Jesteś tu: Tibia.pl / Forum

Wróć   Forum Tibia.pl > Fora główne > Niusy

Notki

Niusy Nowosci z świata Tibii dostarczone przez naszych nieustraszonych korespondentów.

Zamkniety temat.
 
Opcje tematu
stary 09-06-2007, 19:55   #801
Bezelowy
Użytkownik forum
 
Bezelowy's Avatar
 
Data dołączenia: 07 06 2006
Lokacja: Siem _ce

Posty: 5
Profesja: Knight
Bezelowy ma numer GG 2957920
Domyślny Jupi :p

powiem wam szczerze.. ze knight i palladyn beda mogli wkoncu dobrze pograc, ale mogli zostawic magow i druidow.. ehh cos za cos
Bezelowy jest offline  

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.
stary 09-06-2007, 19:55   #802
Vil
eX Moderator
 
Vil's Avatar
 
Data dołączenia: 13 11 2004
Lokacja: Helsinki
Wiek: 40

Posty: 4,623
Vil ma numer GG 3989309
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Grzesiek194 Pokaż post
To chyba troche bez sensu. Czemu? Knight walnie powiedzmy za 300 i to za free. Pall walnie też za 300 i będzie to go kosztowało 3 gp (za bolta). 40 lvlowy sorc bedzie musiał walnąc z SD aby osiągnąć takiego hita, a wiadomo SD troche kosztuje.. . Teraz jeśli sorc wyjdzie na 0 na huncie to będzie git.
Knight walnie 300 w sumie przez 5-6 hitow. Pojedynczego hita w granicach 300 - raz na pol roku gry.

Sorc musi wydac xx kasy na SD, wcale mu sie nie musi zwrocic. Tyle, ze polowa forum traktuje sorca jak debila i mysli, ze jak tenze sorc bedzie miec waste na demonach to nalezy grupowo plakac i spiewac gorzkie zale. Nikt nie wpada na to, ze sorc, uzywajac resztek szarych komorek moze wyruszyc na cos co mu sie bedzie oplacalo, nie wielkim kosztem szybkosci expa moze naprawde duza kase zarobic, bijac w niektorych miejscach potworki praktycznie za darmo ( nadal robiac to szybciej niz knight ). Ostatecznie zamiast robic 200k/h i ustawicznie wpadac na kasodajne spoty uzupelniac braki w portfelu mozna robic 150k/h wracajac sie tylko po manasy ( liczby oczywiscie z dupy wziete ale dobrze obrazuja problem ).

Progres w grze uzyskuje sie nie besthitami, tylko ich praktyczna uzytecznoscia.
__________________
Vil jest offline  
stary 09-06-2007, 20:05   #803
Alkoholik(Lume)
Guest
 

Posty: n/a
Domyślny

Bredni słucham ciągle..Nie dość, że większa część moderatorów nie wyrobiła sobie jeszcze pojęcia o ironii, kasując moj temat o spożywaniu kupy to musze jeszcze wysluchiwac jakis bredni na temat tibii..I tak wszyscy umrzemy..po co tak przezywac ten syf?niczego nie mozemy byc pewni?moze bomba atomowa spadnie na Niemcy i po tibii nie zostanie zupelnie nic?Moze jutro umrze twoja mama?A ty zalamiesz sie i popelnisz samobójstwo?Czy warto spędzac tyle czasu przy komputerze..Nawet gdy pisze tego posta to pukam się w głowę żelaznym młotkiem, gdyż zdalem sobie sprawe z tego ile czasu stracilem..Zakładam się o 50 złotych z moim wujkiem, iż post zostanie skasowany..Bye

A teraz coś na szybko chłopaki i dziewczyny,
kwestia jest łatwa jak działka amfetaminy
powiem wam ze w mojej glowie zapodzial sie jakis schemat
to prosta sprawa dla was dzieci poemat.
dzieci neostrady szukajacy eskapady, wyobrazen podróże
pisanie nosem na murze, w tibii czy gdziekolwiek sie znajdujecie
swoją prostote narodowosciom okazujecie
jednak powiem wam ze zauwazylem pewne nieprawidlowosci
tak jest tu osoba zyjąca w ciaglej zlosci
to chyba rola Vila moderatora
on pelni funkcje moralizatora,, błędow ortograficznych przede wszystkim doktora
doktora który leczy, i próbuje dać wam czesc pomocy
jednak wy jestescie tylko w stanie strzelić do niego z przyslowiowej procy
tera wam powiem ze to co tutaj napisalem ,, w mojej glowie pojawilo sie nagle
nie kontroluje niczego..Moderatorzy POMAGAJCIE DZIECIOM !TO OSTATNI MÓJ POBYT NA TYM FORUM.
Z góry dziękuje za uśmiech na twarzy!

