 dmg Mana drain 0-80 mana) Odporności Ogień, Trucizna niewidzialność Specjale: leczenie Magic: 60/60 kill: 70/70 lv -/- Strategie; Geomancery leczą się bardzo szybko. Musisz więc atakować je równie szybko i zabić je. Są wolne ale będą próbować uciekać od ciebie. Spróbuj trapnąć i zabić je jak najszybciej. Radzę użyc całą manę jeśli idziesz na geomancera (lepiej użyć niż stracić). Jednakże są łatwe dla knightów w połączeniu z innymi profesjami. Ze skillami 70/70 powinieneś zabic geonoma używając 0-1 UH. Użyj swojej 2hand z full atack mode. ------------------------------------------------------ Nazwa: monk Xp; 200 Hp; 240 Attack: Close combat (0-150 dmg) Odporności niewidzialność Specjale: leczenie Magic; 30/30 kill; 70/70 lv: 85/85 Strategie; Monk ma dobrą obronę ale słaby atak. Ze skillami 70/70 z 2hand powinieneś zabić jednego używając 0-2 UH. Niezłym rozwiązaniem jest uciekanie i strzelanie z HMM. Jest to rozwiązanie bardziej ekonomiczne niż strata kilku HP. Na lepszych skillach (85/85) możesz używać 1 ręcznej dla lepszego rezultatu ----------------------------------------------------------- Nazwa: fire elemental Xp: 220 Hp; 280 Attack; Close combat (0-100 dmg) distance 9fireballs 70-100 dmg explosions 0-160 dmg) Odporności: ogień niewidzialność Magic; 60/60 kill; 70/70 Lv: -/- Strategie: Możesz zabić FE na skillach 660/60 używając 1-2 HMMów i 1-2 UH. Zostawiają fire fieldy na ciebie z dystansu (nawet poza ekranem) jednakże w porównaniu z innymi profesjami ten potwór jest dość łatwy do zabicia przez knighta. Dojdź do niego jak najszybciej i zabijaj go nie wychodząc z jego FF. Jeśli się ruszysz to rzuci nowe FF i będziesz miał cały plac zakryty ogniem i ciężko będzie się poruszać. Trzymaj UH w pogotowiu, twoje hp może drastycznie spaść (o 100-160 dmg) Kolejny potwor który nie zrzuca lootu. Użyj 2 hand z full atack dla szybkiego zabicia go. ---------------------------------------------------------- Nazwa: demon skeleton Xp; 240 Hp: 400 Attack: Close combat 90-180 dmg life drain 30-60 dmg) Odporności: ogień, trucizna Magic; 30/30 kill; 75/75 lv -/- Strategie: Mają bardzo dobrą obronę i DUŻO HP. Możesz zabić Dsa na 15 lvu używając 3-4 run HMM i uciekając. Są trudne do zabicia przez knightów. Palladyni i magowie łatwiej sobie radzą gdyż dsy są wolne, nie mają ataków na dystans i nie widza niewidzialnych. Jeśli twoje skille nie przekraczają poziomu 75/75 musisz używać HMM gdyż maja one bardzo dobrą obronę i nie będziesz zadawał dużych obrażeń z walki wręcz. Spoglądaj na swoje HP i użyj UH zanim będzie za późno. Najlepszą techniką jest użyć broni 1 ręcznej i uciekać strzelając z hmM i trzymać dobry dystans od Dsów. W okolicach skilli 75/75 powinieneś zabić Dsa z 2hand weapon używając 1-2 UH. W tibii. Jest wiele miejsc gdzie znajdziesz dużą grupę Dsów. Trzymaj stelth ringa w pogotowiu gdy wkroczysz na takie miejsce zanim zostaniesz zablokowany przez taką grupkę, już mała grupka potrafi zabić w parę sekund. Możesz też użyć explosions do zabicia grupy. ----------------------------------------------------------- Nazwa: Orc lider Xp; 270 Hp; 450 Attack; Close combat (0-150 dmg) range combat (noże 0-80 dmg) Odporności: ogień, niewidzialność Magic; 40/40 kill 75/75 lv; -/- Strategie: Lidery mają bardzo silną obronę silniejszą nawet od Dsów, ale mają o wiele słabszy atak niż zergi czy DSy . Niestety mają dużo hp i mocną obronę co wystarcza czasem do zabicia ciebie. 0-2 uhy są wystarczające dla rycerza ze skillami 75/75. Jeśli jesteś jednocześnie atakowany przez lidera i zerga zabij najpierw zerga. Albo znajdź miejsce gdzie zmierzysz się z liderem oko w oko. Ich atak z dystansu jest słaby w przeciwieństwie do jego proni ręcznej. Jednakże mając słabsze skille zabijesz go z HMM z dystansu. Jeśli wybierasz tą taktykę sprawdź czy używasz full defence mode. |
![]() |