Ostatnio edytowany przez Alkoholik(Lume) - 09-06-2007 o 20:20.
 
stary 09-06-2007, 20:57   #804
Patrykusss
Użytkownik Forum
 
Patrykusss's Avatar
 
Data dołączenia: 31 05 2007

Posty: 122
Stan: Niegrający
Profesja: Knight
Świat: Danera
Patrykusss ma numer GG 2257446
Domyślny

Ciekawe czym będą walczyć low lvl bo te nowe mniecze chyba z ghuli nie leca
__________________
Cytuj:
Witam was wg. mnie CipSoft mógłby zrobić tak aby przy zginięciu traciło się tylko experience albo wogóle nic.dużo osób się wkurza jak coś straci(ja osobiście nigdy się nie zdenerwowałem bo zginołem dwa razy na moim druidzie i raz na knighcie lecz nic nie straciłem)lecz mój kumpel zginoł i stracił miecz.
Więc taka osoba jest bezradna.
CipSoft mógłby też zrobić tak aby się wybierało jakieś eq które się straci lub wybierało by się 100% stracenie experience lub załórzmy 60% stracenie części eq.
Patrykusss jest offline  
stary 09-06-2007, 21:00   #805
Patalinio
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 10 03 2007
Lokacja: Warszawa

Posty: 38
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Royal Paladin
Gildia: Nilfheim
Świat: Hiberna
Poziom: 109
Skille: 91/68
Poziom mag.: 20
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Rumcajsek Pokaż post
Racja Racja Cipy nie robią updatów dla graczy tylko dla własnego zachrzanionego zarobku na sprzedawaniu PACC... PACCom dają dużo FACCom dają gówno.
To tak jak z zakupem jakiegoś jedzenia... Daj więcej dostaniesz świeże, daj tyle ile kosztuje dostajesz pleśń...
To sie nazywa "bisnes"
Patalinio jest offline  
stary 09-06-2007, 21:22   #806
Frodoriver
Użytkownik Forum
 
Frodoriver's Avatar
 
Data dołączenia: 30 12 2006
Lokacja: Lublin

Posty: 45
Stan: Aktywny Gracz
Profesja: Knight
Świat: Pacera
Poziom: 31
Skille: 66/65
Poziom mag.: 4
Domyślny

DZIECI śWIATA DOCZESNEGO!!! po co wy się tym wszystkim tak przejmujecie?
ta tibia jest waszym życiem? Daje wam coś, że sie na tym forum tak kłócicie?
Po co wam ten pacc? To tylko strata pieniędzy... Za tą kase co niektórzy utopili w tibii można by sobie coś fajnego kupić... Pewnie część mnie wyśmieje i powie żebym się nie mądrzył ale to prawda. No chyba, że nie macie co z kasą robić.
__________________
Alex Nalius [8]: eiei
Alex Nalius [8]: br?
Pogromca Farfocla [30]: no
Alex Nalius [8]: I amm noob
Pogromca Farfocla [30]:
Alex Nalius [8]: plss itens
Frodoriver jest offline  
stary 09-06-2007, 21:23   #807
J0hny
Użytkownik Forum
 
J0hny's Avatar
 
Data dołączenia: 19 07 2005
Lokacja: Jaworzno
Wiek: 33

Posty: 293
Profesja: Master Sorcerer
Poziom: 101
J0hny ma numer GG 4710539
Domyślny

A na forum jak zwykle panika. "O sorc bedzie słaby, druid jeszcze gorszy a knight i palek beda super" ale to normalne Nie ma co gadac zobaczymy jak to bedzie. A tak nawiasem mówiąc to wygląda na to że dzięki tym "bonusom" bedzie można zadawać większe obrażenia z wanda :-o - dokładniej chodzi mi o ten fragment "Zamiast tego, co kilka poziomów otrzymacie drobny bonus do obrażeń, nie ważne czy tych zadawanych przy pomocy broni, czy magicznych przedmiotów, a może czarów.". Pewnie zaraz ktoś mnie zbeszta za to ale cóż, to tylko moje zdanie, że tak MOŻE być
__________________
boom!
J0hny jest offline  
stary 09-06-2007, 21:26   #808
Nari
Użytkownik Forum
 
Nari's Avatar
 
Data dołączenia: 06 12 2006
Lokacja: www.tibiaspy.com

Posty: 1,549
Stan: Na Emeryturze
Domyślny

No narescie cos dla knightow i pallow. Nie moge sie juz doczekac OTSa
__________________
*Tooku sora mado no mukou*

Nari jest offline  
stary 09-06-2007, 21:27   #809
Trastix
Użytkownik Forum
 
Trastix's Avatar
 
Data dołączenia: 20 06 2006
Lokacja: Kraków

Posty: 190
Stan: Początkujący
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez Frodoriver Pokaż post
DZIECI śWIATA DOCZESNEGO!!!Po co wam ten pacc? To tylko strata pieniędzy...
wiesz co , niektorzy wola sobie wypic piwo albo zajarac , a ja wole wydac na pacc racja? za przyjemnosci sie placi na tym swiecie...
@temat
niema co sie podniecac zobaczymy jak bedzie...a moge sie zalozyc ze 50% tego forum po updacie powie "muj siutmy najt nie mosze uszyc fajer sworta"
@up zal
Test servera TS'a a nie OTS'a
@do kogos kto powiedzial o nowych wandach
to co sorc/druid na 50 lvlu beda bic po 120? z wanda/roda?
__________________
1337

Ostatnio edytowany przez Trastix - 09-06-2007 o 21:32.
Trastix jest offline  
stary 09-06-2007, 21:32   #810
poszukiwacz przygód
Użytkownik Forum
 
poszukiwacz przygód's Avatar
 
Data dołączenia: 15 04 2006
Lokacja: KOLEJORZ TEAM

Posty: 113
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Master Sorcerer
Gildia: --||--||--
Świat: Danera
Poziom: xX
Skille: Sorcem?
Poziom mag.: xX
Domyślny

Cytuj:
Oryginalnie napisane przez connor Pokaż post
Wiem, za bledny sorry... mam papiery na dysleksje
hmmmm
ale dyskleksja to nie to samo co dysortografia...
wiec cos ci sie pogzilo P
tak mi sie wydaje ;D

odnosnie do upa... moim zdaniem... skromnym ;D
sorc i drut nie zostana spieprzeni... cipy to zalatwia ;D
a przynajmniej nie bedzie miazdzaca wyzszosc innych prof ;D
Knight... i tak bedzie troche w tylach bo skille troche czasu zajmuja ;D
teraz przynajmniej sorce i druty zaczna dbac o mlv a nie tylko "LVLVLVLVLV a mlv sam wpadnie" peszek ;D
bussska
pozdro
wasz arcaso
__________________
!! Legends never Die !!

Ostatnio edytowany przez poszukiwacz przygód - 09-06-2007 o 21:34.
poszukiwacz przygód jest offline  
stary 09-06-2007, 21:35   #811
Wipigi
Użytkownik Forum
 
Wipigi's Avatar
 
Data dołączenia: 04 04 2005
Wiek: 32

Posty: 135
Stan: Na Emeryturze
Imię: Wipigi
Świat: Harmonia
Domyślny

Skomentuje tak :

~Grasz sorcem, drutem ? Po upie gra nie bedzie Ci sie podobac? To idz na rycka.... -> Rycek Ci sie nie spodoba ? Graj pallem .... -> Pall bedzie obrywal hity bo nie ma tarczy -> Idz do ksiazek xD

Nie ma sie czym przejmowac. Narazie 90~% postow to tylko gdybanie ;] Zobaczymy jak bedzie po upie ;]
Wipigi jest offline  
stary 09-06-2007, 21:39   #812
Michoss
Kapłan Preclanski
 
Michoss's Avatar
 
Data dołączenia: 15 09 2006
Lokacja: Sosnowiec
Wpisy bloga: 145

Posty: 2,190
Michoss ma numer GG 5483916
Domyślny

Przed każdym UPem 50% użytkowników popełnia samobójstwo bo niema już sensu grać w tibie, a potem ich przeklęte dusze nabijają kolejne poziomy. Nie ma się co martwić.
__________________
Pisał to:
ichos
Michoss jest offline  
stary 09-06-2007, 21:53   #813
Kejmilo
Użytkownik Forum
 
Data dołączenia: 17 05 2007
Wiek: 33

Posty: 307
Stan: Niegrający
Domyślny

Nie rozumiem o co tyle krzyku. W końcu Tibia stanie się nieco trudniejsza, będzie mniej tematów typu "40 lev sorc solo demon!!111 roxxxx". Co z tego że bursty walą "z magii". To broń dystansowa i nie wyobrażam sobie Druida/Sorca z łukiem O_O Co się tyczy Knighta: też dobrze że siła run zależeć będzie tylko od mlev, pamiętajcie że knight to postać upośledzona magicznie, więc używanie run ma tu być na najniższym poziomie. Mam też nadzieję że te jego nowe "umiejętności" będą zużywać Sole - w końcu na coś one są A Pall... Hmm mam nadzieję że to ze spearami nie będzie na zasadzie "walnięcia" ale rośnie dist, bo to = dużo botów.
__________________
Podpis? Nie mam pomysłu ;<
Kejmilo jest offline  
stary 09-06-2007, 21:58   #814
Rothes
Książe Cieni
 
Rothes's Avatar
 
Data dołączenia: 03 06 2004
Lokacja: Suwałki / Wrocław
Wiek: 34

Posty: 1,132
Stan: Na Emeryturze
Profesja: Master Sorcerer
Świat: Guardia
Poziom: 130
Skille: 22/29
Poziom mag.: 73
Rothes ma numer GG 8040057 Adres Jabbera do Rothes
Domyślny

CipSoft odpowiedział na większość pytań nurtujących graczy w tym topicu:

http://forum.tibia.com/forum/?action...readid=1689110

Niestety jest on po angielsku, więc osoby mające problemy z tym językiem zmuszone są poczekać, aż pojawi się odpowiednie tłumaczenie na naszej stronie.
__________________
~~~ Proud to be bestowed the honorary title of Senator by CipSoft ~~~

Proszę do mnie nie pisać w sprawach związanych z moderacją forum. Zrezygnowałem z pełnienia tej funkcji.
Rothes jest offline  
stary 09-06-2007, 23:16   #815
Ponexestimix
Użytkownik forum
 
Data dołączenia: 01 05 2007

Posty: 14
Domyślny

About Sorcerer vs Knight power:
As the teaser says, the knights will be stronger than before and the high level sorcerers will be weaker than before. However, this does not mean that the sorcerers will be weaker than the knights. The changes are to be seen in relation to the previous strength of that vocation. Sorcerers will still have a clearly higher damage output than knights.

Note:

Since the magic damage calculation is now very dependent on the magic skill, knights and paladins will loose power when using runes like HMM, GFB, Explosion and SD. This initially makes them weaker than before. This is compensated by giving knights more special attacks and pallies more ammunition.


Our reasons:

We have improved the mages in general in the winter update 2005 in the level area of 1 - 50. That will not be changed noticably or taken back. If you have a mage in that level range, you will hardly notice any difference at all. The slight difference is now that if you have a trained mage, you will even be better than before because the magic skill is more important now. We see this as fair because knights and paladins also have to train a lot in order to have a good damage output, so why should the mages not?

However, the level factor in the magic formula made high level mages extremely powerful both in PvE and PvP. This is what we have decided to limit. Everyone will still raise their damage output with each level, only much slower, meaning that knights and paladins will finally still raise their primary damage when they have reached a limit in training and the mages will do pretty much the same, only on a higher damage level.

Remember that knights and paladins now already are limited in their damage output by the skill. A paladin with lvl 100 and skill 100 currently does the same distance damage as a lvl 50 with skill 100. The mages however always added damage on their primary weapon. now, knights and paladins will still slightly increase their damage output with level and the factor the mages had is reduced to the same slight difference as the others get. That means that everyone will roughly advance the same with level.

In short: a lvl 50 mage with mlvl 50 will not do the same damage as a lvl 100 mage with mlvl 50, but he will be a lot closer to it than he used to be.
---------------------------------------------------------------
Jak wynika z zapowiedzi,knighty i palki beda silniejsze niz kiedykolwiek,a sorce i druidy slabsi.Ale to nie znaczy ze magowie beda slabsi od knightow.Wciaz sorce beda silniejsze od knightow pod wzgledem zadawanych obrazen.

Od kiedy magic level bedzie najwazniejszym czynnikiem definiujacym sile obrazen run ,knighty i palki straca sile zadawanych obrazen z sd,explo,hmm, gfb etc.Beda slabsi niz kiedykolwiek.daltego knighci dostaaj nowe czary, a palki nowa amunicje.

Przyczyny:
Ulepszylismy magow w zimowym update 2005 w przedziale 1-50lv.Jezeli masz takiego maga,niezmiernie trudno bedzie ci poczuc jakakolwiek roznice po tym update.Jezeli msz wytreowany magic level,bedziesz jednak lepszy niz wczesniej,bo magic level jest teraz wazniejszy.To jest sprawiedliwe,bo palki i knighty musza skilowac,wiec czemu niby sorce nie musza treowac mlvlu?

Sila obrazen zalezna od levelu spowodowala,ze high levelowe magi stali sie bardzo potezni w PvP i PvM.Postanowilismy to zmienic.Wszyscy wciaz beda zadawali mocniejsze obrazenia wraz z lv,ale znacznie wolniej.Jednakze knighty i palki dostali w koncu zwiekszenie obrazen z bolt i broni wraz z levelem.
pamietajcie,ze palki i knighty sa teraz ograniczani przez skile.100 palek z 100distem ma taka sama moc jak 50 palek z 100distem.A magowie zawsze maja wiekszy dmg wraz z levelem.Dlatego palki i knighty beda stawali sie mocniejszi,a sorce i druidy troche slabsi,aby zatrzec ta roznice.
w skrocie:50 mag z 50mlv nie zada takich samych obrazen jak 100mag z 50mlv,ale bedzie znacznie blizej zeby dorownac temu 100.
Ponexestimix jest offline  
stary 09-06-2007, 23:23   #816
Ponexestimix
Użytkownik forum
 
Data dołączenia: 01 05 2007

Posty: 14
Domyślny

About Knights as 'magic users':

It seems, the new options for a knight to use his mana to fight is misunderstood as him being a magic user now. This is not the case. Even though you will use these new features much like a mage uses his magic spells, the knight actually has no 'spells' but rather special weapon attack moves. This is also portrayed by the fact that if a knight does not have a weapon in his hand, he cannot do these attacks, even if he has mana. You should view the mana consumption only as the source of inspiration for the knight to do a really powerful throw with his sword after a fleeing opponent or to hit the ground with his hammer to shake the floor.

These special moves are meant to be the knights alternative for what he used to do with GFB and HMM runes since with the new magic system, those runes will be practically useless to him now considering how much they cost.
--------------------------------------------------------------------
Nowa opcja,ze knight moze walczyc uzywajac many jest nieporozumieniem,ze knight jest magiczna profesja teraz.To nie sa nowe czary w normalnym znaczeniu,ale raczej specjalne ataki z broni.Nie moze ich uzyc,nie dzierzac w rekach broni,nawet jesli ma mane.Mana jest tylko inspiracja zeby rzucic bronia w cel albo walniac nia w ziemie w celu potrzasniecia podlozem.
To oznacza,ze knighty dostaja alternatywe za hmm i gfb,bo z nowym system magicznym te runy stana sie bezuzyteczne patrzac na ich koszt.
Ponexestimix jest offline  
stary 09-06-2007, 23:30   #817
Ponexestimix
Użytkownik forum
 
Data dołączenia: 01 05 2007

Posty: 14
Domyślny

About Druids vs Sorcerers:

As the teaser also states, we do not consider the balancing at its end yet. However, please understand that we cannot do everything in one update. There are several reasons for that:

1) We have a limited frame of time in which to complete the tasks of an update and limited ressources to distribute.

2) We prefer to do things step by step because like this we can make sure that the few steps we do this time really work as intended.


We do know about the differences in power between druid and sorcerer and we will address that in the next balancing update. Trust me, we play the game ourselves too, so we do know these things from first hand experience.

We have decided to work on the druid vs sorcerer issue in the next round because we see this as a very big task requiring again a lot of time to do well. We have not forgotten it.
---------------------------------------------
Ten update nie oznacza koniec balansowania profesji.Prosze zrozumiec,ze nie mozemy wszystkeigo dodac w jednym update,gdyż :
1 jest za malo czasu na zaimpletowanie wszystkich zmian i ich dokladne przetestowanie
2 lepeij robic krok po kroku,zeby byc pewnym ze wszystko dziala sweitnie i bedzie tak naprawde dzialac

Wiemy o roznicach w mocy miedzy sorcem a druidem.Zrobimy cos z tym w nastepnym update.Zaufajcie nam,my tez gramy w tibie i wiemy z doswiadczenia o tych rzeczach z peirwszej reki.
Postanowilismy popracowac na druid vs sorcer do nastepnego razu,bo to zajmie duzo czasu takie zadanie.Nie zapomnimy o tym.
Ponexestimix jest offline  
stary 09-06-2007, 23:43   #818
Ponexestimix
Użytkownik forum
 
Data dołączenia: 01 05 2007

Posty: 14
Domyślny

About the new weapons:

Actually, there seem to be some misunderstandings here too. The new weapons will not mean that weapons like the SCA, thunder hammer or SOV will be weaker than before. It also is not planned to provide weapons significantly above those. They will still be the top rate weapons.

The new weapons are actually meant to close the gaps in strength of weapons. We want to provide new weapons every 5 levels for every fighting style and weapon class. So the effect will only be that knights will have more to chose from, and that high rate weapons like the ones mentioned will not be very useful in the hands of a low level knight. We are of the opinion that for example a SOV as a very good weapon also requires a lot of experience to handle right.

This might mean that you will have to add a few levels if you are below the requirement and that in the long run, the monetary value of a SOV might decrease a little because there are more other weapons which are nearly as good. This however is speculation and it could also stay as it is since the new weapons will also not be so easy to get.

Finally, the level requirement for weapons will also have a comparable effect for knights as the mages and paladins have with constantly buying new spells and ammunition. When starting out, mages used to waste all their money on buying all spells where knights simply bought 1 set of good equipment and that was it. Now, the knights will also keep buying new equipment with rising levels.
----------------------------------------------------------------
Tu tez sa pewne nieporozumienia.Mimo nowych broni Sca\Sov albo thunder hammer nie beda slabsze niz kiedykolwiek wczesniej.Do tego nie jest zaplanowane wprowadzac lepszych broni od tych wymienionych,wciaz beda najlepszymi bronmi.
Nowe bronie zapelnia luki w ich sile.Wprowadzmy nowe brnoie typu axe,club,sword przenaczone limitem co 5 leveli.Knighty beda mieli wiekszy wybor,a te wymienione powyzej bronie beda nieuzyteczne dal low-leveli.SoV jest bardzo dobra bronia,dlatego wymaga duzo zdobytego doswiadczenia do jego noszenia.
To prawdopodobnie zpowoduje pewny spadek cen tych broni,bo inne troche slabsze bronie beda jedank lepsze dla tych graczy co nie beda mieli odpowiediego levela dla Sov etc.Dlatego nowe bronie nie beda takze latwe do zdobycia.
Do tego level ma inne skutki,bo palki i magowie kupuja nowe czary i amunicje.Zaczynajac gre od poczatku mag musi wydawac cala kase na niezbedne czary,gdy knight kupuje 1 dobry set i to bylo na tyle.Teraz knighty beda musieli kupowac nowe bronie wraz levelem.
Ponexestimix jest offline  
stary 09-06-2007, 23:53   #819
Ponexestimix
Użytkownik forum
 
Data dołączenia: 01 05 2007

Posty: 14
Domyślny

Details about the damage output:

There were a lot of speculations in this thread about how much which vocation will do now at which level. To be honest with you, I cannot give you details exactly yet because we are still tuning. What I can say (again) is that mages will hardly notice any difference until around lvl 50 - 60 and from there, the damage will still rise, only not as astronomically as it used to.

I can also say that the knight will do more damage than he used to, but for sure not as much as a mage can do at the same level. In this respect, I can also say that the famous 'poof' will still be there, but with increasing level, it will happen much less. For example, if you have a lvl 100 knight, it will be extremely unlikely that you will need more than 1 hit for a rat and nearly impossible to actually 'poof' on that monster. On stronger monsters, it will of course still happen.

And finally, I can also say that paladins will have a greater variety to chose from concerning their ammunition, but since they loose the effective use of runes, this will not make them so much stronger as some of you seem to fear.
----------------------------------------------------------
Bylo duzo spekulacji na temat jak duze obrazenia beda zadawane na jakim levelu.Nie moge dac konkretnych informcji juz teraz,bo wciaz pracujemy nad tym.Moge tlyko powiedziec,ze magowie okolo 50-60levelu nie poczuja znacznej roznicy,a potem wciaz bedzie rosla ich sila,ale nie tak bardzo szybko jak teraz.
Knighty beda zadawali mocniejsze obrazenia niz teraz,ale wicaz nie wieksze niz sorc czy druid moga na tym samym levelu.Do tego "nietrafienia" wciaz beda,ale wraz z levelm bedzie zmniejszac sie ich liczba.Dla przykladu 100 knight praktycznie nie moze zabic szura na wiecej niz 1 hit,ale wciaz jest takie prawdopodobienstwo,ale jest wlasciwie niemozliwe zeby zpudlowac w takiego potwora.W silniejsze potwory oczywiscie 'nietrafienia' beda wystepowac takze.
Na koncu chce dodac,ze palki dostana duzy wybor amunicji,ale wraz ze zmalaniem sily ich run nie stali sie o wiele potezniejsi niz niektorzy sie obawiali.
Ponexestimix jest offline  
stary 10-06-2007, 00:05   #820
Ponexestimix
Użytkownik forum
 
Data dołączenia: 01 05 2007

Posty: 14
Domyślny

About knights and pallies using attack runes:

Just to clarify, yes, all attack runes depend mainly on magic level. The effect is that knights and paladins will not be able to use attack runes effectively since they will hardly deal much damage with them. That is why the knights get special attacks and the paladins get a new spell and new ammunition. This is meant to be the new alternatives for the use of attack runes before the update, and the damage / cost ratio is also set in regards to what it is meant to replace.

I'll give you a list telling you what is meant to be used instead of what:

Knights:

- Whirlwind throw instead of HMM (this is meant to be a help to finish a monster that is running away on low HP, so not very high in damage)
- Groundshaker instead of GFB/Explo
- Exori should actually be viewed as a 'mini exori'
- Exori gran is close to the old exori, not quite as powerful but also costs less so you can do more than one with your mana at a certain level

Palladins

- Burst Arrow instead of GFB/Explo
- Ethereal spear instead of HMM
- Availability of p-bolts and such is meant to be the equivalent to SD use

This should also show you how strong roughly the knights special attacks will be. None of these will be stronger than exori and indeed the exori versions will also be weaker than the old one was, but it will also cost less mana.
---------------------------------------------------------
Dla jasnosci,sila wszystkiych ofensywnych run bedzie zalezec glownie od mlvelu.Dlatego knighty i palki beda slabsi w uzyciu run.A wiec dostali nowe czary,bronie i amunicje.Jest to alternatywa zamist tych run.Damage\koszt bedzie ustanowiony mniej wiecej na podobmy stopniu co teraz.
Tu jest lista co zostalo podmienione za co:
Knight:
-Whirlwind throw zastepuje hmm(pomaga doic potowra na niskim hp gdy ucieka,dlatego nie bedzie to bardzo silny cios)
-Groundshaker zastapi GFB
-exori powinno byc uwazane za 'mini exori'
-exori gran bedzie blizszy dzisiejszemu exori,lecz nie bedzie tak silny ale za to bedzie kosztowal stala liczbe many,wiec na odpowiednim levelu bedzie mozna zrobic exori gran wiecej niz raz pod rzad
Palladyn:
-bursty zastapia gfb\explo
-Ethereal spear zastapi hmm
-mozliwosci power boltow i innych takich zrownowaza uzycie SD

To powinno pokazac,jak silne beda to ataki knightow.Zaden z nich nie bedzie silniejszy od dzisiejszego exori,ale oczywiscie mniej many bedzie to kosztowac niz dzisiejsze exori.
Ponexestimix jest offline  
Zamkniety temat.

Użytkowników czytających ten temat: 1 (zarejestrowanych: 0, gości: 1)
 

Zasady postowania
Nie możesz dodawać tematów
Nie możesz odpowiadać
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Kod jest Włączone
UśmieszkiWłączone
[IMG]Włączone
Kody HTML są Wyłączone
Przejdź do forum


Wszystkie czasy podano w strefie GMT +2. Teraz jest 05:45.


Powered by vBulletin 3